Hay un arsenal de armas disponibles en Fragpunk y todos tienen ventajas y desventajas. Algunos se usan mejor con ciertos Lancers, mientras que otros son increíbles cuando las tarjetas de fragmentos específicas están activas.
Sin embargo, algunas armas siempre son buenas y los jugadores nuevos les encantaría dominar estas mejores armas inmediatamente en Fragpunk. Aquí está nuestra lista de las mejores armas en Fragpunk.
Las principales armas para usar para el juego estándar y clasificado en Fragpunk
Fiebre

La fiebre y los rifles de asalto de disciplina pueden sentirse y parecer familiares para los jugadores de FPS que jugaron juegos competitivos populares 5v5 como Valorant y CS2, ya que está casi reflejado para jugar como el Phantom & Vandal y el M4A1-S & AK-47.
Uno es más preciso y más fácil de controlar, mientras que el otro tiene más fuerza mientras es más difícil de controlar. Lo mismo puede decirse de la fiebre y la disciplina en Fragpunk. Si bien ninguna de las armas puede disparar en el juego, el daño aún difiere significativamente.
La fiebre solo necesita dos disparos en la cabeza, independientemente del rango, mientras que la disciplina necesita tres. Eso pone la fiebre por encima de la disciplina como el mejor rifle de asalto en el juego.
Perra loca

El Mad Dog-S cuenta con una tasa de fuego decente de 759/min mientras tiene un mejor daño que su contraparte. Si bien se queda corto en TTK (tiempo para matar) en comparación con la represión debido a la absurda tasa de fuego de la represa, el Mad Dog-S es un SMG versátil donde incluso puedes ganar contra rifles de asalto y rifles de tirador en peleas de rango medio.
Mala reputación

La mala reputación es un poco mejor que el rifle de tirador de la luna mala porque puede disparar a los jugadores de 0 a 15 m cuando se golpean en la cabeza. Dado que ambos son rifles de tirador semiautomático, no es una gran diferencia en comparación con la mala luna, ya que tiene una tasa de fuego más lenta y un tamaño de revista más bajo.
Dado que la mayoría de los jugadores juegan para intercambiar a sus compañeros de equipo cuando presionan sitios y ángulos, hay momentos en que el tamaño de la revista y la tasa de fuego de la mala reputación podrían ponerlo en desventaja, especialmente si ni siquiera está a 0-15 metros del objetivo. Ambos son buenos, pero al final, la mala reputación solo es mejor debido a su potencial de un toque.
Alta vida

El rifle de francotirador de la vida alta tiene un sprint de 0.25 a fuego, pero solo hace 150 daños a los disparos corporales a 0-8 metros de distancia. Ese es un rango corto, especialmente en comparación con los 150 daños del resolutor, el cuerpo de daños disparó a 0-17 metros de distancia.
Sin embargo, te vuelves más móvil usando la vida alta debido a la velocidad de sprint to Fire, lo que te permite disparar y correr para cubrir antes de ver un ángulo nuevamente. Tiene el mismo estilo de juego que usar rifles de francotirador de la acción Bolt en juegos de ritmo rápido, lo que te obliga a usar Quickcoping al tomar peleas en lugar de mantener ángulos.
El resolución no es malo tampoco. La capacidad de los torsos de un solo disparo con un rifle de francotirador no es nada para burlarse. En este caso, ambos rifles de francotiradores están bastante equilibrados en el juego.
Creador de carne

El fabricante de carne es una de las armas más molestas del juego, lo que, por el contrario, la convierte en una de las más fuertes también. El fabricante de carne de un solo disparo enemigos desde corta distancia a un ritmo decente. Dado que la propagación de pellets es más estricta en batallas de corta distancia y los pellets adicionales en comparación con la escoba de boom, en realidad es fácil de disparar enemigos ya que puedes golpear el torso o el área del estómago y aún así matar.
Sin embargo, es una escopeta de acción de bombeo, por lo que hay menos espacio para errores. La escoba de boom es mejor para flanquear, especialmente cuando se usa los mejores lanceros como Kismet y Zephyr.
Restricción

La represión tiene casi el doble de la tasa de fuego como la segunda o la tercera armas de tasa de fuego más alta en el juego. Tiene una de las armas automáticas más rápidas de tiempo para matar, pero es genial que aún puedas terminar jugadores, incluso si tu objetivo está un poco apagado. Si golpeas el torso o el área del estómago, eventualmente matarás al objetivo.
Sin embargo, también tiene un alto riesgo ya que puede quedarse sin munición de inmediato. Con múltiples enemigos, matar a más de un objetivo con una revista es mucho más difícil. Además, si comienza a rociar el objetivo, es posible que ni siquiera obtenga un solo golpe y ya está recargando. Una vez que dominas el arma, podría ser tu rifle automático para mapas con muchos ángulos apretados y cercanos.
