Marvel Rivals와 같은 라이브 서비스 게임은 게임의 균형과 매력을 유지하기 위해 너프 및 버프와 같은 변경 사항을 가져오는 계절별 업데이트를 받는 경우가 많습니다. Marvel Rivals가 시즌 0에서 시즌 1로 이동하면서 대대적인 조정이 이루어졌습니다. 기본 명단에 있는 33명의 캐릭터 중 24명은 활성 및 수동 능력이 변경되어 개인 성과와 팀 구성에서의 역할 모두에 영향을 미쳤습니다. 이 가이드는 Marvel Rivals 시즌 1에 소개된 모든 버프와 디버프에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
Marvel Rivals 시즌 1의 모든 Vanguard 버프 및 너프
Venom doing ultimate devouring attack in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
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| 성격 | 환율 | 설명 변경 | 시즌 0보다 더 나은 영웅인가요? |
|---|---|---|---|
| 캡틴 아메리카 | 광택 | 살아있는 전설 사용 후 실드 회복 쿨타임이 3초에서 2초로 감소되었습니다.
리버티 러시(Liberty Rush)의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다. 캐릭터의 시작 체력이 650에서 675로 증가되었습니다. 자유 충전(궁극기 능력)을 활성화하는 데 필요한 에너지 요구량이 3400에서 3100으로 감소했습니다. 그러나 활성화 후 초당 얻는 추가 체력이 110에서 100으로 감소했습니다. |
응 |
| 이상한 의사 | 너프 | 광기의 소용돌이와 감마 소용돌이에는 이제 5미터에서 시작하여 8미터에서 최대 70%까지 감소하는 피해 감소 기능이 포함됩니다.
세라핌 쉴드 활성화 후 쉴드 회복 속도가 초당 80에서 초당 70으로 약간 감소됩니다. |
거의 동일 |
| 토르 | 광택 | 기본 체력이 500에서 525로 증가했습니다.
이제 천둥의 신(궁극기 능력)이 활성화된 동안 제어 효과에 면역이 됩니다. |
응 |
| 헬멧 | 너프 | 헐크의 Indestructible Guard 감마 쉴드 값이 250에서 200으로 감소했습니다. | 거의 동일 |
| 독 | 광택 | 공생 탄력성은 이제 피해를 입을수록 더 많은 체력을 제공하며, 보너스 체력 비율은 손실된 포인트당 1에서 1.2로 증가했습니다.
심연의 향연의 기본 공격력이 40에서 50으로 증가하여 부스트되었습니다. |
응 |
Marvel Rivals에서 Vanguard는 탱크 역할을 하며 Venom 및 Captain America와 같은 이동식 탱크를 제외하고 시즌 0에서 많은 성능을 발휘했습니다. 이 이동식 탱크는 힐러의 측면을 공격하여 쓰러뜨린 다음 안전한 곳으로 후퇴하도록 설계되었습니다. 베놈과 캡틴 아메리카는 시즌 0에서 효과적이었지만 시즌 1에서는 더욱 강력해졌습니다.
쉴드 탱커인 닥터 스트레인지는 이전 시즌에는 너무 강력했지만 이제는 훨씬 더 균형 잡힌 느낌을 주고 공정한 게임 플레이를 제공합니다.
Marvel Rivals 시즌 1의 모든 결투사 버프 및 너프
Bucky and Punisher in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/01/Bucky-and-Punisher-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/01/Bucky-and-Punisher-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”마블 라이벌의 버키와 퍼니셔” class=”wp-image-299322″ data-recalc-dims=”1″>
| 성격 | 환율 | 설명 변경 | 시즌 0보다 더 나은 영웅인가요? |
|---|---|---|---|
| 블랙 팬더 | 너프 | Spirit Rend를 사용하여 Vibranium 표식을 업그레이드하여 얻는 보너스 체력은 표식당 40에서 30으로 감소했으며, 가능한 최대 체력 증가는 120에서 75로 감소했습니다. | 아니요 |
| 흑인 과부 | 광택 | 엣지 댄서의 첫 번째 효과 반경이 3미터에서 5미터로 확장되었습니다.
