Las mejores habilidades y la carga de Medic en el piso de matar 3 – Ultimate Healer Build

por Juan Campos
Las mejores habilidades y la carga de Medic en el piso de matar 3 - Ultimate Healer Build

El Medic Perk es, con mucho, el miembro más importante de un escuadrón en el piso 3 de matar 3. Sin ellos, su equipo tendrá dificultades para sobrevivir en olas.

Hay varios arquetipos Medic, y aquí está la mejor construcción que puede seguir, que se centra únicamente en curar y apoyar al equipo.

La mejor habilidad de Medic Skill en el piso de matar 3

Habilidades pasivas

Bolsa de doctor – Las bolsas de jeringa dan dos jeringas cada una, y el uso de una jeringa repara la integridad de la armadura. La armadura se vuelve útil en ondas difíciles como Wave 5 o 6, donde un golpe o dos de un jefe o hordas de carneras y escudos podría causar más de 120 daños. Es importante que permanezca con vida porque su equipo confiará en usted para la curación, haciendo que la armadura sea crucial para su supervivencia. Manos curativas También es bueno, pero parece más útil si tienes un equipo que se comunica y no es solo una pila aleatoria.

Pill Mill – El molino de pastillas aumenta su capacidad de munición máxima. Es el mejor pasivo si está utilizando el LF-85, ya que si obtiene más munición, también tendrá más sostenimiento o curación para su equipo. Receta más fuerte es mejor si estás jugando cualquier otro arma aparte de LF-85.

Simbiosis – La simbiosis te da la capacidad de sanarte mientras cura a los demás. En situaciones cruciales, no tiene tiempo suficiente para usar una jeringa o lanzar su granada (y quédese allí). La simbiosis te permite concentrarte en los demás, y eres un poco invulnerable si siempre estás curando a alguien más. Esto es aún mejor si usas un mod de curación con el tiempo en tu arma. El analgésico es más para el juego coordinado donde estás enfocado en curar a los jefes ninja que Tanking como los empaladores o las quimeras.

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Distanciamiento social – El distanciamiento social le brinda la capacidad de revivir a los aliados utilizando su curación, que es una utilidad increíble. Si obtienes esto, no tiene sentido obtener las manos curativas también. Fuerza en los números También es bueno, a veces incluso mejor, con el equipo correcto. Tomar menos daño siempre es bueno.

Reacción química – La reacción química te ayuda a obtener más curación y daño en general. Como siempre estás disparando a los enemigos para rellenar tu munición curativa, tienes la oportunidad de liberar una nube en cada asesinato. La nube hace daño biológico (tóxico) e interrumpe a los enemigos mientras curan aliados en el área. Plan de daños es un mejor apoyo en general, ya que aumenta el daño de sus compañeros de equipo. Querrá pegar un efecto de curación en el tiempo y sanar constantemente a todos, incluso si están llenos, para aplicar los efectos. Es un estilo de juego mucho más duro, por lo que la mayoría de las personas optan por usar la reacción química.

Habilidades lanzables

Expansión de gas – La expansión del gas aumenta el radio de su granada biótica, que es excelente para limpiar y curarse.

Anestesista – El anestesista aplica una aflicción debilita en el área, lo que debería proporcionar más utilidad en comparación con el aumento de la curación de Pulmonólogo.

Atención de urgencias – La atención urgente le permite hacer una pausa y sanar la salud de sangrado de los compañeros de equipo caídos. Si llega al máximo, se revivirán. Si está tomando esto, el pulmonólogo da más valor, pero siempre solo quiere estar al tanto de los compañeros de equipo caídos y lanzar sus granadas bióticas inmediatamente mientras atrae a todos los enemigos, especialmente con el efecto anestesista.

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Habilidades de gadgets

Beneficios para la salud – Los beneficios para la salud agregan otra curación masiva cuando expira el santuario. Dado que todos siempre deben pegarse dentro del santuario cuando un médico lo deja caer, le ayuda a sostener a todos los demás cuando finalmente expira.

Centro de divulgación – El centro de divulgación aumenta el radio de campo de explosión y energía. En su mayoría solo estás en él para el aumento del radio de campo de energía.

Hospital de campo – Field Hospital aumenta la curación de su santuario. Inyección de esteroides es la elección ofensiva si desea pulir el daño de su equipo.

Ciclo de energía – El ciclo de energía aumenta la tasa de recarga de energía del dispositivo para los aliados en el santuario. Es más para el juego de fiesta coordinado. Incluso puede tener dos o tres médicos que se acumulan en estos santios y los superen. Refugio de tormenta También es decente para una curación más sostenida.

Reanimador – El reanimador revive a todos los aliados caídos en el radio de la explosión, y da otra explosión de curación a los aliados que están vivos.

El médico es una de las ventajas más fuertes del juego, solo por todas sus habilidades adicionales para revivir a los compañeros de equipo.

El mejor arma de medicina construye y carga en el piso de matar 3

La mejor arma para el médico es el LF-85, y ni siquiera está cerca. Como puedes rellenar tu munición curativa rápidamente disparando a los enemigos, casi tienes un suministro infinito de curación para tu equipo.

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El LF-85 es costoso, por lo que aún tendrá que usar las otras armas como el UZI o MP5.

Para las modificaciones del LF-85, su estilo de juego puede cambiar solo por el mod de munición.

El Batería biomórfica aumentada Rehauls completamente el arma. Básicamente se reduce a la mitad de su munición curativa, pero su curación se aplica una curación ligeramente más alta, además de agregar una curación en el tiempo del tiempo. Querrá seguir aplicando la curación de los efectos de tiempo en sus compañeros de equipo, e incluso activa el aficionado al daño de sus pasivos y los mantiene más tiempo.

El Formulación eficiente de la batería es una opción más general para el mod de munición. En cuanto a las otras modificaciones, desea lo siguiente:

  • Convertidor de fusión fría
  • Empuñadura frontal mejorada
  • Mira roja
  • Batería secundaria
  • Receptor overclocked

En general, estas modificaciones lo ayudan a mantener su munición, aumentar su precisión y mejorar el retroceso. El convertidor de fusión en frío es importante, ya que cambia su daño al frío, dándole la capacidad de congelar a los enemigos clave como una hinchazón, carnero y escapares antes de que causen estragos.

El juego del médico no confía únicamente en la curación de compañeros de equipo. Querrás mezclar las cosas porque necesitas dañar a los enemigos para rellenar tu munición curativa usando el LF-85.

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