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Roblox Ro-Ghoul の世界に重要な新しいアップデートが登場し、強化、弱体化、再調整など、武器のバランスに一連の変更がもたらされました。 Ro-Ghoul アップデートのパッチノートを読んで、お気に入りの武器がどのように影響を受けたかを確認しましょう。
Ro-Ghoul パッチノート – すべての変更、強化、弱体化
最新のアップデートでは、特に武器に関して大きな変更が導入されました。目標は、使いやすさを向上させ、プレイヤーの懸念に対処することです。さらに詳しいヘルプが必要な場合は、いつでも Ro-Ghoul コードを参照してください。
- ヨモK1: このクインケは完璧なブロックを可能にし、正確なタイミングでプレイヤーに報酬を与え、コンボから逃れるための重要な防御オプションを提供します。この変更は、S1 アビリティの連発への依存を減らし、競争力のある試合での存在感を高めることを目的としています。
- ブロック: ブロッキングの仕組みが標準化されました。特殊な「紫色のブロック」は削除され、すべてのブロックが通常の一貫した防御アクションとして機能するようになりました。
- なる1: Naru1 のアクティベーションが長押しからトグルタップに変更されました。この生活の質の向上は、以前のコントロール スキームが扱いにくいと感じていたプレイヤーからのフィードバックに直接対応し、カジュアル シーンと競争シーンの両方で武器の人気を高めることを目的としています。
- S1(一般): 以前は長押し入力を必要としていた機能は、切り替えメカニズムに変更されました。これは、特にホールド入力が機械的に難しいと感じているプレイヤーにとって、クアッドコンボや同様のアクションをよりアクセスしやすくすることを目的としています。
すべてのバフを一覧表示
いくつかの ロ・グールの武器 生存能力と戦闘効率を高めるために強化されました:
- タタラK1: これらのバフの焦点は、TataraK1 を純粋なゾーニング プレイスタイルから移行し、直接的な戦闘能力を強化することです。記載されている火炎ダメージは、体力回復によってわずかに軽減される可能性があることに注意してください (テストでは約 0.1/秒)。
- S1: ウェーブごとのダメージが (0 + 0.8/2s) から (0.33 + 0.8/2s) に増加し、7 ウェーブでの合計ダメージが 0.8/2s から 2.31 + 0.8/s に増加しました。この変更により、炎は単にリフレッシュするのではなく、ヒットごとにダメージを与えるようになります。
- S2: 直撃ダメージが 0.5 から 1 に大幅に強化され、合計ダメージが 0.5 + 0.8/2 秒から 1 + 0.8/2 秒に増加しました。これは、S2を近距離戦闘においてより強力な選択肢にすることを目的としています。
- S3: 改良前の長距離ブリンクに完全に戻すことは不可能でしたが、ダッシュには改善が加えられました。範囲は 100 から 120 に増加し、速度は 285 から 342 に増加し、クールダウンは 2.5 秒から 3 秒 (ヒット時は 4 秒) に調整されました。
- トウカK1さん これらの変更は、あまり使用されていない武器の使いやすさとプレイメイキングの可能性を高めることを目的としています。
- MS1: ヒットボックスの幅が 24 から 20 に減少し、高さが 30 から 24 に減少しました。これは、ping 依存度の減少による着地の容易さの問題に対処するために Owl に行われた弱体化を反映しています。
- MS3: 効果範囲 (AoE) サイズが 60 から 75 に増加し、使いやすさが向上しました。
- ラ: 射程距離が 120 から 180 に増加し、寿命が 0.2 秒から 0.3 秒に増加しました。 1 ヒットあたりの光ダメージも 0.4×4 から 0.45×4 にわずかに増加しました。これらのバフは遠距離攻撃をより実行可能にすることを目的としています。
- RS1: 射程距離は240から300に増加し、持続時間は0.5秒から0.6秒に増加し、速度は480から500にわずかに増加しました。これにより、反応が過度に困難になることなく、競争力を向上させることが目的です。
- RS3: トリガーされた爆発の視覚効果は、拡大するヒットボックスとより一致するように改善されました。より信頼性の高いトリガーメカニズムを目指して、最小 AoE サイズが 32 から 48 に増加し、成長時間が 0.25 秒から 0.2 秒に短縮されました。
