알터스 리뷰 – 나 자신에게 말하다

por Juan Campos
La revisión de los alters - hablar conmigo mismo

저는 항상 생존 게임과 기지 관리 게임을 멀리서나마 즐겨왔습니다. 주요 게임들은 모두 해봤고, 각 게임마다 10시간 이상 플레이하고 싶었지만, 상황은 금세 복잡해지는 경향이 있습니다.

이런 게임들의 스토리가 대부분 빈약하거나 너무 야심적이라는 점도 한몫했습니다. 그래서 이 모든 장르를 더욱 균형 잡히고 접근하기 쉬운 방식으로 통합하겠다고 약속한 Alters가 공개되었을 때, 저는 다시 도전할 준비가 되었습니다. 스포일러 주의: 그만한 가치가 있었습니다.

저, 저 자신, 그리고 저

Alters는 우주 탐사가 실패로 끝난 후 홀로 살아남은 Jan Dolski의 이야기를 다룹니다. 그는 극한의 기상 조건을 가진 적대적인 행성에 고립된 채 깨어나고, 결국 이동식 기지로 돌아오게 됩니다. 그곳에서 그와 그의 팀은 원래 ‘돌리 프로젝트’라는 것을 진행하기로 되어 있었습니다.

네, 이 프로젝트는 최초로 복제에 성공한 포유류인 ‘돌리 더 쉽’에서 따온 것입니다. Jan은 ‘라피듐’이라는 물질을 발견하고, 그의 회사와 다시 연락을 취한 후, 그것이 그들이 진정으로 찾던 것이었음을 알게 됩니다. 얀은 생존을 위해 라피듐을 사용하여 자신의 “변신”을 만들라는 지시를 받습니다. 이 변신들은 각자의 인생에서 중요한 선택을 한 클론들입니다. 예를 들어, 얀이 만든 첫 번째 변신은 집을 떠나는 대신 학대하는 아버지에게 맞선 기술자입니다. 그 결정적인 순간이 얀의 현재 모습을 형성했지만, 그 선택 이전까지의 기억은 얀과 동일합니다. 당신이 만든 모든 변신은 하나의 핵심 기억을 공유합니다. 바로 돌리 프로젝트 탐험입니다.

야심 찬 전제이며, 게임은 이를 상당 부분 실현했습니다. 이러한 성공은 일부 라이프 시뮬레이션에서 무작위로 생성된 클론이 아니라, 개성, 불안감, 강점, 약점을 모두 갖춘 완전히 발달된 캐릭터라는 점에 달려 있습니다. 대부분의 캐릭터는 주어진 상황에 따라 다르게 반응하며, 현실과 마찬가지로 플레이어도 상황에 맞게 적응해야 합니다.

이 게임의 하이라이트는 바로 이 캐릭터라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 관계를 구축하고, 함께했던 과거를 기억하고, 기억에서 벗어난 후의 삶에 대해 배우고, 그들의 정서적, 물질적 욕구를 돌보면서 각 캐릭터를 더 깊이 알아가게 됩니다.

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더 많은 캐릭터를 만들수록 각 캐릭터의 욕구를 충족하는 새로운 방법을 찾게 될 것입니다. 그들이 잘하는 일을 할당하고, 그들을 행복하게 유지하는 것이 당신의 역할이 됩니다. 하지만 캐릭터가 중요한 일로 바쁠 때는, 그저 일을 처리하기 위해 다른 모듈로 이동해야 할 수도 있습니다. 전반적으로, 각 캐릭터의 스토리텔링, 글쓰기, 그리고 깊이 있는 행동은 관심 있는 모든 사람들에게 큰 매력으로 다가온다고 생각합니다. 저는 그들의 이야기에 푹 빠져 있었고, 실망했을 때 진심으로 미안했습니다. 캐릭터들은 종종 대립적이고 취약할 수 있기 때문에 이러한 상호작용이 매우 개인적인 것처럼 느껴집니다.

그들은 단순히 스프레드시트에 적힌 이름이 아니라, 공통된 생각을 공유하고 많은 것을 공유하는 사람들입니다. 스포일러 없이 이 여정이 어디로 향하는지 더 자세히 이야기하기는 어렵지만, 이 여정을 가치 있게 만드는 훌륭한 이야기들이 많습니다.

