Path of Exile 2 は、早期アクセス リリースのわずか数日後にいくつかのパッチをリリースしました。彼らは熱心に取り組んでおり、おそらくバグを修正し、バランスを変更し、最終的にゲームをより良い状態にするために残業時間を倍増していると言っても過言ではありません。 0.1.0d Path of Exile 2 12 月 12 日パッチノートについて必要なものはすべてここにあります。
一般的な改善と変更
- パッシブブロックのチャンスは、フロントからのヒットだけでなく、あらゆる方向からのブロック可能なヒットに適用されるようになりました。
- ロールを回避する際のプレイヤーのサイズは、1 ユニットではなく 0 ユニットに設定されるようになりました。
- 一部の小型モンスターは回避中に押すことができるようになりました。これには、ケスの華やかなスカラベのようなモンスターが含まれます。
- 刻まれた最後通牒とジン・バリヤスには、それぞれ混沌の試練またはセケマスの試練を完了することでアセンダンシーのスキルポイントを獲得できるかどうかが表示されるようになりました。
- エリア固有の場所ではない遭遇の世界地図ピンを削除しました。つまり。モンスタードロップから。
- その場攻撃の動作が改善されました。
- Rain of Arrows と Firestorm には、非常に大きなボスを完全に一掃するケースを防ぐためにヒット率の上限が設けられました。これは、ヒットボックスが非常に大きいボス戦以外では、ほとんど影響を与えません。
- ヒルが改良されました。
- Boneshatter がより確実にターゲットに命中するようになりました。
- アーマーブレイクの持続時間は6秒から12秒に増加しました。
- パフォーマンスを向上させるために、Incinerate はセグメントではなく、焼けた土地の円形の領域を作成するようになりました。
- 適切な NPC で通貨交換を開くための CTRL+クリック ショートカットを追加しました。
- ワールドマップに混沌の試練へ移動するボタンを追加しました。
- 近接戦闘サポート用のアートを追加しました。
- ユニークな Defiance of Destiny チャームに 2D アートを追加しました。
- 「Ascendancy Skill Points」をキーワードとして追加し、Ascendancy ポイント セットの取得方法を詳しく説明しました。
- コントローラー使用時のジェムカッティングとサプライヤー在庫の検索機能を追加しました。コントローラーで Stash を検索するためのキーバインドも更新されました。
- ゲームパッドにジェムカッティング制限オプションを追加しました。
- 必要な場合に推奨されるサポートを追加しました。
- Bonesstorm の推奨サポートを更新しました。
- コンソールのメイン メニューに Trade Web サイトを開くオプションを追加しました。
- ルーンは、より多くのゴールドを求めてベンダーに販売されるようになりました。
- リザーブドライフとマナのアートを更新。
- ルーンの説明を更新して、一度ソケットに挿入すると交換できないことを明確にしました。
- 味方や敵の耐性に影響を与えるオーラや呪いの値がスキルポップアップパネルに表示されるようになりました。
- キウイペット、キメラペット、ベイビークロウベルペットの音声を変更し、市街地への影響を軽減しました。
- サモナーの「…そして私を危害から守ってください」という優越性パッシブ能力の文言を更新し、その機能を明確にしました。
- Hexblast のツールチップを更新して、半径内の敵 1 人につき 1 つの呪いのみを爆発させることを明確にしました。
- サポートされているスキルがパワーアップした敵を殺す必要がないことを明確にするために、Fiery Death Support の説明を更新しました。
- マグマバリアモディファイアによってモンスターに与えられる防御力を減少させました。
- ウォーキングゴリアテは、まれな場合には自爆攻撃を使用しなくなりました。
ここで注意すべき重要な変更がいくつかあります。特にその 1 つはパッシブ ブロッキング メカニズムです。これはすでにほとんどのビルドで防御手段の最良の形式となっており、あらゆる方向からの攻撃に対して機能することで大きな利点を獲得します。
回避がよりスムーズに感じられるようになり、完璧に使用すると、他のプレイヤーがダメージを回避したり、閉じ込められたりするのを避けるのに役立ちます。
また、メカニクスはヒットフレームを使用して、より大きなモデルのボスにより多くのダメージを与えるため(意図的ではありません)、巨大なボスを溶かすRain of ArrowsとFirestormにもわずかなナーフがあります。
宝石を活性化してエネルギーを得る
「活性化された宝石のエネルギー獲得が適切な場所になく、魔法を活性化するために病気を使用するのがあまりにも簡単でした。以前のシステムの問題点として、ボス戦で発動するバランスにすると、クリア中に発動しすぎてしまうということがありました。
この問題を修正するために、エネルギー獲得の計算に「Monster Power」を含めるようになりました。これは、通常のモンスターよりもユニークなモンスターの方が能力を発動するのがはるかに簡単であることを意味しますが、戦闘中に通常のモンスターに攻撃を当てることも多くなります。
もう 1 つの問題は、Flame Wall などのハードコアな病気アプリケーションで低レベルのスキルを使用して、敵をパワーアップしてアクティブ化することでした。点火源を重要視するために、エネルギー利得が点火の強さに依存するようにします。また、全体的にすべてのエネルギー獲得のバランスを再調整しました。」
全体として、これはある意味ナーフです。ただし、特に複数のパッシブ スキル ツリー ノードとこれらの病気を中心に構築された固有のアイテムがあるため、病気を適用するのはそれほど簡単ではないと考えられているため、この説明は理にかなっています。
