언리얼 엔진 5는 대부분의 주요 게임 개발 스튜디오가 선호하는 엔진이며, 그 이유는 자명합니다. 팀의 규모나 규모에 관계없이 거의 모든 장르에 사용 가능한 상용 엔진이기 때문입니다. 하지만 이 모든 것에는 대가가 따릅니다.
대부분의 언리얼 엔진 5 타이틀은 훌륭한 그래픽을 제공하지만, 확장성이 부족하고 일관된 비주얼 경험과 적절한 성능을 위해서는 고성능 하드웨어가 필요한 경우가 많습니다. 최근 다잉 라이트: 더 비스트를 출시한 테크랜드는 이러한 점에 전혀 신경 쓰지 않는 듯합니다. 이 프랜차이즈의 디렉터인 티몬 스멕타와를 인터뷰한 후 알게 된 사실과 테크랜드가 자체 엔진을 계속 사용하는 이유를 소개합니다.
C-엔진: 다잉 라이트를 만든 테크랜드의 비밀 병기
원래 크롬 엔진으로 알려졌던 테크랜드는 다잉 라이트를 위해 자사 기술을 재설계하여 탁월한 성능, 높은 확장성, 최신 렌더링 기능 지원을 제공하는 C-엔진을 선보였습니다. 다잉 라이트: 더 비스트는 다양한 하드웨어에서 뛰어난 성능을 선보이며 모두를 놀라게 했고, 고품질 비주얼까지 구현했습니다.

폴란드 스튜디오 CD Projekt Red를 비롯한 점점 더 많은 스튜디오가 자체 기술에서 언리얼 엔진 5로 전환하는 가운데, 저는 Tymon에게 Techland가 왜 C-Engine을 고수하기로 했는지 물어봐야겠다고 생각했습니다. 저희의 독점 C-엔진은 다잉 라이트에 필요한 속도감 넘치는 고충실도 오픈 월드, 역동적인 낮과 밤 시스템, 그리고 섬세한 광원 효과를 위해 특별히 설계되었습니다. 그 외에도 물리 기반 1인칭 파쿠르와 근접 전투라는 두 가지 핵심 메커니즘이 있습니다. 이는 저희의 비밀 무기와도 같습니다. 자체 기술을 사용함으로써 완벽한 제어권을 확보할 수 있으며, 외부 업데이트나 라이선스 제한 없이 모든 시스템을 수정, 변경 또는 재구축할 수 있습니다. 다잉 라이트의 DNA에 있어 C-엔진은 더욱 완벽하게 어울립니다.
테크랜드는 이러한 자유도, 익숙함, 그리고 집중력을 바탕으로 PC와 콘솔 모두에서 원활하게 구동되는 광활한 오픈 월드를 제공합니다.
다잉 라이트를 누구나 즐길 수 있도록
테크랜드는 자체 엔진을 사용하는 것 외에도 개발 초기 단계부터 최적화 프로세스를 철저히 진행합니다. 타이먼은 자사의 게임이 광범위한 사용자에게 효과적으로 출시될 수 있도록 하는 것이 기업 문화의 일부라고 강조했습니다.
최적화는 저희가 매우 자랑스럽게 생각하는 부분이며, 테크랜드 문화의 일부입니다. 최대한 많은 플레이어가 저희의 세계를 경험할 수 있기를 바라기 때문에, 출시 시점에 맞춰 출시 준비를 완료하기 위해 최적화에 막대한 시간을 투자하고 있습니다.
결과가 모든 것을 말해줍니다. 다잉 라이트: 더 비스트는 특히 PC에서 올해 최고의 성과를 거둔 게임 중 하나라고 할 수 있습니다. Techland가 아직 전환을 고려하지 않은 것이 다행입니다.
특히 언리얼 엔진 5로 구동되는 다른 주요 AAA 게임들의 경우 최적화가 뒷전으로 밀려난 것 같습니다. 엔진 자체의 문제든 개발자들의 촉박한 마감일이든, 하드웨어가 문제가 아니라는 것은 분명합니다.

다잉 라이트: 더 비스트 개발 과정과 몰입도 높고 고성능의 오픈 월드를 만드는 테크랜드의 접근 방식에 대해 자세히 알아보려면 티몬 스멕타와와의 전체 인터뷰를 꼭 확인하세요.
다잉 라이트: 더 비스트에 대한 전체 인터뷰를 시청하여 더 자세히 알아보세요.
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