- ジラK1: これらのバフは、この Kakuja をリワーク後の弱体化した状態から改善することを目指しており、支配的にすることなく、実用性とダメージ出力に重点を置いています。
- に: 振り回すたびに破片が発射され、3 回目の振りではより長距離の破片が発射されるようになりました。ヒット登録はクリックとシャード間で共有され、一貫したダメージが維持されます。これは、中距離での基本攻撃をより実行可能にすることを目的としています。
- S1: アンチグラブで気絶した敵をノックバックし、アンチグラブ能力に対するカウンターを提供します。プレイヤーが敵を壁の中に入れることができるバグも修正されました。
- S2: 中断時にアニメーションがフリーズするバグを修正しました。
- S3: この能力に対する大幅な強化には、パルス数が 6 から 8 に増加し、パルスあたりのダメージが 0.4 から 0.45 に増加し (合計ダメージは 2.4 から 3.6 に増加)、パルス レートが 1/秒から 0.75/秒に減少することが含まれます。最終的なパルス サイズも 22 から 28 に増加しましたが、合計パルス時間は 6 秒のまま変わりません。
- SB: 小さなノックバックを伴う 0.8 ダメージの破片を発射するようになりました。S2 を着地させた後だけでなく、スキルを表現できる中距離中断ツールとして使用できます。合計ダメージが 1.2 から 1.6 (1 + 破片による 0.6) に増加し、テールウィップからのヒット登録が別々になりました。
- ハイヤーマインド: これらの変更は、このシンプルでありながら罰せられるキットのリスクと報酬のバランスを調整することで、より魅力的な戦闘を生み出すことを目的としています。
- S1: クールダウンが 2.5 秒から 2 秒に短縮されました (ただし、ヒット時は 3 秒に増加)。これにより、機動性が向上しますが、距離が長くなるとヒット成功率がわずかに低下します。
- S2: ヒットボックスのサイズが 25 から 30 に増加しました (より大きく感じられるよう、古いヒットボックス テクノロジを使用しています)。ヒットボックスのサイズが大きくなったことによる予防的な弱体化として、クールダウンが 2 秒から 3 秒 (ヒット時は 4 秒) に調整されました。
- S3: 中断可能になりましたが、小さなノックバックを与え、敵の行動を中断します。射程距離が 200 から 240 に増加し、ダメージが 2 から 1 の通常ダメージ + 1 の真ダメージに変更されました。これは、遠距離武器に対してより有効に機能させ、高スキル対戦で無限に完璧なブロックのシナリオを防ぐことを目的としています。
完全な弱体化リスト
バランスの問題に対処し、ゲームプレイの楽しさを損なう過度に優勢な戦略を減らすために、いくつかの武器が弱体化されました。
- 滝K2さん: 目標は、ソフトリワーク前の状態と同様に、TakiK2 の強さを、それを効果的に使用するために必要なスキルと一致させることです。
- に: ヒットボックスの持続時間が 0.05 秒早く開始され、0.1 秒長く続くようになりました。アニメーションはカメラに追従し、一貫性が高まりました。低 ping プレイヤーがダブルクリック コンボを実行できるように、旧式の二次ヒットボックスが追加されましたが、ダメージは 1 から 0.8 に減少し、クールダウンは 0.1 秒から 0.05 秒に増加しました。
- S1: ヒットボックスは円錐ではなく直線状(S2 のように)になり、着地が難しくなり、スキルの差が広がります。ミス時に 0.1 秒の終了ラグが追加され、クールダウンが 2.5 秒 (ヒット時は 4 秒) から 3 秒 (ヒット時は 5 秒) に調整され、予測可能な使用に対する新たな脆弱性が導入されました。
- S2: クールダウンが 3 秒 (ヒット時は 4.5 秒) から 3 秒 (ヒット時は 5 秒) に調整され、フルコンボ間のダウンタイムが長くなりました。
- S3: i-frame 削除の視覚的な表示が改善され、ユーザーと対戦相手の両方にとって脆弱な期間がより直感的になりました。リングは i フレームの削除時間と一致するようになりました。
- SB: この能力に対する大幅な弱体化には、クールダウンが 2.5 秒から 3 秒に増加し、範囲が 750 から 600 に減少し、寿命が 1.25 秒から 1.2 秒に短縮され、速度が 600 から 500 に低下することが含まれます。これは、受動的なスタイルのタキのプレイを抑制し、全体的な強さを低下させることを目的としていました。
