Captura de pantalla de Prima Games
Toda esa actuación sin costo visual.
El primer berserker: Khazan es uno de mis lanzamientos favoritos del año, y no es solo porque es una excelente almas como. Me complace informar que el primer Berserker Khazan también se ve y funciona muy bien en la PC. A salvo de las embragues no optimizadas de Unreal Engine 5, Khazan se pegó a Unreal Engine 4, lo que resulta en una experiencia mucho más pulida y menos exigente en la PC.
Dicho esto, si desea mejorar su fotograma con apenas una pérdida de calidad, estas son mis recomendaciones para la mejor configuración de gráficos para el primer Berserker Khazan.
La primera configuración de gráficos Berserker Khazan Best
| Configuración gráfica | Valor |
|---|---|
| Calidad de la sombra | Medio |
| Anti-aliasing | Máximo |
| Distancia de renderizado | Largo |
| Textura | Alto |
| Postprocesamiento | Alto |
| Efectos | Alto |
| Vegetación | Alto |
| Sombreado | Alto |
| Malla | Alto |
| Reflexiones | Alto |
| Volumétrico | Alto |
| Oclusión ambiental | Medio |
| Interacción ambiental | Alto |
| Interacción ambiental | En |
| Motaje desenfoque | Filtrado anisotrópico |
Con la configuración anterior, vi un aumento de casi el 30% en el rendimiento en comparación con el preajuste «máximo» predeterminado. Esto variará según su hardware, pero debería ver un aumento significativo en el rendimiento al rechazar algunas cosas y mantener todo lo demás en el valor «alto».
Como de costumbre, con un motor irreal, poniendo todo en el valor más alto posible, especialmente cosas como Oscuridad y Volumétrico No se recomienda porque el retorno visual es apenas visible a pesar de que pierde una buena parte de rendimiento. Aquí hay una comparación entre la configuración optimizada y el preajuste máximo. Dudo que puedas notar mucha diferencia.


No tiene mucho sentido mirar individualmente cada configuración porque realmente no necesita rechazar tanto las cosas para obtener una experiencia decente. Incluso si apunta a una experiencia de 60 FPS, la mayoría de las GPU presupuestarias y medianas no deberían tener ningún problema con Khazan. Todas las configuraciones optimizadas anteriores se derivaron sin usar ninguna forma de aumento.
¿Deberías habilitar la escala?
Sí, si estás jugando a una resolución más alta como 1440p o 4K, la escala proporcionará una gran experiencia visual. En mi súper 4070, cambié a la última DLL DLSS, y jugué cómodamente el juego con 120 fps bloqueados con DLSS establecido en rendimiento con 4K resolución. La imagen se veía idéntica a la resolución nativa sin artefactos o problemas notables.
Cuando se trata de FSR vs Xess, creo que Xess hace un mejor trabajo general y recomiendo jugar con eso primero. Esto es si no tiene una GPU RTX, de lo contrario, debe adherirse a DLSS. A 1080p, recomiendo rechazar algunas configuraciones antes de recurrir a DLSS, FSR o Xess porque la resolución interna se vuelve demasiado pequeña, lo que resulta en una imagen borrosa reconstruida.
Finalmente, la generación de cuadros DLSS también está presente, pero el juego tiene un límite de FPS de 120. Solo recomiendo habilitar esto si obtiene una velocidad de cuadro base de 60 fps, de lo contrario verá artefactos. Idealmente, en un juego de acción, no quieres ninguna forma de retraso de entrada adicional, por lo que usaría esto como último recurso.
En general, es genial ver un lanzamiento de PC pulido en 2025 que funciona bien y también parece el papel. El primer Berserker: Khazan está optimizado realmente bien, y una sección de compilación de sombreadores al principio asegura que la experiencia también esté en su mayoría libre de tartamudeo.

Publicado: 31 de marzo de 2025 04:27 am