문명 7에는 지도자의 독특한 전통을 제외하고 수백 가지의 사회 정책이 있을 수 있습니다. 추적해야 할 것이 너무 많지만 그것이 모든 문명 게임을 훌륭하게 만드는 이유입니다. 거의 모든 게임이 신선하게 느껴질 것입니다. 다음은 Civilization 7에서 사용할 수 있는 최고의 사회 정책 조합을 포함하여 사용 가능한 모든 사회 정책의 전체 목록입니다.
문명 7의 모든 사회 정책 목록
고대 미술
| 정책 | 시민 필수 | 효과 |
|---|---|---|
| 카리스마 넘치는 리더 | 카시오 | 궁전의 문화 +2 |
| 도시 경비대 | 공적 생활 | 요새화된 지역의 전투력 +3 |
| 명예 | 규율 | 독립 세력에 대한 전투력 +3 |
| 환대 | 시민권 II | 당신이 통치하는 각 도시 국가마다 문화 +3 |
| 사제직 | 비밀 | 모든 정착지에서 금 +2 |
| 의식과 의식 | 비밀 | 모든 정착지에서 행복도 +2 |
| 조사 | 규율 | +1 스캐닝 및 시력 이동 |
| 도구 제작 | 카시오 | 궁전의 생산 및 과학 +1 |
탐구
| 정책 | 시민 필수 | 효과 |
|---|---|---|
| 코뮌 | 경건 | 과잉 건설 시 생산력 +20%, 요새화된 지역의 전투력 +3 |
| 복음 전도 | 신학 | 시민통합운동, 선교사역 |
| 해법 | 경제 과학 | 해군 유닛 훈련을 위한 생산량 +30% |
| 예속 | 권한 | 당신이 통치하는 각 도시 국가의 문화와 금 +3 |
현대의
| 정책 | 시민 필수 | 효과 |
|---|---|---|
| 전위 | 진보주의 | 위대한 작품이 전시되는 문화와 행복 |
| 불 옆에서 채팅 | 민주주의 | 전문가의 행복, 도시의 금 |
| 언론 자유 | 자유 | 도시는 문화 속성과 동일한 문화를 얻습니다. 도시의 과학 |
| 표현의 자유 | 정치이론 | 전문가 유지에 필요한 음식과 행복도 +100% |
| 새로운 계약 | 진보주의 | 경이로움을 향한 생산 |
| 선거권 | 민주주의 | 전문가의 문화, 도시에서의 생산 |
| 최고의 시간 | 진보주의 | 항공유닛에 대한 생산, 해당 영토 내 항공유닛의 전투력 |
| 복지국가 | 자유 | 도시는 외교적 속성, 도시 내 생산력만큼 행복을 얻습니다. |
기타
| 정책 | 효과 |
|---|---|
| 대사 | 턴당 +6 영향력. |
| 자본가 계급 | 모국 도시의 문화와 금 +4 |
| 카스트 | 도시의 음식 +25% |
| 전세 | 각 금 인접 지역에 금 +1 |
| 기사도 | 기병 유닛 훈련을 위한 생산량 +40% |
| 토목공학 | 과잉 건설 시 생산량 +30% |
| 클랜 네트워크 | 모든 정착지에서 식량 +2 |
| 통화 | 가져온 자원 하나당 금 +1 |
| 식민지 흑자 | 각 생산 인접 지역의 생산력 +1 |
| 장교 | 지휘관 경험치 +30%, 함대와 군대의 이동력 +1 |
| 필수품 | 도시의 자원 용량 +1 |
| 신병 모집 | -1 유닛 유지보수 |
| 헌법 | 전문가 유지를 위한 식량 및 행복도 +50% |
| 문화제국주의 | 당신이 통치하는 각 도시 국가의 문화와 금 +6 |
| 사실상 | 먼 땅에 있는 모든 유닛의 전투력 +3, 유닛 치유 +5 HP |
| 정당한 | 본토에 있는 모든 유닛의 전투력 +3 |
| 민중 선동 | 문화 속성만큼 궁전에서 행복을 얻으세요 |
| 신성한 권리 | 궁전 내 행복 +10 및 영향력 +4 |
| 초안 | 유닛 구매 시 골드 +25%, 유닛 유지 보수 -1 골드 |
| 드라마와 시 | 문화 건물 건설 시 생산량 +50% |
| 훈련 | 보병 및 원거리 유닛 훈련에 생산력 +30% |
| 삽화 | 각 과학 인접 지역에 과학 +1 |
| 윤리학 | +1 전문 문화 |
| 허친 | 동맹당 문화 +5 |
| 인문주의 | +2 전문가 문화, +50% 전문가 행복 유지 |
| 글쓰기 | 각 음식 인접 지역에 음식 +1 |
| 자유방임 | 가져온 자원 하나당 금 +2와 행복 +1 |