하나로 일하기

Alters의 또 다른 부분은 기지의 관리와 생존입니다. 당신과 당신의 동료들은 새로운 모듈, 장비, 업그레이드를 구축하는 데 사용되는 다양한 자원을 수집하기 위해 매일 모험을 떠납니다. 자원 수집은 특별히 어렵지 않습니다. 주로 광상을 찾고, 그 위에 채굴 플랫폼을 구축하고, 자재를 기지로 운반하기 위한 기둥 네트워크를 설정하는 일로 귀결됩니다. 특정 시점 이후에는 휴식을 취하고 방사선 수준을 높여야 하는 캐릭터의 요구에 따라 일상 작업이 제한되기 때문에 이는 다른 무엇보다 시간 관리에 관한 것입니다.

나는 일일 여행이 편안하고 가벼운 횡단 메커니즘이 매우 접근하기 쉽다는 것을 알았습니다. Alters는 다른 서바이벌 게임만큼 개별 플레이어 표현의 여지를 많이 허용하지 않지만 내러티브를 발전시키는 데 더 중점을 둡니다. 이는 기지를 물리적으로 전진함으로써 직접적으로 반영되는 반면, 자원 수집은 부차적이지만 요구 사항을 지원하는 중요한 작업이 됩니다. 이러한 균형은 게임이 만들고 유지해야 할 끝없는 것들로 인해 결코 압도당하지 않으면서도 매일 처리할 수 있을 만큼 충분하다는 것을 의미합니다.

저장소는 올바르게 처리되어야 하며, 부정적인 결과가 발생하더라도 공간을 확보하고 작업 우선 순위를 지정하기 위해 기지 내 모듈을 재배치하는 경우가 많습니다. 당신의 변경자는 요구할 것이고 당신은 자신의 목표에 맞는 결정을 내려야 할 것입니다. 지금 변경 사항과의 유대감을 강화하시겠습니까, 아니면 미래의 문제를 예방할 수 있는 모듈을 개발하기 위해 지연하시겠습니까? 이 모든 것이 꽤 즐겁고 게임은 채굴, 모듈 개발, 제작, 농업과 같은 작업에 대한 빠른 애니메이션을 통해 지루함을 스마트하게 줄여줍니다.

프리젠테이션 및 퍼포먼스

다른 모든 11-bit Studios 게임과 마찬가지로 Alters는 탄탄한 아트 디렉션과 아름다운 그래픽을 자랑합니다. 외계 지형은 낯설면서도 친숙하게 느껴지고, 날씨 효과는 각 장면에 생동감과 적대감을 더합니다. 캐릭터 모델은 감정 표현에 맞춰 다양한 표정을 보여주며 몰입감을 더합니다. 탐험 가능한 행성과 기지 내부의 대비는 내부에 있을 때 끊임없는 안정감을 선사하며, 각 모듈의 작은 디테일을 몇 분 동안 탐험해 볼 만한 가치가 있습니다.

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Alters는 Unreal Engine 5를 기반으로 하며, 제가 이 엔진으로 만든 게임을 경험한 경험은 다소 엇갈렸습니다. 그럼에도 불구하고 Alters는 대체로 탄탄하며, DLSS를 Performance로 설정한 RTX 4070 Super에서 4K 해상도로 꽤 괜찮은 성능을 보여주었습니다. DLL을 최신 버전의 DLSS로 변경했지만 평균 80~120fps 정도였고, 대체로 안정적인 편이었습니다. 특히 외부에서 기지로 시점을 전환할 때 약간의 끊김 현상이 발생하지만, 게임 플레이에 지장을 줄 정도는 아닙니다.

평결

The Alters는 11-bit Studios의 또 다른 환상적인 게임으로, 스토리텔링과 매력적인 생존 시스템, 그리고 기지 관리가 자연스럽게 어우러진 작품입니다. 플레이어는 서로 공유하면서도 매우 다른 기억들을 가진 다양한 버전의 자신을 만들어가며 정체성, 목적, 그리고 죄책감이라는 주제를 개인적이고 때로는 대립적인 방식으로 탐구합니다. 여러 버전의 자신과 함께 살아가는 것이 무섭지만 동시에 흥미진진하게 느껴진다면, The Alters는 적대적인 행성을 배경으로 그 기대를 충족시켜 줄 것입니다.

9

The Alters

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What Our Ratings Mean

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The Alters는 생존 요소, 쉬운 기지 관리, 그리고 탄탄한 스토리텔링을 완벽하게 결합하여 손에서 놓을 수 없는 SF 어드벤처를 선사합니다.

장점

뛰어난 각본과 다양한 캐릭터

뛰어난 아트 디렉션 덕분에 뛰어난 비주얼

  • 압도적으로 느껴지지 않는 접근 가능한 생존 및 기지 건설 메커니즘

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