沈没都市は、Unreal Engine 5 のリマスターによりビジュアルがアップグレードされ、生活の質が向上し、ゲームプレイも改善されました。既存の所有者にとっては無料なので、これは常にありがたいことです。また、UE5 バージョンをプレイしたくない場合は、オリジナルに引き続きアクセスすることもできます。
しかし、オリジナルと同様に、すべてが完璧というわけではありません。ウルトラワイドの実装はまだ標準に達しておらず、カットシーンや会話シーンにピラーボックスが追加されています。幸いなことに、ワイドスクリーン コミュニティの Rose が、元のリリースと同様に、この問題に対処するための新しいパッチをリリースしました。
シンキング・シティ・リマスター版のウルトラ問題を修正
Rose のパッチは、カットシーンとダイアログ シーンに Ultrawide サポートを拡張し、プレゼンテーションから黒いバーを削除します。基本的に、これはウルトラワイド モニターでゲームをプレイしているときにゲームがどのように見えるかを示しており、プレゼンテーションをデフォルトの状態に戻すのは非常に面倒です。
パッチのインストールは非常に簡単なプロセスです。
- Sinking City Remastered が現在実行されていないことを確認してください。
- に行きます Githubのリンクをたどる。
- パッチファイルをダウンロードするには、 TSSR.Ultrawide.v1.0.zip 低い 資産。
- Sinking City Remastered がインストールされている次の場所に ZIP ファイルを解凍します。
シンキング・シティ リマスターTSCGameバイナリWin64
完了したら、Sinking City Remastered を起動すると、ゲームプレイの大部分を占めるカットシーンとダイアログ インタラクションからレターボックスがすべて削除されます。以下は Rose of the Patch の動作中のスクリーンショットです。

全てのクレジットは ピンク 2560×1080 および 5120×1440 でパッチを作成してテストします。彼の作品については、 パトレオン。
これは、ウルトラワイド設定でゲームをプレイする場合に理想的な方法です。ところどころにぎこちない構図があるかもしれませんが、必要ない優れたパッチです。ただし、何らかの理由でパッチを削除したい場合は、zip ファイルに付属するファイルを削除するだけです。
オリジナルでは追加されていなかったため、開発者がウルトラワイド サポートの拡張を検討するとは考えにくいです。リマスターはこれを実現するチャンスでしたが、少なくとも何かができてよかったです。