Fleet Foot은 이제 체력을 훨씬 더 빨리 보충하여 재사용 대기시간을 12초에서 단 4초로 줄입니다. 궁극기인 전기 플라즈마 폭발의 충전 시간이 1초에서 0.6초로 단축되어 보다 빠른 활성화가 가능해졌습니다. |
응 |
| 매의 눈 | 너프 | 정확도를 높이기 위해 연속 폭발 화살 사이의 확산 각도가 약간 감소되었습니다.
패시브 ‘궁수의 집중’의 활성화 범위가 60미터에서 40미터로 감소되었습니다. 이 패시브로 부여되는 최대 보너스 데미지를 80에서 70으로 조정했습니다. |
아니요 |
| 헬라 | 너프 | 기본 체력이 275에서 250으로 감소하여 전투 저항력이 감소했습니다. | 아니요 |
| 마법 | 광택 | Darkchild 형태일 때 그림자 습격의 피해가 115에서 135로 증가했습니다. | 응 |
| 문 나이트 | 광택 | 콘슈의 손이 생산하는 발톱의 개수가 10개에서 14개로 증가했습니다.
또한 각 발톱의 폭발 반경이 4미터에서 5미터로 확장되었습니다. |
응 |
| 네이머 | 광택 | 이제 Monstro Spawn과 Frozen Spawn 모두 투척 정확도가 향상되어 Namor가 의도한 곳에 더 정확하게 던질 수 있습니다. | 응 |
| 사일록 | 너프 | 나비의 춤(궁극기 능력)은 이제 매그니토의 금속 보루와 헐크의 불멸의 보호막과 같은 보호막에 의해 차단됩니다. | 거의 동일 |
| 처벌하는 사람 | 광택 | 딜리버런스(Shotgun) 확장이 정확성을 위해 약간 조정되었습니다. | 응 |
| 스칼렛 마녀 | 광택 | 카오스 컨트롤의 고정 데미지가 초당 50에서 초당 60으로 증가되었습니다.
하지만 초당 피해량 비율이 5%에서 3%로 감소했습니다. 또한, 크토니안 버스트 투사체 피해가 30에서 35로 증가했습니다. |
응 |
| 폭풍 | 광택 | 윈드 블레이드의 투사체 속도가 100m/s에서 150m/s로 증가하고, 왼쪽 클릭 데미지가 50에서 55로 증가되었습니다.
볼트 러시 데미지가 70에서 80으로 향상되었습니다. 오메가 허리케인(궁극기) 발동 후 추가 체력이 350에서 450으로 증가되었습니다. 또한, 추가 체력은 즉시 사라지는 것이 아니라, 스킬이 종료되면 초당 100씩 점차 감소하게 됩니다. |
응 |
| 다람쥐 소녀 | 광택 | 무적의 다람쥐 쓰나미(궁극기 능력)에 새로운 효과가 추가되었습니다. 다람쥐는 이제 튕긴 후 예측할 수 없게 튀는 대신 가장 가까운 적을 목표로 삼습니다.
다람쥐 쓰나미 체력이 600에서 300으로 감소했습니다. |
응 |
| 겨울 군인 | 업그레이드와 너프 | 바이오닉 후크와 오염된 전압으로 부여되는 보너스 체력이 30에서 40으로 증가했습니다.
Roterstern 발사체 피해량이 70에서 75로 약간 증가했습니다. 로터스턴의 광역 피해가 70에서 65로 감소했으며, 피해 감소도 40미터에서 65%에서 60%로 감소했습니다. 버키의 기본 체력이 250에서 275로 증가했습니다. |
거의 동일 |
| 대식가 | 광택 | 기본 체력이 300에서 350으로 늘어났습니다.
불멸의 동물이 제공하는 피해 감소량이 50%에서 40%로 약간 감소했습니다. |
응 |
Marvel Rivals에서 가장 큰 캐릭터 그룹을 구성하는 결투사는 불균형하고 압도적인 능력으로 인해 종종 과소평가되었습니다. 그러나 시즌 1에서는 이러한 문제를 해결하여 Storm, Wolverine, Black Widow 및 Namor와 같은 캐릭터를 더욱 재미 있고 실행 가능한 옵션으로 만들었습니다.
시즌 0에서는 Hela, Hawkeye, Black Panther와 같은 캐릭터가 너무 강력해서 전문 플레이어가 압도적인 킬 수를 기록할 수 있었습니다. 시즌 1에서는 보다 균형 잡힌 경험을 제공하기 위해 이러한 캐릭터가 약화되었습니다. 여전히 플레이하기는 재미있지만, 지나치게 높은 킬 수를 달성하려면 이제 더 많은 노력이 필요합니다.
