Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Gameplay Trailer 3
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Image via Grinding Gear Games
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연삭 기어 세트를 통한 이미지
더 많은 엔드게임 콘텐츠를 제공해 주세요.
Path of Exile 2의 Dawn of the Hunt는 규모가 크며, 이것이 연삭 기어 게임을 플레이하는 첫 번째 주요 패치라면 모든 업데이트나 콘텐츠 시즌에서 동일한 내용을 볼 수 있을 것으로 예상할 것입니다.
패치 노트는 논문을 읽는 정도의 길이가 될 수 있으므로 짧게 유지하고 헌팅 패치의 새벽에 대한 모든 중요한 변경 사항에 초점을 맞추도록 하겠습니다.
모든 곳에서 너프를 구축하세요

카오스 예방접종은 이제 메커니즘의 변환이 STAT에 적용되기 전에 체력을 특정 값으로 설정하기 때문에 너프되었습니다. 지옥불사 악마 형태는 약간 너프되었습니다. 스파크는 발사체 수가 적고 발사체 속도가 더 이상 없으며 주로 너프되었습니다.
Archmage 유형이 구축되고 최대 마나에서 피해 규모가 조정되며 Nerf에서 막대한 피해를 입습니다. Detonate Dead는 고급 투자 빌드에서 데미지를 확장하기가 어렵지만 전반적으로 빌드는 이전 단계에 비해 플레이하기가 훨씬 더 어려울 것입니다.
Lightning Brow Arrow는 체인 및 기타 기능과 함께 약간의 너프를 받았습니다. 이제 표현이 “피해 증가”가 아닌 “피해 증가”이므로 미니언은 고통 공물의 오라 피해와 영혼 공물에 큰 너프를 받습니다. 미니언 빌드는 또 다른 대규모 너프인 Spectre Spirit을 더 많이 잃습니다.
Lightning Conduct는 모든 능력 중 가장 큰 너프를 받아 하늘에서 떨어집니다. 하지만 터무니없는 양의 피해를 입히기 때문에 의미가 있습니다.
이러한 능력 외에도 지혜의 벨트, 영원한 시선의 부적과 같은 기본 고유 아이템도 너프됩니다. 좋은 Astramentis 롤은 +80 – 100 속성 대신 +50 – 100을 굴리기 때문에 얻기가 더 어렵습니다.
새로운 클래스, 승천자 및 스킬

그들은 떠오르는 아마존과 의식주의자와 함께 새로운 사냥꾼 클래스를 추가했습니다. 전사는 내구성이 매우 뛰어난 Kitava Ascendancy의 Smith를 얻습니다. 용병은 클래스의 가벼운 광대와 함께 전술적 우위를 얻습니다. 마녀는 새로운 리치 조상을 얻습니다.
100개 이상의 새로운 지원 보석과 25개의 새로운 기본 기술(주로 헌터 클래스 또는 창용)이 있습니다. 몇 가지 주요 스킬 변경으로 인해 얼리 액세스 이후 인기 있는 스킬은 모두 너프된 것으로 보이며, 새로운 기본 스킬은 주로 사냥꾼을 위한 것입니다. 플레이어의 전반적인 강점에 대해 매우 낮은 기준을 설정하거나 일부 고유성을 숨긴 것처럼 보입니다.
최종게임 밸런스 변경

이제 죽으면 다시 부활하고 지도로 돌아갈 수 있습니다. 그러나 해안석에 더 많은 수정자를 추가하면 리스폰이 줄어들고 낮아집니다. 죽지 않는 한 지도에 들어가고 나갈 수 있습니다. 포털은 일방 통행 시스템이 아닌 재현을 나타냅니다.
보스에게 죽거나 보스 체크포인트 근처에서 부활하는 등 삶의 질에 대한 더 많은 변화가 있습니다.
완료한 처음 5개의 서로 다른 고유 지도는 각각 2개의 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 부여하여 10포인트를 더 제공합니다. 특히 웨이스톤에 더 많은 콘텐츠를 실행하려는 경우 게임 전체의 전리품에 큰 부담이 됩니다.
Azmerian Spirits가 메커니즘으로 추가되었으며 이제 Rogue Exiles Scrolls를 포함한 태블릿에서 사용할 수 있습니다.
태블릿, 타워 및 지도 모드에는 대대적인 재작업이 포함되었으며 대부분은 아마추어 수준입니다. 타워 수가 적기 때문에 대부분의 콘텐츠가 더욱 단순화되어 모든 타워를 먼저 완료하여 가능한 모든 노드를 다듬는 대신 다른 경로를 완료하는 데 더 많은 시간을 제공합니다.
재조합 양조 시스템

이 기능은 첫 번째 탐사를 완료한 후에 잠금 해제되므로 진행 시 즉시 사용할 수 없습니다. 재결합은 두 항목에서 완벽한 통계를 얻기 위해 두 항목을 하나로 결합하는 것처럼 작동합니다.
재조합 외에도 그들은 플레이어에게 또 다른 제작 “유형”을 제공하는 새로운 통화인 균열 구체를 추가했습니다. 그러나 완벽한 균열을 치고 좋은 아이템을 얻을 때까지 혼돈의 구체를 스팸해야 하기 때문에 이를 통해 결정론적으로 부착물을 생성하는 것이 조금 더 어려울 수 있습니다. 이는 사람들이 경제를 돕기 위해 혼돈의 구체를 포기하도록 하는 좋은 방법입니다.
기타 알려지지 않은 사항

더 많은 변경 사항이 있지만 일부는 패치를 탭할 때까지 미스터리로 남아 있습니다. 스킬 젬 정보는 현재 숨겨져 있어 TheoryCraft Builds 콘텐츠 제작자가 어려움을 겪고 있습니다.
일부 플레이어는 오래된 빌드를 플레이하려고 할 수도 있지만 대부분의 빌드가 너프되었기 때문에 이는 어려울 것입니다. 대부분의 플레이어는 창과 방패 무기 유형의 새로운 기본 능력을 갖춘 새로운 헌트리스 클래스를 플레이하려고 할 것입니다.
특정 아이템과 통화의 드랍률도 숨겨져 있으므로 변경 사항이 있는지 알 수 없습니다.
Dawn of the Hunt는 새롭고 새로운 게임처럼 느껴지지만 이것이 더 좋다는 의미는 아닙니다. 엑자일 2 루트는 속도를 늦추려고 노력했음에도 불구하고 엑자일 1 루트의 게임 플레이 수준에 비해 품질이 상당히 낮았습니다. 최종 게임 콘텐츠의 부족은 여전히 분명하지만 이러한 최종 게임 변경 사항은 여전히 올바른 방향으로 나아가는 중요한 단계입니다.

게시일: 2025년 4월 3일 오후 2시 37분