- アモンK2: この Kakuja は強力すぎて攻撃を当てるのが簡単すぎると判断されたため、ヒットボックスが縮小され、ダッシュ距離が弱体化されました。
- ダッシュ距離: 0.66 から 0.5 に減少しました。
- に: ヒットボックスのサイズが 52x30x52 から 36x30x36 に縮小されました。視覚効果も低減されました。
- MS1: ヒットボックスの縮小(48x30x48 から 36x30x36)を補うために、ダメージが 0.75 から 0.8 にわずかに増加しました。ダッシュ同期のバグが修正され、ヒットボックスの形状がボックスからシリンダーに変更されました。視覚効果も低減されました。
- MS2: 大幅な弱体化には、ダッシュヒットボックスが 48x30x72 から 30x30x60 に縮小され、ダッシュ範囲が 120 から 100 に縮小され、ダッシュダメージが 1.5 から 1.4 に縮小され、スピンスラッシュヒットボックスのサイズが 60 ~ 120 から 48 ~ 96 に縮小されることが含まれます。スピンスラッシュのダメージが 1 から 0.8 に減少し、クールダウンが 4 秒から 4 秒に調整されました (スピンスラッシュを使用する場合は 5 秒)。視覚効果も低減されました。
- MS3: ヒットボックスの幅が 48 から 36 に減少しました。視覚効果も減少しました。
- RSA: 発射物のサイズが 4 から 3.2 に減少し、発射物の拡散が 16 から 12 に減少しました。視覚効果も減少しました。
- RS1: 発射物のサイズが 4 から 3.2 に減少し、発射物の拡散が 16 から 12 に減少しました。視覚効果も減少しました。
- RS2: ヒットボックスのサイズが 32x32x48 から 16x16x48 に縮小され、発射物の拡散が 16 から 12 に縮小されました。視覚効果も縮小されました。
- RS3: 発射物のサイズが 4 から 3.2 に減少し、発射物の拡散が 10 度から 7.5 度に減少して、拡散をより制御しやすくなりました。視覚効果も低減されました。
- あくまK1さん: これらの変更は主に空中失速の問題を対象としており、プレイヤーが使用方法を習得するにつれてその強度が増す問題に対処します。サポート能力が強化されました。
- に: 空中での失速の可能性を減らすため、クールダウンが 2 秒から 3 秒 (ヒット時は 4 秒) に増加しました。
- S2: チーム構成での使用を奨励するため、味方への回復力が上昇しました (最初のビーム回復力が 0.05 から 0.06 に、後続のビーム回復力が 0.01 から 0.02 に)。
- S3: この能力を移動スタックする機能は元々バグでしたが、高スキルレベルでは反応できなくなったため削除されました。
- ヒナ2: リンカクとコウカクの形態の問題点を特に弱体化します。
- 麟閣S3: 衝撃波の速度は 600 から 400 に減少し、寿命は 1 秒から 1.5 秒に増加しました。射程は600のまま変更ありません。これは、動きに反応できるようにすることを目的としています。
- 光角ブロック: すべての Hina2 ブロックのダメージ軽減が 50% のみになる (意図された 67% ではなく) バグが修正されました。ダメージ軽減は50%のままとなります。さらに、コング1ブロックに相当するダッシュ距離デバフが追加され、ブロック中のダッシュ距離が半分になります。
- フクロウ: 目標は、問題のあるワンショットコンボ、特にスキルが低くマクロが可能なバージョンを弱体化させながら、フクロウの強さとスキルの比率を再びバランスさせることです。発射物の速度低下は、予測とスキル表現を促進することを目的としています。すべての遠距離モードの動きからハイパーアーマーが削除され、中断が可能になりました。
- MS1: 着地のしやすさを改善するため、ToukaK1 と同様にヒットボックスの幅を 24 から 20 に、高さを 30 から 24 に減少しました。
- MS2: 過剰な機動性を削減するため、ミスした場合のクールダウンを 2 秒 (ヒット時は 4 秒) から 4 秒 (ヒット時は 5 秒) に戻しました。ヒットボックスの幅が 24 から 20 に、高さが 30 から 24 に減少しました。ワンショットコンボのブロック破壊を減らすために、ダメージ計算に光ダメージ要素が追加されました (0.5 + 0.25×3 光ダメージ + 0.5)。
