The First Berserker: Khazan Screenshot
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Screenshot by Prima Games
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Prima Games의 스크린샷
게임을 더욱 멋지게 만들어보세요!
첫 번째 광전사: Khazan은 지금까지 제가 가장 좋아하는 2025년 릴리스 중 하나입니다. 그는 엄청난 광택을 지닌 매우 재미있는 영혼입니다. 언리얼 엔진 4로 개발되었기 때문에 언리얼 엔진 5에서 도입된 큰 문제는 없습니다.
조정할 그래픽 설정의 표준 선택과 함께 멋지게 보이고 작동합니다.
불행하게도 다른 Unreal Engine 타이틀과 마찬가지로 렌더링 후 효과도 개별적으로 비활성화할 수 없습니다. 첫 번째 광전사: 카잔에서 색수차 효과를 비활성화하려는 경우 이를 수행하고 이미지 선명도를 더욱 향상시키는 방법은 다음과 같습니다.
첫 번째 카잔 버서커의 색수차를 비활성화합니다.
색수차는 첫 번째 광전사인 카잔(Khazan)에서 자유롭게 사용되며, 특히 일부 내러티브 시퀀스에서 더욱 그렇습니다. 일반 게임 플레이에서도 화면 가장자리가 흐릿해지는 일반적인 부작용이 있어 약간 주의가 산만해질 수 있습니다.

첫 번째 광전사 카잔의 색수차를 비활성화하려면 Engine.ini 보관소.
- 먼저, 열어보세요 윈도우 실행 타격할 때 윈도우 그리고 신장 열쇠를 함께
- 다음 주소를 입력하고 누르세요. 좋아요
%LocalAppData%bbqsavedconfigWindowsnoeditor
- 여기서, Engine.ini 메모장이나 Notepad++ 같은 텍스트 편집기를 사용하여 파일을 작성하세요.
- 이제 맨 아래에 다음 줄을 추가하십시오. Engine.ini 보관소
r.SceneColorFringeQuality=0
- 다음과 같아야 합니다.

- 줄을 입력한 후 파일을 저장(Ctrl + S)하고 종료합니다.
그 후에는 첫 번째 버서커 카잔의 표현에서 색수차가 완전히 제거되며, 특히 가장자리를 볼 때 훨씬 더 선명하고 선명한 이미지를 볼 수 있습니다. 효과를 비활성화했을 때 게임이 얼마나 좋아 보이는지 보여주는 또 다른 비교는 다음과 같습니다.

전체 이미지 비교를 추가했습니다. imgsli 그래서 자유롭게 접근할 수 있어요. 어떤 이유로든 색수차를 다시 활성화하려면 다음에서 추가한 파일을 삭제하면 됩니다. Engine.ini 보관소. 하지만 일반적인 게임 플레이에서는 사용을 정당화하기 어렵기 때문에 권장하지 않습니다. 다행히도 그다지 거슬리지 않으며, 더 큰 화면에서 플레이하는 경우에는 그다지 눈치채지 못할 수도 있습니다.
전반적으로 제가 생각하는 일부 UE5 타이틀처럼 5초마다 끊김 현상이 발생하지 않는 언리얼 엔진 4 게임을 즐기는 것은 솔직히 상쾌합니다. 첫 번째 버서커: 카잔은 출시 당시 상태가 양호하며, 개발자들이 여기저기서 몇 가지 사소한 문제를 해결하길 바랍니다. 즉, 사후 처리 효과를 위해 이러한 개별 토글을 추가할지는 의문이므로 지금으로서는 Engine.ini 파일을 편집하는 것이 최선의 방법입니다.

게시일: 2025년 3월 24일 오전 11:02