Las mejores políticas sociales en la civilización 7

por Juan Campos
Cómo aumentar la felicidad en sus pueblos y ciudades en la civilización 7

La civilización 7 posiblemente tiene cientos de políticas sociales, excluyendo tradiciones únicas de los líderes. Hay demasiados para hacer un seguimiento, pero eso es lo que hace que cada juego de civilización sea genial. Casi todos los juegos se sentirán frescos. Aquí hay una lista completa de todas las políticas sociales disponibles, incluidas algunas de las mejores combinaciones de políticas sociales que puede usar en Civilization 7.

Lista de todas las políticas sociales en la civilización 7

Antigüedad

Política Requerido cívico Efecto
Líder carismático Cacio +2 cultura en el palacio
Guardia de la ciudad Vida pública +3 Fuerza de combate para distritos fortificados
Honor Disciplina +3 Fuerza de combate contra poderes independientes
Hospitalidad Ciudadanía II +3 cultura para cada ciudad-estado que eres soberina de
Sacerdocio Misticismo +2 oro en todos los asentamientos
Ritos y rituales Misticismo +2 felicidad en todos los asentamientos
Encuesta Disciplina +1 movimiento de exploración y vista
Fabricación de herramientas Cacio +1 producción y ciencia en el palacio

Exploración

Política Requerido cívico Efecto
Comuna Piedad +20% de producción para la construcción excesiva, +3 fuerza de combate para distritos fortificados
Evangelización Teología Movimiento de la unidad civil, cargo misionero
Ley marítima Ciencias económicas +30% de producción para capacitar unidades navales
Vasallaje Autoridad +3 cultura y oro para cada ciudad-estado que eres soberina de

Moderno

Política Requerido cívico Efecto
Vanguardia Progresismo Cultura y felicidad de grandes obras exhibidas
Chats junto al fuego Democracia Felicidad de especialistas, oro en las ciudades
Prensa libre Liberalismo Las ciudades obtienen cultura igual a su atributo de cultura, ciencia en las ciudades
Libertad de expresión Teoría política +100% de comida y felicidad para mantener especialistas
Nuevo acuerdo Progresismo Producción hacia las maravillas
Sufragio Democracia Cultura de especialistas, producción en pueblos
Su mejor hora Progresismo Producción hacia unidades aéreas, combatir la fuerza para las unidades aéreas en su territorio
Estado de bienestar Liberalismo Las ciudades obtienen la felicidad igual a su atributo diplomático, producción en ciudades

Otros

Política Efecto
Embajador +6 influencia por turno.
Burguesía +4 cultura y oro en ciudades de sus países de origen
Castas +25% de comida en las ciudades
Chárter +1 oro en cada adyacencia de oro
Caballería +40% de producción para capacitar unidades de caballería
Ingeniería civil +30% de producción para la construcción excesiva
Redes de clanes +2 comida en todos los asentamientos
Moneda +1 oro para cada recurso importado
Excedente colonial +1 producción en cada adyacencia de producción
Oficiales comisionados +30% de experiencia del comandante, +1 movimiento para flotas y ejércitos
Productos básicos +1 capacidad de recursos en ciudades
Reclutamiento -1 Mantenimiento para unidades
Constitución +50% de comida y felicidad para mantener especialistas
Imperialismo cultural +6 cultura y oro para cada ciudad-estado que eres soberina de
De facto +3 fuerza de combate para todas las unidades en tierras distantes, las unidades sanan +5 hp
De jure +3 Fuerza de combate para todas las unidades en patria
Demagogia Gane la felicidad en el palacio igual a su atributo cultural
Derecho divino +10 felicidad y +4 influencia en el palacio
Borrador +25% de oro para comprar unidades, -1 mantenimiento de oro para unidades
Drama y poesía +50% de producción para construir edificios culturales
Simulacros +30% de producción para capacitar infantería y unidades a distancia
Ilustración +1 ciencia en cada adyacencia de la ciencia
Ética +1 cultura de especialistas
Heqin +5 cultura por alianza
Humanismo +2 cultura de especialistas, +50% de mantenimiento de felicidad especializada
Escritura +1 comida en cada adyacencia de alimentos
Laissez-faire +2 oro y +1 felicidad para cada recurso importado
Herencia terrestre +2 felicidad en montañas, +6 cultura en maravillas naturales
Gravámenes +25% de oro para comprar unidades militares, -1 mantenimiento de oro para unidades
Literatura +50% de producción para construir edificios científicos
Nivel de vida +25% de oro y felicidad para mantener edificios
Material bélico Las unidades sanan +10% HP, +1 movimiento para ejércitos y flotas
Medicamento Las unidades sanan +5 hp
Metropole +1 capacidad de recursos en ciudades de patria, rango +10 para todas las rutas comerciales
Monopolios +3 oro en cada asentamiento con una fábrica, +1 estadísticas de recursos
Oratorio +2 influencia por turno
Mecenazgo +1 cultura en cada cultura adyacencia
Ejército del Pueblo +25% de producción hacia unidades militares terrestres, +1 mantenimiento de oro para esas unidades
Sociedades de preservación +3 ciencia de grandes obras
Proyección de la fuerza +50% de producción hacia unidades navales, +1 mantenimiento de oro para esas unidades
De los clientes habituales +40% de producción para capacitar infantería y unidades a distancia
Renacimiento +10% Producción hacia maravillas, +2 cultura se muestra en grandes obras
Eruditos +1 ciencia de especialistas
Ciencia social +2 ciencia de especialistas, +50% de mantenimiento de alimentos especializados
Esfera de influencia Ganar cultura igual a su atributo diplomático por alianza
Aranceles +50% de ingresos comerciales, -3 felicidad en ciudades
Vientos alisios +1 oro y felicidad para cada recurso importado
Trincheras +3 fuerza de combate para unidades y distritos fortificados
Uposatha +1 felicidad en cada felicidad adyacencia
Caballería +4 comida y producción en ciudades en tierras distantes

