킬링 플로어 3에는 엄청나게 다양한 무기가 있습니다. 6개의 퍽은 각각 4개의 다른 무기를 사용하지만, 이 게임의 가장 큰 매력은 각 퍽이 다른 퍽의 무기를 사용할 수 있다는 것입니다.
이러한 메커니즘은 팀 운영에 많은 영향을 미치지만, 퍽과 연계된 무기가 더 적합한 경향이 있습니다. 이렇게 다양한 무기 중에서 어떤 무기를 선택해야 가장 마음에 드는 퍽을 선택할 수 있을까요? 킬링 플로어 3의 각 클래스별 최고의 무기 목록을 소개합니다.
킬링 플로어 3 각 클래스별 최고의 무기

사령관
코만도는 킬링 플로어 3의 대표적인 캐릭터입니다. 전형적인 런앤건 클래스이며, 게임에서 가장 강력한 퍽 중 하나입니다. 코만도의 주요 무기는 헤드샷, 저격, 그리고 팀 전체에 지속적인 데미지를 제공하는 것입니다. 무기로는 코만도의 가장 비싼 두 무기인 스카와 나이츠브리지를 주로 살펴보게 될 것입니다.
스카는 화력이 더 강력하기 때문에 피해 효율이 더 높습니다. 나이츠브리지보다 가격도 저렴합니다. 연사력이 낮아 정확도가 더 높기 때문에 헤드샷을 적중시키기가 훨씬 쉽습니다. 나이트는 레일건으로 연사력은 높지만 스카보다 피해량이 약간 낮습니다. 코만도는 탄약을 얻는 방법이 여러 가지 있지만, 특히 탄약 도구가 있기 때문에 나이츠브리지를 끊임없이 사격할 수 있을 만큼 충분한 탄약을 확보할 수 있습니다.
파이어버그 파이어버그는 지속적인 피해를 입히고, 화상 및 열 피해와 같은 피해를 입히고, 갑작스러운 폭발 피해를 입히는 데 탁월합니다. 이러한 강점을 활용하려면 강력한 무기가 필요합니다.

M7 인시네이터는
피해를 쉽게 확산시키는 데 탁월합니다. 짧은 시간에 많은 적에게 열 피해를 입힙니다. 탄창 용량이 적당하고, 연료 탱크(탄창)를 아낄 줄 안다면 라운드 중에 탄약이 떨어지는 일은 거의 없을 겁니다.Vulcan TA
는 최고의 DPS 무기이지만, 약간의 개조가 필요하고 가격이 너무 비싸서 4차 웨이브쯤에야 구할 수 있습니다. Incinerator M7은 쉽게 고통과 열 피해를 입히고 약한 제드를 빠르게 처리할 수 있기 때문에 아군 지원에 가장 적합합니다. Vulcan TA는 주로 대형 제드와 보스에게 적합하며, 특히 충전하여 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
Engineer
엔지니어는 여러 가지 좋은 무기를 선택할 수 있습니다.
Breaker 는 엔지니어에게 가장 적합한 전투용 산탄총입니다. 대형 제드를 상대로 괜찮은 연사력을 자랑하는 훌륭한 만능 무기이지만, 주로 여러 개의 약한 제드를 빠르게 처리하는 데 효과적입니다. 또한 비용 효율적입니다.높은 레벨에서는 운영 예산이 더 많아질 때 매치 시작 시 선호하는 브레이커의 업그레이드 버전을 보유하게 됩니다.
G33은 팀에 포스와 음파 피해를 제공하며, 이 조합은 잘 사용되지 않습니다. 이 유탄 발사기는 사용하기 어렵지만, 대형 제드에게 효과적이며, 특히 소형 제드와 대형 제드를 동시에 처리할 때 효과적입니다. 이프리트는
적절한 개조를 통해 열과 전기 피해를 입히며 매우 높은 피해를 입힙니다. 두 가지 대체 발사 모드가 있습니다. 하나는 몹 제거용(화염방사기)이고 다른 하나는 단일 대상 피해용(폭발탄)입니다. 엔지니어의 경우, 저는 분브레이커와 G33을 함께 사용하는 것을 선호합니다. 더 유연하게 운용할 수 있고, 동시에 두 개의 주무기를 사용할 수 있으므로 탄약이 부족할 일이 없습니다. 이프리트에 비해 두 무기를 조립하는 데 비용이 더 많이 들지만, 5웨이브나 6웨이브에 도달하면 항상 구매할 수 있는 충분한 돈이 있습니다. 엔지니어의 레벨을 충분히 올리면 개조된 그라운드브레이커를 구매하여 매치 시작 시 사용할 수 있는 운영 예산이 확보되고, 남은 돈은 방어구와 G33 업그레이드에만 사용됩니다.
명사수
저격수는 중요한 부위를 명중시키고 막대한 피해를 입히는 데 탁월하기 때문에 거의 모든 상황에서 사마리탄을 선호하게 될 것입니다.

