UE5 환경에서 다잉 라이트가 여전히 커스텀 엔진을 사용하는 이유

por Juan Campos
Por qué Dying Light todavía utiliza un motor personalizado en un mundo UE5

언리얼 엔진 5는 대부분의 주요 게임 개발 스튜디오가 선호하는 엔진이며, 그 이유는 자명합니다. 팀의 규모나 규모에 관계없이 거의 모든 장르에 사용 가능한 상용 엔진이기 때문입니다. 하지만 이 모든 것에는 대가가 따릅니다.

대부분의 언리얼 엔진 5 타이틀은 훌륭한 그래픽을 제공하지만, 확장성이 부족하고 일관된 비주얼 경험과 적절한 성능을 위해서는 고성능 하드웨어가 필요한 경우가 많습니다. 최근 다잉 라이트: 더 비스트를 출시한 테크랜드는 이러한 점에 전혀 신경 쓰지 않는 듯합니다. 이 프랜차이즈의 디렉터인 티몬 스멕타와를 인터뷰한 후 알게 된 사실과 테크랜드가 자체 엔진을 계속 사용하는 이유를 소개합니다.

C-엔진: 다잉 라이트를 만든 테크랜드의 비밀 병기

원래 크롬 엔진으로 알려졌던 테크랜드는 다잉 라이트를 위해 자사 기술을 재설계하여 탁월한 성능, 높은 확장성, 최신 렌더링 기능 지원을 제공하는 C-엔진을 선보였습니다. 다잉 라이트: 더 비스트는 다양한 하드웨어에서 뛰어난 성능을 선보이며 모두를 놀라게 했고, 고품질 비주얼까지 구현했습니다.

폴란드 스튜디오 CD Projekt Red를 비롯한 점점 더 많은 스튜디오가 자체 기술에서 언리얼 엔진 5로 전환하는 가운데, 저는 Tymon에게 Techland가 왜 C-Engine을 고수하기로 했는지 물어봐야겠다고 생각했습니다. 저희의 독점 C-엔진은 다잉 라이트에 필요한 속도감 넘치는 고충실도 오픈 월드, 역동적인 낮과 밤 시스템, 그리고 섬세한 광원 효과를 위해 특별히 설계되었습니다. 그 외에도 물리 기반 1인칭 파쿠르와 근접 전투라는 두 가지 핵심 메커니즘이 있습니다. 이는 저희의 비밀 무기와도 같습니다. 자체 기술을 사용함으로써 완벽한 제어권을 확보할 수 있으며, 외부 업데이트나 라이선스 제한 없이 모든 시스템을 수정, 변경 또는 재구축할 수 있습니다. 다잉 라이트의 DNA에 있어 C-엔진은 더욱 완벽하게 어울립니다.

테크랜드는 이러한 자유도, 익숙함, 그리고 집중력을 바탕으로 PC와 콘솔 모두에서 원활하게 구동되는 광활한 오픈 월드를 제공합니다.

다잉 라이트를 누구나 즐길 수 있도록

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테크랜드는 자체 엔진을 사용하는 것 외에도 개발 초기 단계부터 최적화 프로세스를 철저히 진행합니다. 타이먼은 자사의 게임이 광범위한 사용자에게 효과적으로 출시될 수 있도록 하는 것이 기업 문화의 일부라고 강조했습니다.

최적화는 저희가 매우 자랑스럽게 생각하는 부분이며, 테크랜드 문화의 일부입니다. 최대한 많은 플레이어가 저희의 세계를 경험할 수 있기를 바라기 때문에, 출시 시점에 맞춰 출시 준비를 완료하기 위해 최적화에 막대한 시간을 투자하고 있습니다.

결과가 모든 것을 말해줍니다. 다잉 라이트: 더 비스트는 특히 PC에서 올해 최고의 성과를 거둔 게임 중 하나라고 할 수 있습니다. Techland가 아직 전환을 고려하지 않은 것이 다행입니다.

특히 언리얼 엔진 5로 구동되는 다른 주요 AAA 게임들의 경우 최적화가 뒷전으로 밀려난 것 같습니다. 엔진 자체의 문제든 개발자들의 촉박한 마감일이든, 하드웨어가 문제가 아니라는 것은 분명합니다.

다잉 라이트: 더 비스트 개발 과정과 몰입도 높고 고성능의 오픈 월드를 만드는 테크랜드의 접근 방식에 대해 자세히 알아보려면 티몬 스멕타와와의 전체 인터뷰를 꼭 확인하세요.

다잉 라이트: 더 비스트에 대한 전체 인터뷰를 시청하여 더 자세히 알아보세요.

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