문명 최고의 사회 정책 7

por Juan Campos
Cómo aumentar la felicidad en sus pueblos y ciudades en la civilización 7

문명 7에는 지도자의 독특한 전통을 제외하고 수백 가지의 사회 정책이 있을 수 있습니다. 추적해야 할 것이 너무 많지만 그것이 모든 문명 게임을 훌륭하게 만드는 이유입니다. 거의 모든 게임이 신선하게 느껴질 것입니다. 다음은 Civilization 7에서 사용할 수 있는 최고의 사회 정책 조합을 포함하여 사용 가능한 모든 사회 정책의 전체 목록입니다.

문명 7의 모든 사회 정책 목록

고대 미술

정책 시민 필수 효과
카리스마 넘치는 리더 카시오 궁전의 문화 +2
도시 경비대 공적 생활 요새화된 지역의 전투력 +3
명예 규율 독립 세력에 대한 전투력 +3
환대 시민권 II 당신이 통치하는 각 도시 국가마다 문화 +3
사제직 비밀 모든 정착지에서 금 +2
의식과 의식 비밀 모든 정착지에서 행복도 +2
조사 규율 +1 스캐닝 및 시력 이동
도구 제작 카시오 궁전의 생산 및 과학 +1

탐구

정책 시민 필수 효과
코뮌 경건 과잉 건설 시 생산력 +20%, 요새화된 지역의 전투력 +3
복음 전도 신학 시민통합운동, 선교사역
해법 경제 과학 해군 유닛 훈련을 위한 생산량 +30%
예속 권한 당신이 통치하는 각 도시 국가의 문화와 금 +3

현대의

정책 시민 필수 효과
전위 진보주의 위대한 작품이 전시되는 문화와 행복
불 옆에서 채팅 민주주의 전문가의 행복, 도시의 금
언론 자유 자유 도시는 문화 속성과 동일한 문화를 얻습니다. 도시의 과학
표현의 자유 정치이론 전문가 유지에 필요한 음식과 행복도 +100%
새로운 계약 진보주의 경이로움을 향한 생산
선거권 민주주의 전문가의 문화, 도시에서의 생산
최고의 시간 진보주의 항공유닛에 대한 생산, 해당 영토 내 항공유닛의 전투력
복지국가 자유 도시는 외교적 속성, 도시 내 생산력만큼 행복을 얻습니다.

기타

정책 효과
대사 턴당 +6 영향력.
자본가 계급 모국 도시의 문화와 금 +4
카스트 도시의 음식 +25%
전세 각 금 인접 지역에 금 +1
기사도 기병 유닛 훈련을 위한 생산량 +40%
토목공학 과잉 건설 시 생산량 +30%
클랜 네트워크 모든 정착지에서 식량 +2
통화 가져온 자원 하나당 금 +1
식민지 흑자 각 생산 인접 지역의 생산력 +1
장교 지휘관 경험치 +30%, 함대와 군대의 이동력 +1
필수품 도시의 자원 용량 +1
신병 모집 -1 유닛 유지보수
헌법 전문가 유지를 위한 식량 및 행복도 +50%
문화제국주의 당신이 통치하는 각 도시 국가의 문화와 금 +6
사실상 먼 땅에 있는 모든 유닛의 전투력 +3, 유닛 치유 +5 HP
정당한 본토에 있는 모든 유닛의 전투력 +3
민중 선동 문화 속성만큼 궁전에서 행복을 얻으세요
신성한 권리 궁전 내 행복 +10 및 영향력 +4
초안 유닛 구매 시 골드 +25%, 유닛 유지 보수 -1 골드
드라마와 시 문화 건물 건설 시 생산량 +50%
훈련 보병 및 원거리 유닛 훈련에 생산력 +30%
삽화 각 과학 인접 지역에 과학 +1
윤리학 +1 전문 문화
허친 동맹당 문화 +5
인문주의 +2 전문가 문화, +50% 전문가 행복 유지
글쓰기 각 음식 인접 지역에 음식 +1
자유방임 가져온 자원 하나당 금 +2와 행복 +1
지구유산 산에서 행복 +2, 경이로운 자연에서 문화 +6
유치권 군사 유닛 구매 시 골드 +25%, 유닛 유지 보수 -1 골드
문학 과학 건물 건설 시 생산량 +50%
생활 수준 건물 유지에 필요한 금과 행복도가 25% 증가합니다.
전쟁 재료 유닛 치유 +10% HP, 군대와 함대의 이동력 +1
유닛 치유 +5 HP
메트로폴 본토 도시의 자원 용량 +1, 모든 무역로 순위 +10
전매품 공장이 있는 정착지마다 금 +3, 자원 통계 +1
웅변 턴당 영향력 +2
후원 각 인접 문화에 문화 +1
인민군 지상 군사 유닛에 대한 생산력 +25%, 해당 유닛의 골드 유지 보수 +1
보존회 +3 위대한 작품의 과학
힘 투영 해군 유닛에 대한 생산량 +50%, 해당 유닛의 골드 유지 보수 +1
단골 고객으로부터 보병 및 원거리 유닛 훈련을 위한 생산량 +40%
르네상스 불가사의에 대한 생산력 +10%, 위대한 작품에 문화가 +2 표시됩니다.
학자 +1 전문 과학
사회 과학 +2 전문 과학, +50% 전문 식품 관리
영향권 동맹당 외교 속성만큼 문화를 얻습니다.
의무 사업 수입 +50%, 도시 행복도 -3
무역풍 가져온 자원 하나당 금과 행복이 +1됩니다.
참호 요새화된 유닛과 특수지구의 전투력 +3
우포사타 각 인접 행복도에 +1 행복
기사도 머나먼 땅에 있는 도시의 식량과 생산력 +4