사마리탄
모든 무기 중 가장 높은 피해를 자랑하며, 기본적으로 냉기 피해와 탄도 피해를 입히므로 대부분의 저격 스킬 빌드에 적합합니다. 사마리탄의 유일한 문제점은 개조된 돈(Dosh)이 많이 소모된다는 것입니다. 일반적으로 사마리탄과 함께 메딕 클래스의 UZI와 같은 무작위 지원 무기를 사용하여 팀을 지원해야 합니다. 닌자
닌자는 다른 특전에 비해 고유한 무기 구성을 가지고 있습니다. 주로 쿠나이, 유미, 수리검과 같이 탄약을 보충하기 위해 직접 사용해야 하는 근접 무기나 원거리 무기를 사용합니다.
하지만 근접 무기는 거의 모든 면에서 원거리 무기를 능가합니다. 기술적으로 제드를 베어 넘기기 위해 전방에 서서 지원을 제공하는 셈이기 때문입니다.

키바는 이미 강력한 무기이지만, 공격 속도 증가 모드를 최대치로 강화하면 제드를 처치하는 기계로 변신합니다. 플레시파운드와 스크레이크를 제외하면, 개조된 키바를 사용하면 닌자들은 제드나 마이어를 상대하는 데 전혀 어려움이 없습니다.
키바는 이미 강력하지만, 카타나는 더 강력하지만 가격이 비쌉니다. 키바와 동일한 공격 속도 무기 구성을 사용하게 되며, 베기의 사거리가 훨씬 넓어져 적을 더 빨리 처리할 수 있습니다. 쿠나이도 근접 무기로 사용할 수 있지만, 키바나 카타나처럼 쪼개지는 능력이 부족하고, 적에게 쿠나이를 던질 수 있다는 것만으로는 카타나의 크기를 상쇄하기에 충분하지 않습니다. 메딕
메딕은 팀 지원에만 집중합니다. 데미지를 높여주는 특정 빌드도 있지만, 메딕을 플레이할 때는 팀을 지원하고 치유하는 데 집중해야 합니다. 각 무기는 팀원을 치유하는 고유한 방식을 가지고 있으며, 이것이 가장 중요한 목표가 될 것입니다. K&W MP6는
메딕에게 가장 범용적인 무기입니다. 훨씬 뛰어난 컨트롤과 데미지를 자랑하기 때문에, 자신을 보호하는 동시에 팀원에게 적절한 치유를 제공할 수 있습니다. 회복 탄약 용량이 크지 않기 때문에, 정신없는 라운드에서는 탄약 주머니를 사용하여 회복 탄약을 보충해야 합니다.
LF-85는
메딕에게 가장 적합한 회복 무기로, 이 문제를 해결합니다. DPS로 더 많은 적을 공격할수록 회복 탄약이 보충됩니다. LF-85는 개조에 따라 적을 동결시킬 수도 있는데, 이는 강력한 플레시 뮤테이션과 싸울 때 매우 중요합니다. 탄약과 치유 탄약이 부족해질 수도 있지만, 다른 의료용 무기에 비해 훨씬 더 많은 치유량을 얻을 수 있습니다. 특히 4라운드나 5라운드에서는 피해량과 치유량의 균형을 맞추는 법을 익혀야 합니다.
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