Alters는 11bit Studios에서 제작한 또 다른 게임으로, 다양한 장르를 결합하여 독특한 경험을 선사하며 모든 결정이 의미 있게 작용하도록 합니다. 플레이어는 다른 캐릭터에게 직접적인 영향을 미치는 결정을 자주 내리게 되므로, 게임에서는 플레이어가 그 결정에 전념하도록 강요합니다.
그렇다면 이런 게임에서 저장은 어떻게 진행될까요? 캐릭터의 진행 상황을 저장하는 방법, 제한 사항, 그리고 중요한 실수를 되돌리는 방법을 소개합니다.
캐릭터의 저장은 어떻게 진행될까요?
캐릭터의 진행 상황은 선장실 모듈에서 잠자리에 들 때만 저장됩니다. “하루를 끝내기” 옵션을 선택하면 해당 시점까지의 진행 상황이 저장됩니다. 그 후에는 다음 날로 시간이 이동합니다.

이 게임에서는 수동으로 저장할 수 없으며, 캐릭터의 진행 상황을 저장하는 유일한 방법은 수동으로 저장하는 것입니다. 게임 내 특정 이벤트는 자동으로 진행되는 것으로 알고 있지만, 안정적인 저장을 위해서는 이 옵션만 사용할 수 있습니다.
즉, 잠자리에 들기 전에 게임을 종료하면 그날의 모든 진행 상황이 사라지고, 다음에 게임을 시작하면 Jan이 평소처럼 하루를 시작합니다.
정말로 게임을 종료해야 한다면, 하루가 끝나기 전에 잠자리에 드세요. 그러면 완료되지 않은 진행 상황이라도 그날의 진행 상황을 저장할 수 있습니다.
Alters에서 이전 날로 돌아갈 수 있나요?
네, Alters는 엄격한 저장 시스템을 갖추고 있지만, 특정 날의 작업이 만족스럽지 않다면 언제든지 이전 날로 돌아가 그 지점부터 시작할 수 있습니다.
- 이렇게 하려면 메인 메뉴에서 게임 불러오기 옵션을 선택하거나 메뉴에서 일시 중지를 선택하세요.
- 여기에는 각 날짜의 항목과 함께 자원, 현재 목표, 필터, 저장소, 각 제단의 상태에 대한 자세한 설명이 표시됩니다.

게임에서 각 저장 파일을 이렇게 자세하게 분석한 것은 처음 보는 것 같지만, 특정 날짜로 돌아가서 기지와 제단의 진행 상황을 정확히 알고 싶을 때 정말 유용합니다.
저장 파일 용량 제한에 도달했을 때 진행 상황이 삭제되지 않도록 특정 날짜를 잠글 수도 있습니다.

전반적으로 제단 게임의 테마와 구조를 고려할 때, 저장 시스템은 영리한 아이디어라고 생각합니다. 플레이어가 자신의 선택과 그날 무엇을 하는지 더욱 의식하게 만들어 줍니다.
원한다면 제단의 저장 파일 위치에 접근하여 로컬 진행 상황을 백업할 수도 있습니다.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
