Las mejores doctrinas para Dyn en Tempest Rising

por Juan Campos
Las mejores doctrinas para Dyn en Tempest Rising

Dyn Campaña Mission 1 Cutscene Tempest Rising

Captura de pantalla de Prima Games

¿Quién necesita seguridad de todos modos?

Las doctrinas juegan un papel crucial en la fuerza general de su facción en Tempest Rising. Te dan aficionados en logística, asalto y aspectos defensivos, lo que te permite encender tu ejército y tomar el control del campo de batalla.

Ya he pasado muchas horas en el juego, tratando de descubrir las doctrinas más poderosas. He tenido bastante éxito, así que aquí están las mejores doctrinas para la facción DYN en Tempest Rising.

Las mejores doctrinas para la facción DYN en Tempest Rising

Liderando la carga (último punto de agresión)

  • Todos los vehículos tienen un 20% mayor de salud

Vehículos: Jabalí, rueda de cosechador, MCV, pilotor, puercoespín, MLR, estragos, camioneta de salvamento, plataforma tempestadosa, esfera de tempestad y tanque voltaico.

Liderar la carga podría ser el último punto en la agresión, pero es uno de los más fuertes. Los vehículos ya tienen alta salud, y un aficionado al 20% es masivo. Sin embargo, tendrá que gastar seis puntos en agresión para obtenerlo, por lo que lleva algún tiempo.

Incluso los vehículos ligeros como el estragos podrían desembolsar una mayor cantidad de disparos. Si bien seis puntos de doctrina son mucho para invertir, todo el árbol de agresión generalmente es bueno, lo que vale la carga.

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Oficiales (quinto punto en agresión)

  • Los costos especializados se reducen en un 30%. Los especialistas se ocupan 30% más de DPS. La habilidad de habilidad especializada se reduce en un 30%

Especialistas: Comando, maquinista, operativo, físico y oficial de línea.

Si bien esto podría ser más una preferencia personal, las unidades especializadas ya son extremadamente poderosas. Agregar un aumento del 30% de DPS es masivo. Los comandos podrían dos disparos en lugar de tres. Los oficiales de línea podrían pulir su infantería con más frecuencia.

El costo generalmente ayuda al principio ya que los especialistas son bastante caros.

Economías planificadas (último punto en logística)

  • Cada plan que tenga en ejecución generará 150 créditos cada 5 segundos.

Como le ayudará a alguien a quien le encanta macro o prepararse para el juego largo con un gran ejército lo más rápido posible, agregar bonos a su economía. Las economías planificadas pueden impulsar su economía como si tuviera una minería de plataforma de tempestad adicional a plena capacidad.

Sin embargo, también es el último punto en el árbol logístico, por lo que debe asignar seis puntos de doctrina para obtenerlo.

Gestión de energía (segundo punto en logística)

  • Los efectos de todos los planes aumentan en un 30%.

La gestión de energía podría ser la doctrina más superada aquí por su versatilidad y eficiencia. Aumenta los efectos de todos los planes en un 30%, y aquí hay un vistazo a los planes que pulirá:

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Plan de logística – Las plataformas de tempestad y las cosechadoras se mueven y cosechan un 20% más rápido. Los patios de construcción producen edificios 20% más rápido.

Plan marcial – Todas las unidades ganan una velocidad de ataque del 10% y un 10% aumentando la resistencia contra los cohetes y los explosivos. Habilidad de dinamos de tempestad habilitada.

Plan de seguridad – Unidad y costo de construcción reducido en un 10%. La reparación mejoró en un 20%. La visión del radar aumentó en un 40%.

El plan de logística es un bloqueo automático para el juego temprano, por lo que puede impulsar inmediatamente su base y economía. Incluso puedes dejarlo allí y obtener más ingresos durante todo el juego.

Si obtienes un ejército masivo, puedes cambiar a un plan marcial y atacar

Armadura del cuerpo (primer punto de agresión)

  • La salud de la infantería aumenta en un 15%.

Infantería: Gunner de asalto, comando, demolicionista, guardia de la dinastía, encendido, oficial de línea, soldado de misiles, operativo, físico, técnico y maquinista.

La armadura del cuerpo es una doctrina bastante subestimada, ya que solo empodera las unidades de infantería. Sin embargo, las unidades de infantería son algunas de las unidades de asalto más fuertes del juego. Un comando especializado con un aumento del 15% de salud es un aficionado masivo, ya que tendría más de 500 hp en este momento.

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Incluso los encendedores, que en su mayoría serán sus unidades de primera línea en la batalla, se beneficiarán en gran medida de la mayor salud, ya que pueden sobrevivir muchos más éxitos.

Fabricación de cosechador (primer punto en logística)

  • Las ruedas de la cosechadora ganan un 30% más de salud, reconstruyen un 30% más rápido y se reparan fuera del combate a una tasa de 5 salud cada 2 segundos.

No hay mucho que decir sobre la fabricación de cosechadores. Es el primer punto en logística, lo que lleva a mejores doctrinas en la lista. Sin embargo, la curación natural ayuda mucho, especialmente durante la campaña, donde los ataques «pequeños» aleatorios comienzan a atacar a sus plataformas y cosechadoras de tempestad. La salud, la regeneración y los aficionados a la velocidad de reconstrucción ayudan más de lo que sabes cuando estas cosas suceden.


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