Aghasba 타워에서 색수차와 피사계 심도를 끄는 방법

por Juan Campos
Cómo desactivar la aberración cromática y la profundidad de campo en las torres de Aghasba

Towers of Aghasba는 Unreal Engine 5로 개발된 Dreamlit Inc.의 야심찬 오픈 월드 서바이벌 게임입니다. 이는 얼리 액세스 버전이므로 이를 염두에 두고 플레이어는 여러 가지 기술적 문제와 버그를 예상해야 합니다. Towers of Aghasba에는 다른 Unreal Engine 5 타이틀에서 기대할 수 있는 꽤 표준적인 그래픽 설정 세트가 있지만, 불행히도 개별 후처리 효과를 비활성화할 수 있는 방법은 없습니다. Towers of Aghasba에서 색수차와 피사계 심도를 끄고 싶다면 다음 방법을 따르세요.

Aghasba Towers의 색수차 및 피사계 심도 비활성화

Towers of Aghasba는 여러 후처리 시각 효과를 동일한 설정에 번들로 제공합니다. 여기에는 설정 설명에 언급되지 않더라도 색수차도 포함됩니다. 현재 피사계 심도, 블룸 등 다른 효과와 함께 색수차를 끄는 유일한 방법은 “후처리” 에게 “낮은“그 안에 동영상 설정.

“Epic” 값과 비교하여 후처리를 가장 낮은 값으로 설정하면 Towers of Aghasba의 이미지 품질이 크게 향상되어 눈에 띄는 흐림 및 렌즈 왜곡이 제거됩니다. 다음은 두 값을 비교한 것입니다.

사후 처리가 낮음으로 설정됨Epic에 구성된 후처리

보시다시피 오른쪽 이미지는 매우 왜곡되어 있습니다. 특히 깨진 기둥이 있으며 색수차 사용이 상당히 과도합니다. 다음은 환경의 영향을 받는 멀리 있는 물체를 보여주는 또 다른 비교입니다.

낮은 후처리에픽 포스트 프로세싱

이상적으로는 다른 Unreal Engine 타이틀과 마찬가지로 게임 설정을 통해 또는 엔진 구성 파일을 편집하여 색수차 효과를 개별적으로 조정할 수 있었지만 Towers of Aghasba의 경우에는 불가능했습니다. 즉, 설정을 비활성화하면 다음 사후 처리 효과도 비활성화됩니다.

  • 모션 블러
  • 피사계 심도
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해당 효과에는 이미 별도의 설정에 옵션이 있지만 이 특정 설정이 모션 블러도 제어하는 ​​이유는 확실하지 않습니다.

테스트에서는 이러한 효과를 비활성화하면 더 선명하고 깨끗한 이미지를 얻을 수 있지만 프레젠테이션에서는 밝기가 손실되어 그 자체로 보기에 조금 좋을 수 있습니다. 이는 플레이어에게 옵션을 제공하는 올바른 방법이 아니기 때문에 개발자가 향후 이러한 빌드에 대한 개별 옵션을 추가하는 것을 고려하기를 진심으로 바랍니다.

이를 줄이면 성능도 약간 향상되며 Towers of Aghasba는 상당히 까다롭기 때문에 여기에서 얻을 수 있는 모든 FPS가 필요합니다.


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