| 지구유산 | 산에서 행복 +2, 경이로운 자연에서 문화 +6 |
| 유치권 | 군사 유닛 구매 시 골드 +25%, 유닛 유지 보수 -1 골드 |
| 문학 | 과학 건물 건설 시 생산량 +50% |
| 생활 수준 | 건물 유지에 필요한 금과 행복도가 25% 증가합니다. |
| 전쟁 재료 | 유닛 치유 +10% HP, 군대와 함대의 이동력 +1 |
| 약 | 유닛 치유 +5 HP |
| 메트로폴 | 본토 도시의 자원 용량 +1, 모든 무역로 순위 +10 |
| 전매품 | 공장이 있는 정착지마다 금 +3, 자원 통계 +1 |
| 웅변 | 턴당 영향력 +2 |
| 후원 | 각 인접 문화에 문화 +1 |
| 인민군 | 지상 군사 유닛에 대한 생산력 +25%, 해당 유닛의 골드 유지 보수 +1 |
| 보존회 | +3 위대한 작품의 과학 |
| 힘 투영 | 해군 유닛에 대한 생산량 +50%, 해당 유닛의 골드 유지 보수 +1 |
| 단골 고객으로부터 | 보병 및 원거리 유닛 훈련을 위한 생산량 +40% |
| 르네상스 | 불가사의에 대한 생산력 +10%, 위대한 작품에 문화가 +2 표시됩니다. |
| 학자 | +1 전문 과학 |
| 사회 과학 | +2 전문 과학, +50% 전문 식품 관리 |
| 영향권 | 동맹당 외교 속성만큼 문화를 얻습니다. |
| 의무 | 사업 수입 +50%, 도시 행복도 -3 |
| 무역풍 | 가져온 자원 하나당 금과 행복이 +1됩니다. |
| 참호 | 요새화된 유닛과 특수지구의 전투력 +3 |
| 우포사타 | 각 인접 행복도에 +1 행복 |
| 기사도 | 머나먼 땅에 있는 도시의 식량과 생산력 +4 |
문명에서 시행할 최고의 사회정책 7

신권, 학문, 의례 및 의례, 씨족 네트워크 및 윤리
이것들은 아무런 결과도 없이 균일한 보너스를 주기 때문에 모두 놀라운 사회 정책입니다. 신권, 학문, 의례 및 의식, 클랜 네트워크 및 윤리는 각각 각 정착지에 금을, 전문가로부터 추가 과학을, 각 정착지에 추가 행복을, 모든 정착지에 음식을, 전문가로부터 문화를 제공합니다.
이러한 정책은 아무것도 희생하지 않고 필요한 것보다 더 많은 것을 생산합니다. 일부 정책은 더 나은 혜택을 제공하지만 이러한 정책을 선택했을 때의 결과를 고려할 필요는 없습니다.
수많은 전문가가 있는 전용 도시나 수도가 있으면 클랜 네트워크와 윤리가 과학과 문화를 향상시킵니다.
신병 모집
워밍업 리더들에게 징집은 단위당 유지비 -1을 제공하기 때문에 거의 필수 사회 정책입니다. 징병제를 Borry(구매 유닛에 대한 골드 비용 +25%, 유닛에 대한 유지 골드 -1)와 같은 다른 정책과 결합하면 유지 관리 비용은 낮추고 훨씬 더 큰 군대를 보유하게 됩니다. 더 큰 군대는 세계 지배를 의미합니다. 그렇죠?
무역풍, 통화 및 상품
거래하고 시장을 장악하는 것을 좋아하는 사람으로서 통화와 원자재는 소득을 위한 최고의 정책 조합 중 하나입니다. 통화 정책은 가져온 자원마다 +1 금을 제공합니다. 무역풍은 수입된 자원 각각에 금과 행복을 줍니다. 모든 합의가 중요합니다. 상품은 자원 용량을 늘려 고유한 자원을 저장할 수 있는 더 많은 슬롯을 제공합니다.
Metropole을 추가하여 자원 용량을 늘리고 무역 경로를 구축하기 위한 더 나은 범위를 확보할 수도 있습니다. 이러한 정책을 수집하면 많은 화폐를 얻을 수 있으며 문명을 위한 추가 자원의 혜택을 얻을 수 있습니다.
경제와 난공불락의 문명을 지배하려는 패시브 플레이 스타일은 이러한 정책에 더 많은 가치를 더합니다. 일부 유닛으로 요새를 건설하여 지역을 강화하고 무역로를 확보하는 도시 경비대 정책을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 방어적으로만 플레이할 수 있으므로 대규모 군대를 훈련할 필요가 없습니다.
더 많은 훌륭한 사회 정책이 있지만 그것은 목표에 따라 다릅니다. 슬롯을 확보하지 않고는 사회 정책을 변경할 수 없으므로 이러한 결정은 거의 영구적이라는 점을 기억하십시오.