最後通牒の変更
- モンスター、ボス、アルティメイタムモディファイアーの全体的なバランスが全体的に改善されました。主に難しすぎた外れ値をターゲットにして揃えます。
- Ultimatum との遭遇におけるモンスターの密度がより安定しました。
- プレイヤーがエレベーターにいるか、Vaal Soul Core Room の祭壇の近くにいる間、Stormcaller Runes、Blood Globules、Heart Bindings、Ring of Impending Doom が表示されなくなりました。
- ミニオンのプレイヤーがTrials of Chaosのエレベーターの上部で動けなくなるバグを修正しました。
まず、カオステスト(アルティメイタム)は完全にバランスが崩れています。たとえレベルが 7 低いとしても、第 2 隆盛が第 3 章のボスよりもはるかに難しいというのは意味がありません。これらの一般的な変更は良いものですが、具体的にどの修飾子が変更されたのかはわかりません。ただし、それは容易になると想定できます。
バグ修正
- グループにいるときに敵が意図したよりも早く気絶または感電する準備ができていたバグを修正しました。
- Ascendancy of Integrated Efficiency パッシブスキルが割り当てられた Gemling Legionnaires が、新しいエリアに入るときに空の場合、3 つの追加スキルスロットを失う可能性があるバグを修正しました。
- WASD入力を使用すると、非常に遠くからパーティーメンバーを復活させることができるパーティーメンバーの復活に関するバグを修正しました。
- アトラスのパッシブツリーで「見つかったパスストーンはより高いレベルである可能性があります」が機能しなかったバグを修正しました。
- ゲームを再起動したときにオーディオミキシング設定が記憶されないバグを修正しました。
- Fleshcrafterグループの小さなパッシブスキルの1つが注目すべきパッシブスキルに接続されていなかったバグを修正しました。
- The Riverbankの難易度「Cruel」でポータルを開けないバグを修正しました。
- Zalmarath the Colossus の能力の一部が彼の死後も持続する可能性があるバグを修正しました。
- 魔法を解除しているときに全画面パネルを開くと、再度ログインするまでアクションを実行できなくなるバグを修正しました。
- Volatile DeadやIncinerateなどの一部の火の呪文がRaging Spiritsで正しく動作しないバグを修正しました。
- Notable Long Assaultパッシブスキルおよび他のChronomancer Ascendancyパッシブスキルの「バフの有効期限が遅くなる」が、バフだけでなくデバフやその他の効果にも適用されるバグを修正しました。
- 復活しないミニオンがあなたの前で死ぬとGrim Feastバフの残骸を生成するバグを修正しました。
- Pyromantic Covenant Ascendancy パッシブ スキルが割り当てられた地獄主義者が、最大地獄炎の 35% ではなく 50% 以下の場合に低地獄炎状態にあるとみなされるバグを修正しました。
- CruelのCandlemassワールドマップアイコンが正しく更新されなかったバグを修正しました。
- Adaptive Ability Twin LegionnaireのAscendancyパッシブスキルを割り当てた場合、属性要件を満たしているにもかかわらずジェムをアップグレードできないバグを修正しました。
- Fiery Death Support が正しくダメージを与えなかったバグを修正しました。
- ヘラルドスキルにサポートジェムを注入し、ボーナス属性ダメージとして得たダメージをヘラルドスキルからのダメージだけではなくすべての攻撃に適用する問題を修正しました。
- 探検隊の遭遇が衰退マップ上で出現できないバグを修正しました。
- Sacrifice スキルの品質により、ミニオンの復活が速くならず、0 ~ 5% 遅くなるバグを修正しました。
- Trial of the Sekhemasの最終ボスの出口ポータルがボスを倒すときに視覚的に表示されなかったバグを修正しました。
- コントローラーを使用しているときに、要件を満たしていない接続されたスキルの名前がスキル メニューに表示されないバグを修正しました。
- Stormweaver の Storm Summoner Ascendancy パッシブ能力によって付与された Elemental Storm 能力が時々嵐を下に置く可能性があるバグを修正しました。
- 「余分なボルトをロードする」クロスボウモディファイアでスナップショットを撮るときのバグを修正しました。
- Contagionスキルが毒を拡散しないバグを修正しました。
- テンペストベルが見えなくなるバグを修正しました。
- コントローラーを使用しているときにNPCが隠れ家で名札を失っていたバグを修正しました。
- PlayStation 5 でゲスト アカウントにログインすると、ゲーム内のフレンド リストが削除される可能性があるバグを修正しました。
- PlayStation 5で隠れ家に入れなくなることがあるバグを修正しました。
- 8 つのインスタンスのクラッシュを修正しました。
- 6 つのクライアントのクラッシュを修正しました。
- Xbox で発生する可能性のあるクライアントのクラッシュを修正しました。
- PlayStation 5 で発生する可能性のある 3 つのクライアント クラッシュを修正しました。
全体として、これらのパッチノートは複数のバグ修正とバランスの変更に対処しており、全体的にほとんどまたはまったく弱体化はありません。特にプレイヤーが不満を抱いていた戦利品システムを修正した後では、これはすべて素晴らしいことのように思えます。