Roblox: Fischに望む10のこと

por Juan Campos
10 cosas que queremos de Fisch

プレイヤーが何時間も釣り糸を垂らし、海の生き物を集める Roblox の体験である Fisch の海で時間を過ごしたことがあるなら、それがどれほど中毒性があるかがわかるでしょう。しかし、どれだけ時間をかけても、改善の余地は常に残ります。

Roblox Fish の機能強化リクエスト

最近、開発者は Discord サーバーを介してコミュニティに連絡を取り、プレイヤーにゲームに何を追加(または削除)してほしいかを尋ねました。その結果、生活の質に関するアップデート、物議を醸した SEA 2 アップデートに関する熱心な意見、そして誰にとっても体験をスムーズにできるような小さいながらも強力な提案がいくつか集まりました。

Fisch コミュニティと、長年のプレイヤーである私が、今後のアップデートで期待していることを 10 個紹介します。

第二の海を再考する2

プロのゲームガイドによるスクリーンショット

まずは大きなものから始めましょう。 Sea 2 は、レベル 250 に到達した高レベル プレイヤーが探索できるエキサイティングな新しい海となるはずでした。しかし、文字通りコミュニティを半分に分裂させてしまいました。最近の世論調査によれば、有権者の57%がSea 2の廃止を望み、43%が存続を望んでいるという。それはかなりわずかな差です。

週末を丸々使って動物図鑑を最大限までクリアし、第 2 の海で新しいバーを集めていた人たちにとっては、この逆転は深刻なものとなるでしょう。だからこそ、ユニークなバースキンや特殊効果のあるボバーなどの外見上の報酬は、プレイヤーの進歩を称える公平な方法であると私は考えています。ゲーム内通貨では不十分です。長い旅で過ごした時間を視覚的に表現したトロフィーです。

海面を下げる2

レベル 99 にいる者として、私は海 2 から閉ざされることの痛みを感じました。私だけではありません。 18,000 人を超えるプレイヤーが、アクセスするためのレベル要件を下げることに投票しました。イライラするのは分かりますが、レベル 50 は低すぎる気がします。あまりに早く出発すると、おそらく圧倒されてしまうでしょう。

レベル 100 はちょうど良いレベルです。ほとんどのカジュアル プレイヤーが達成可能なレベルでありながら、次の素晴らしい釣りの冒険へのチケットを獲得したような気分になります。

収益化の抑制

はい、これは個人的なことですが、広く共感を呼んでいます。 Do BigのチームがFischの制作に携わるようになって以来、収益化は微妙なものからかなり積極的なものへと変化しました。おそらく、虹色のバナー、画面横の広告、および「期間限定」の Robux 限定アイテムの閲覧を促すポ​​ップアップに気づいたことがあるでしょう。ネオンの文字で絶えず叫び声を上げている水上店舗については、話すつもりもありません。

フィッシュ氏が開発に資金を提供する必要があることは理解しています。しかし、広告を目立たず邪魔にならないようにすることは、ゲームを再び没入感のあるものにするのに大いに役立つでしょう。

ギアバッグに検索バーを追加する

RoBlox Fisch のロッドと餌。
プロのゲームガイドによるスクリーンショット

使いたいバーを見つけるために 1 分間スクロールした経験がある人は、あなただけではありません。ギアバッグはすぐに混乱してしまいます。検索バーや、お気に入りを左側にピン留めするスター システムがあれば、非常に助かります。特に、ゲームにさらに多くのロッドが導入され続けると、整理整頓は難しくなるのではなく、より簡単になるはずです。

1隻のボートに多くの付属品

ここはかなり緊密なコミュニティがありました。ロブスター ボートと漁網ボートを別々にするか、固定ギア付きの 1 隻のボートのどちらを好むか尋ねられたところ、プレーヤーの 74% がオールインワン モデルに投票しました。

実際にあるボート する 見た目が良いこと以外に何かありますか?はい、お願いします。狙う海の生き物や使用する釣り方法に応じて道具を交換することを想像してみてください。これにより、多様性と実用性が加わりますが、フィッシュ氏にはこれら 2 つが間違いなく必要です。

実際の取引システムを実装する

これはこのリストの中で最も重要なリクエストの 1 つになる可能性があります。フィッシュ氏は初日から詐欺と戦ってきた。実際のシステムが導入されておらず、詐欺に遭いやすい手動ドロップのみであるため、取引はゲームから何度も削除されました。

本物の、安全な、プレイヤー同士の取引インターフェースがあれば、詐欺師は一夜にして排除されるでしょう。適切なメニューからアイテムや装備、さらには釣りを変更してみましょう。需要は非常に大きく、より強力で協力的なプレイヤー経済の構築に役立つでしょう。

XP獲得を1回のグラインド未満にする

XP は通常は問題になりません…ただし、2 番目の海を目指している場合は別です。現在のレベル要件が250に設定されているため、XP獲得が突然 のみ あなたが考えていること。多くのプレイヤーがレベルアップの高速化に投票しましたが、それは当然のことです。

しかし、ここで問題なのは、開発者が 2 番目の海域への進入レベルを 100 などのより妥当なレベルに下げれば、XP を大幅に変更する必要はないだろうということです。これは広範囲に及ぶ問題ではなく、単に新しいコンテンツ障壁によって生じた問題です。

新しい漁法を導入する

Roblox FischでMoosewood Crab Cagesを購入します。
プロのゲームガイドによるスクリーンショット

今、私たちには釣り竿とカニかご(そしておそらく核兵器)がある。それだけです。どちらも楽しいですが、より多くの釣りテクニックのアイデアは、新しいゲームプレイループへの扉を開きます。もしかしたら、槍で突く漁や深海トロール漁、あるいは受動的な漁場を作ることもできるかもしれない。

多様性を加えることで、ゲームがより面白くなるだけでなく、シミュレーションの深みが増し、他の Roblox ゲームの中でも目立つようになると Fisch は述べています。

さらなる伝統

このゲームは投票率がわずか 9% と最も低かったものの、それでも 8,400 人以上のプレイヤーが手を挙げています。フィッシュには壮大で神秘的な世界があるが、クエストのセリフ以外にはナレーションはほとんどない。

開発者が伝承をより深く掘り下げる時が来ました。ライターを1人か2人雇いましょう。私たちは、登場人物の背景、珍しい海の生き物に関する神話、砂の中に埋もれた秘密を求めています。既存のものを基にして、つながりのある没入型の世界を作り上げましょう。

新しいロッドは忘れてください。パッシブが欲しいのです。

釣りゲームのファンからすると奇妙に聞こえるかもしれませんが、私たちはそう思います。 いいえ もっとロッドが必要です。すでにたくさんあります。しかし、私たちが する ニーズとは、新しいパッシブ能力、つまりプレイ方法を大きく変えるスキルやアイテムボーナスのことです。

釣り竿のエンチャントはクールですが、制限があります。魚の追跡を改善したり、珍しい魚の出現率を上げたり、キャスト時に複数の日付を指定できるようにするパッシブを想像してみてください。それは私たち全員が求めているようなゲームの大改革です。

これらすべてのアンケートを投稿した開発者が Fisch だったことを考えると、今年も Fisch に適切な変化が見られることを期待したい。


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