- MS3: ヒットボックスが視覚効果に合わせて調整されました(幅 40 > 30、長さ 40 > 40-80 に拡大)。 VFX に合わせて寿命が 0.5 秒から 0.6 秒に増加しました。ダメージが 1.5 から 1.5 + 0.5 の真のダメージに変更されました。 VFX の遅延問題も改善されました。
- ラ: 割り込み可能になりました。クールダウンが 0.75 秒から 1 秒に増加し、ダメージが 1.25 から 1.2 に減少しました。
- RS1: 割り込み可能になりました。寿命は 0.5 秒から 0.6 秒に増加し、速度は 600 から 500 に減少し、ヒットボックスの高さは 12 から 8 に減少し、より多くの予測を必要とする再コーディング前の感覚を目指しました。
- RS2: 割り込み可能になりました。クールダウンが3秒から4秒に増加しました。爆発の VFX バグが修正され、爆発 AoE が 140 から 120 に縮小されました。これは、ワンショットおよびモビリティの使用が弱体化されたため、爆発のスパムの可能性を減らすことを目的としています。
- RS3: 射程は 350 から 320 に減少し、ライフスパンは 0.35 秒から 0.4 秒に増加し、速度は 1000 から 800 に大幅に減少し、ヒットボックスの幅は 18 から 16 に減少しました。ダメージは発射体の移動量に基づいてスケールされるようになり (通常ダメージは 0.18 ~ 0.36、気絶した場合は軽いダメージ)、最大ダメージは最大射程の半分になります (合計ダメージ 2.88 ~ 5.76)。
- イクサ: これらの変更は、特に MS2 と GS2 において、IXA のスキルへの依存度を高め、カウンタープレイを増やすことに重点を置いています。期待と学習を向上させるためにサウンドが追加されました。
- MS1: ダッシュと点滅後にラバーバンドが発生するバグが修正されました。
- MS2: クールダウンが 3 秒から 3 秒(ヒット時は 5 秒)に増加しました。ヒットボックスのサイズが 120 から 100 に減少しました。これは、着地を難しくし、スパムを軽減することを目的としています。
- GA: 歩行速度が 0% から 50% に増加し、鈍くなりにくくなりました。
- GS1: アニメーションがより鮮明になりました。 VFXに合わせてヒットボックスが縮小されました。エンドラグが追加され (0.2 秒)、歩行速度が 100% から 50% に減少して、より罰せられるようになりました。
- GS2: ワインドアップが追加されました (AoE スキャンがヒットする前に 0.2 秒)。エンドラグが 0.4 秒から 0.2 秒に短縮されました。クールダウンが 2.5 秒 (ヒット時 8 秒) から 3 秒 (ヒット時 8 秒) に調整されました。 AoE スキャン サイズは 200 から 120 に減少しましたが、範囲は 50 から 100 に増加しました。これらの変更は、より意図的な使用を必要とし、盲点を導入することを目的としています。
- GS3: 自由な動きが少なくなるため、歩行速度が 100% から 50% に減少しました。 GS1との差別化を図るためにサウンドを追加しました。
- ギンクイ: 変更の目的は、エスケープ ウィンドウを増やし、クリップ ファーミングを奨励することで、「初心者が踏みつける」可能性を減らすことです。
- S2: クールダウンが 3 秒から 3 秒(ヒット時は 4 秒)に調整され、オーバーブロックへのコンボ依存性が軽減されました。
- S3: 投げたギンクイが消えた後にクールダウンが開始されるようになり、実質的にクールダウンが 1 秒増加します (7.5 秒から 5 秒、ヒット時は 6.5 秒から 7.5 秒)。
- J13: 銀喰と同様に、これらの変更は経験の浅いプレイヤーに対する効果を減らすことを目的としています。
- S2: クールダウンは上向きの斬撃が終了した後に開始されるようになり、クールダウンが 0.75 秒増加しました (ヒット時は 3 秒から 3 秒に、ヒット時は 3.75 秒から 4.5 秒に)。
Ro-Ghoul の詳細については、Guia Gamer の Ro Ghoul Amatsu Quinque、入手方法、統計情報をご覧ください。
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