Marvel Rivals 시즌 1의 모든 전략가 버프 및 너프
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Loki의 환상은 Marvel Rivals에서 팀원에게 체력을 제공합니다.” class=”wp-image-296641″ data-recalc-dims=”1″>
| 성격 | 환율 | 설명 변경 | 시즌 0보다 더 나은 영웅인가요? |
|---|---|---|---|
| 망토와 단검 | 광택 | 단검 폭풍의 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
영원의 결속(궁극기 능력)의 대시 수가 3에서 4로 증가되어 효율성이 향상되었습니다. |
응 |
| 땅상어 제프 | 업그레이드와 너프 | It’s Jeff! (궁극기 능력)이 10m 구체에서 5m 높이의 원통형 필드를 갖춘 10m 반경으로 변경되었습니다.
Joyful Splash의 치유량이 초당 140에서 초당 150으로 증가했습니다. |
거의 동일 |
| 달 눈 | 너프 | 양 세계의 운명에서 치유와 피해 사이의 전환 간격이 0.1초에서 0.5초로 연장되었습니다. | 응 |
| 사마귀 | 너프 | 자연의 은총(패시브)으로 제공되는 이동 증가량이 2.5m/s에서 1.5m/s로 감소했습니다. | 응 |
| 로켓 너구리 | 광택 | 수리 모드에서 제공되는 치유량이 초당 60에서 초당 70으로 증가되었습니다. | 응 |
전략가들은 전반적으로 상대적으로 균형이 잘 잡혀 있었지만 Jeff the Land Shark 및 Mantis와 같은 일부는 능력에 약간의 조정이 필요했으며 이는 시즌 1에서 해결되었습니다.
Cloak & Dagger는 궁극기에 꼭 필요한 네 번째 돌진을 받아 ULT의 치유 및 피해 효율성이 더욱 높아졌습니다.
마지막으로, 제가 가장 좋아하는 전략가인 Loki는 시즌 0과 변함이 없습니다. 그의 능력은 이미 균형이 잘 잡혀 있었고 시즌 1에서도 계속해서 효과적인 성능을 발휘하고 있습니다.
Marvel Rivals 시즌 1의 모든 팀 능력에 대한 버프 및 너프
Loki Hela and Thor team up in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Loki Hela와 Thor가 Marvel Rivals에서 팀을 이룹니다.” class=”wp-image-295220″ data-recalc-dims=”1″>
| 팀으로서의 영웅 | 환율 | 설명 변경 | 시즌 0보다 더 나은 영웅인가요? |
|---|---|---|---|
| 호크아이 – 블랙 위도우 | 너프 | 호크아이의 시즌 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다. | 아니요 |
| 헬라-토르-로키 | 너프 | 헬라의 시즌 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다. | 아니요 |
| 달 눈 네이머 | 광택 | 얼어붙은 산란의 공격력이 25에서 27로 약간 증가했습니다.
얼어붙은 산란이 적에게 적용하는 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다. 광포한 상태에서 프로즌 스폰의 데미지가 16에서 18로 증가했습니다. |
응 |
| 로켓 너구리 – 퍼니셔 – 윈터 솔져 | 광택 | 탄약 발명의 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소했습니다. | 응 |
| 스칼렛 위치 – 매그니토 | 광택 | 금속 융합 발사체 피해가 55에서 60으로 증가했습니다.
금속 융합 주문 필드 피해가 30에서 35로 증가했습니다. |
응 |
| 토르 – 스톰 – 캡틴 아메리카 | 광택 | Charged Gale의 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했습니다.
Charged Gale의 공격력이 50에서 55로 증가했습니다. |
응 |
이것이 Marvel Rivals 시즌 1의 모든 캐릭터 버프 및 너프에 대해 알아야 할 모든 것입니다. 게임에 대한 더 많은 팁을 보려면 유령 개 배트를 찾아 대화하는 방법, 투명 여성 블러드 쉴드 의상을 얻는 방법 및 Marvel Rivals에서 히스테리닉 완벽 성취를 얻는 방법에 대한 가이드를 확인해 보세요.