문명에서 ​​시행할 최고의 사회정책 7

신권, 학문, 의례 및 의례, 씨족 네트워크 및 윤리

이것들은 아무런 결과도 없이 균일한 보너스를 주기 때문에 모두 놀라운 사회 정책입니다. 신권, 학문, 의례 및 의식, 클랜 네트워크 및 윤리는 각각 각 정착지에 금을, 전문가로부터 추가 과학을, 각 정착지에 추가 행복을, 모든 정착지에 음식을, 전문가로부터 문화를 제공합니다.

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이러한 정책은 아무것도 희생하지 않고 필요한 것보다 더 많은 것을 생산합니다. 일부 정책은 더 나은 혜택을 제공하지만 이러한 정책을 선택했을 때의 결과를 고려할 필요는 없습니다.

수많은 전문가가 있는 전용 도시나 수도가 있으면 클랜 네트워크와 윤리가 과학과 문화를 향상시킵니다.

신병 모집

워밍업 리더들에게 징집은 단위당 유지비 -1을 제공하기 때문에 거의 필수 사회 정책입니다. 징병제를 Borry(구매 유닛에 대한 골드 비용 +25%, 유닛에 대한 유지 골드 -1)와 같은 다른 정책과 결합하면 유지 관리 비용은 낮추고 훨씬 더 큰 군대를 보유하게 됩니다. 더 큰 군대는 세계 지배를 의미합니다. 그렇죠?

무역풍, 통화 및 상품

거래하고 시장을 장악하는 것을 좋아하는 사람으로서 통화와 원자재는 소득을 위한 최고의 정책 조합 중 하나입니다. 통화 정책은 가져온 자원마다 +1 금을 제공합니다. 무역풍은 수입된 자원 각각에 금과 행복을 줍니다. 모든 합의가 중요합니다. 상품은 자원 용량을 늘려 고유한 자원을 저장할 수 있는 더 많은 슬롯을 제공합니다.

Metropole을 추가하여 자원 용량을 늘리고 무역 경로를 구축하기 위한 더 나은 범위를 확보할 수도 있습니다. 이러한 정책을 수집하면 많은 화폐를 얻을 수 있으며 문명을 위한 추가 자원의 혜택을 얻을 수 있습니다.

경제와 난공불락의 문명을 지배하려는 패시브 플레이 스타일은 이러한 정책에 더 많은 가치를 더합니다. 일부 유닛으로 요새를 건설하여 지역을 강화하고 무역로를 확보하는 도시 경비대 정책을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 방어적으로만 플레이할 수 있으므로 대규모 군대를 훈련할 필요가 없습니다.

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더 많은 훌륭한 사회 정책이 있지만 그것은 목표에 따라 다릅니다. 슬롯을 확보하지 않고는 사회 정책을 변경할 수 없으므로 이러한 결정은 거의 영구적이라는 점을 기억하십시오.


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