Las mejores políticas sociales para implementar en la civilización 7

Sacerdocio, académicos, ritos y rituales, redes de clanes y ética

Todas estas son políticas sociales sorprendentes porque dan bonificaciones planas sin consecuencias. El sacerdocio, los académicos, los ritos y los rituales, las redes de clanes y la ética dan oro a cada asentamiento, ciencia adicional de especialistas, felicidad adicional para cada asentamiento, comida a todos los asentamientos y cultura de especialistas, respectivamente.

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Estas políticas producen más de lo que necesita sin sacrificar nada. Si bien algunas políticas producen mejores beneficios, no tiene que considerar las consecuencias de elegir estas políticas.

Las redes y la ética del clan disparan su ciencia y cultura si tiene una ciudad o capital dedicada con toneladas de especialistas.

Reclutamiento

Para esos líderes de calentamiento, el reclutamiento es casi una política social obligatoria, ya que proporciona -1 mantenimiento para las unidades. Combine el servicio militar obligatorio con otras políticas como Borry (+25% de costos de oro en unidades de compra; -1 Mantenimiento de oro en las unidades), y obtendrá un ejército mucho más grande con menor mantenimiento. Un ejército más grande significa dominación mundial, ¿verdad?

Vientos comerciales, monedas y productos básicos

Como alguien a quien le encanta comerciar y hacerse cargo del mercado, las monedas y los productos básicos se encuentran entre las mejores combinaciones de políticas para los ingresos. La política de monedas proporciona +1 de oro para cada recurso importado. Los vientos comerciales dan oro y felicidad para cada recurso importado. Cualquier liquidación cuenta. Las mercancías aumentan su capacidad de recursos, lo que le brinda más espacios para almacenar recursos únicos.

También puede agregar Metropole para aumentar su capacidad de recursos y obtener un mejor rango para establecer una ruta comercial. Reunir estas políticas le dará tanta moneda, y puede obtener los beneficios de los recursos adicionales para su civilización.

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Un estilo de juego pasivo agrega más valor a estas políticas, ya que desea dominar la economía y una civilización impenetrable. Puede hacer que la política de la Guardia de la Ciudad fortalezca sus distritos y asegure rutas comerciales mediante la construcción de fortificaciones con algunas unidades. De esta manera, no tienes que entrenar a un gran ejército, ya que solo estás jugando a la defensiva.

Si bien hay muchas más políticas sociales geniales, depende de su objetivo. Recuerde, no puede cambiar las políticas sociales sin obtener una ranura, por lo que estas decisiones son casi permanentes.


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