Stalker 2는 Steam에서만 최대 플레이어 수가 117,000명이 넘을 정도로 PC에서 큰 인기를 얻었습니다. Game Pass에서도 사용할 수 있지만 GSC Game World의 헌신적인 사람들이 성공을 거두었다는 것은 분명합니다. PC 버전에는 다른 Unreal Engine 5 타이틀에서 기대할 수 있는 표준 설정이 있으므로 조정하거나 비활성화할 수 없는 몇 가지 사항이 있습니다. 이것이 Stalker 2의 게임 내 값 이상으로 시야를 조정하고 비네팅 후처리 효과를 비활성화하는 방법입니다.
Stalker 2에서 시야 조정
기본적으로 플레이어는 Stalker 2에서 시야에 대한 최대 게임 내 값을 갖습니다. 110이는 일반적으로 많은 싱글 플레이어 슈팅 게임의 경우입니다. 그러나 그것이 만족스럽지 않다면 간단한 조정으로 한계를 넘어설 수 있습니다.
- Stalker 2가 현재 실행되고 있지 않은지 확인하세요.
- 다음 위치로 이동합니다.
게임 설정
- 열기 AppliedSettings.cfg Notepad 또는 Notepad++와 같은 텍스트 편집기를 사용하여 파일
- “를 찾아보세요필드데비스타“를 선택하고 해당 값을 원하는 FOV 값으로 설정합니다. 예를 들어, 다음과 같이 설정하고 있습니다. 130그러면 다음과 같아야 합니다:
시야각 = 130.0
- 작업이 완료되면 파일을 저장(Ctrl + S)하고 종료합니다.
- 게임을 다시 시작하면 FOV가 원하는 값으로 조정됩니다.
다음은 최대값 110과 130을 비교한 것입니다.
게임 내에서 값을 재설정하면 구성 파일에서 수정되며 기본값은 최대 110이 됩니다.
Stalker 2에서 비네팅 효과 비활성화
비네트는 몰입도를 높이기 위해 최신 릴리스에 적용되는 많은 후처리 효과 중 하나입니다. 이는 항상 긍정적인 것은 아니며 플레이어가 전환할 수 있는 것이어야 합니다. 다행히 구성 파일을 생성하여 프레젠테이션에 적용되는 상수 비네팅을 비활성화할 수 있습니다.
다음 위치로 이동합니다.
- Life Is Stalker 2가 현재 실행되고 있지 않은지 확인하세요.
- 다음 위치로 이동합니다.
증기
윈도우
Game Pass(Xbox 앱)
WinGDK
- 여기에서 “라는 텍스트 파일을 만듭니다.Engine.ini“, 확장 프로그램이 다음으로 설정되어 있는지 확인하세요. 이니 꽤 TXT.
- 메모장이나 Notepad++와 같은 텍스트 편집기를 사용하여 파일을 엽니다.
- 다음 줄을 붙여넣습니다.
r.Tonemapper.Quality=0
- 작업이 완료되면 파일을 저장(Ctrl + S)하고 종료합니다.
- Stalker 2 및 Vignette를 다시 시작하면 프레젠테이션에서 제거됩니다.
다음은 기본 비네팅이 활성화된 상태와 구성 파일 편집 후의 비교입니다.
이 편집은 스텔스 위치로 몸을 숙일 때 나타나는 비네팅 효과를 비활성화하지 않습니다.
또한 강제 심도 효과를 비활성화하려면 Engine.ini 파일에 다음 줄을 추가할 수도 있습니다.
r.DepthOfFieldQuality=0
이러한 효과를 다시 활성화하려면 위의 단계를 수행하고 Engine.ini 파일에서 해당 줄을 삭제하거나 완전히 삭제하세요.
두 설정 모두 플레이어에게 더 많은 제어권을 제공하며 개발자가 향후 업데이트에서 이러한 옵션과 토글을 추가하기를 바랍니다. Stalker 2에서 마우스 스무딩을 꺼서 게임 경험을 더욱 향상시킬 수도 있습니다.