Path of Exile의 Legacy of Phrecia 이벤트는 새로운 리그가 아닌 단순한 이벤트라는 점을 고려하면 기록적인 수의 플레이어를 다시 불러왔습니다. 그들은 너무 많은 플레이어를 다시 데려왔고 Steam On Lunch에서 Exile 2의 동시 플레이어를 쓰러뜨렸습니다.
패스 오브 엑자일(Path of Exile)은 레거시 오브 프레시아(Legacy of Phrecia) 출시 행사에서 동시 접속자 수가 91,948명으로 최고치를 기록했고, 래스 오브 엑자일 2(Rath of Exile 2)는 당시 동시 접속자 수가 80,879명이었습니다. Poe 2의 동시 카운트는 Poe Legacy of Phrecia 이벤트에서도 전혀 영향을 받지 않았는데, 이 플레이어들은 어디서 오는 걸까요?
Poe 1이 Poe 2의 정점을 결코 깨지 못할 수도 있지만, Poe 1이 짧은 시간 동안이라도 Poe 2의 동시 플레이어 수를 능가했다는 것은 여전히 충격적입니다. 거기에는 여러 가지 이유가 있으며, 우리는 앞으로도 이런 일이 일어나는 것을 분명히 보게 될 것입니다.
Exile Route 1의 가장 긴 콘텐츠 가뭄

Path of Exile은 1년에 4번 정도 새로운 리그와 같은 대규모 콘텐츠 업데이트를 지속적으로 출시했습니다. Exile 2 조기 액세스 경로가 곧 출시됨에 따라 조기 액세스 릴리스가 보다 원활하게 진행되도록 Poe 1 팀을 활용하여 Poe 2 작업을 진행해야 했습니다.
이는 Kalguur Settlers 이후의 리그가 될 패치 3.26의 첫 번째 지연입니다. 휴일 이후 그들은 Poe 2에서 수정해야 할 몇 가지 문제를 더 해결했으며 패치 0.2.0이 출시될 때까지 Poe 1 팀을 사용하여 Poe 2 작업을 계속할 것이라고 발표했습니다.
Grinding Gear Games는 항상 커뮤니티에서 일관되고 투명하게 행동했으며, 이것이 처음으로 모든 사람을 대규모로 실망시켰기 때문에 이것이 전부는 아니더라도 Poe 1 플레이어를 화나게 했습니다.
칼구르 정착민들이 해방된 지 7개월이 지났지만 새로운 리그는 보이지 않았습니다. 이 시점에서 플레이어들은 Poe 2의 0.2.0 패치가 출시될 때까지 Poe 1을 작업하는 사람이 아무도 없다는 것을 알았기 때문에 3.26이 곧 도착할 것이라고 기대하지 않았습니다.
가장 긴 포 가뭄이었고 플레이어들은 배고프다. 발표가 있은 지 며칠 후, 그들은 프레시아의 유산 이벤트를 공개하여 앞으로 일어날 일에 대한 예고 게시물을 올렸습니다.
플레이어를 달래기 위해 현재 모든 클래스를 완전히 중단하고 게임을 바꾸는 새로운 조상으로 대체하는 1개월 이벤트를 시작합니다.
19명의 승천자는 완전히 재작업되어 갑자기 등장했습니다. 기본적으로 팀은 이러한 실험적인 디자인을 연구하고 폐기해 왔습니다.
추방 경로 1이 동시 플레이어의 추방 경로 2를 줄이지 않는 이유

두 게임 모두 동일한 장르에 속하고 Gear 게임과 동일한 고유 시스템을 가지고 있지만 여전히 몇 마일 떨어져 있습니다. Path of Exile 1에는 수십 년간의 업데이트와 삶의 질 업데이트가 있어 새로운 타이틀이 이렇게 짧은 기간 동안 콘텐츠의 깊이를 따라올 수 없습니다.
Exile의 깊이와 레벨 디자인 경로에 가까운 ARPG는 없지만 Exile 2의 경로는 여전히 가장 가깝습니다. 패스 오브 엑자일 2(Path of Exile 2)의 최종 게임이 플레이어가 원하는 것을 결정하기 위해 첫 번째 타이틀과 동일한 데이터를 많이 가지고 있었기 때문에 왜 실패했는지 혼란스럽습니다.
대부분의 Poe 1 플레이어가 Poe 2의 최종 게임을 싫어했기 때문에 이로 인해 플레이어 사이에 불화가 발생했습니다. 상황이 개선되기를 희망하고 Poe 2에는 많은 잠재력이 있지만 최종 게임 콘텐츠를 실행할 때 플레이어에게 제공하는 것과 동일한 에너지를 플레이어에게 제공하지는 않습니다.
패스 오브 엑자일 2의 플레이어 수는 무려 578,562명에 달했습니다. 하지만 지난달에만 그 수치가 5만~15만명에 머물렀다. 플레이어 수가 감소하는 것은 어떤 게임에서나 정상적인 현상이지만, 추방의 길은 게임의 종류에 따라 다릅니다.
Path of Exile의 가장 인상적인 업적 중 하나는 다른 게임보다 훨씬 더 오랜 시간 동안 플레이어를 유지하는 능력입니다. Kalguur의 정착민은 2024년 7월 1일에 동시 플레이어 수 228,398명에 도달했으며, 이는 Poe 1의 현재 역대 최고치인 2024년 7월 말 현재 동시 플레이어 수는 163,118명에 도달했습니다. 다른 리그에서는 유지율이 동일하지 않을 수도 있지만 여전히 비슷했습니다.
Poe 2는 엄청난 리텐션을 보였지만 Poe 1에 비할 바가 못 되었습니다. 하지만 Poe 2는 신규 게임인 만큼 얼리 액세스 첫 달 동안 지속적인 플레이어 유입이 있었기 때문에 비교가 어렵습니다. 새로운 플레이어, 특히 ARPG 장르를 처음 접하는 플레이어가 많이 있었습니다. 이는 유지율에 도움이 되었지만 여전히 Poe 1에 비해 부족했습니다.
Poe1을 좋아했던 대규모 플레이어 그룹이 이벤트를 위해 돌아온 것은 분명해 보이지만 대부분은 Poe 2의 최종 게임 팬이 아니었습니다. Zizaran, Ben, Kripparian, Mathil1 등과 같은 인기 콘텐츠 제작자는 Poe 2의 최종 게임에 대해 우려를 표명했으며 대부분은 Poe 1이 현재 훨씬 더 좋다는 데 동의합니다.
그러나 많은 플레이어들은 여전히 Poe 2를 좋아하며, 그 콘텐츠가 다시 한번 Poe 1 베테랑들의 사랑을 모두 사로잡을 수 있을지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 첫날부터 그들은 플레이어가 POE1과 POE2 시즌 사이를 계속 전환하여 콘텐츠가 부족하지 않기를 분명히 원합니다. 현재 그들은 여전히 떨어져 있습니다.
