信じられないかもしれませんが、『ユミアのアトリエ ~記憶と幻の大地の錬金術士~』はコーエーテクモから今年5本目のリリースとなるのですが、まだ3月になったばかりです。アトリエ シリーズのこの新しいエントリは、ユミア リオスフェルトを主人公としており、過去のいくつかのアトリエ ゲームと同様に、Steam で初日に起動しました。
コーエーテクモが PC プラットフォームをサポートし続けるのは素晴らしいことですが、そのポートの品質には少々賛否両論あります。ユミア ワークショップはほとんどの場合うまく機能しますが、超広範なサポートがまったく欠けています。 KT リリースではいつものように、Lyall は PC 上で Atelier ユミアのウルトラ サポートを追加するパッチをリリースしました。
アトリエユミアのウルトラワイド問題を修正
Lyall のパッチは、通常のゲームプレイや戦闘中に FOV を調整しながら、アトリエ ユミアにウルトラワイド サポートを追加します。 HUD をカスタム解像度に合わせて完全にスケーリングするため、何も設定する必要はありません。
インストール方法は次のとおりです。
- ユミア ワークショップが実行されていないことを確認してください
- 以下に進みます Github リンク 最新バージョンを選択します (0.0.3 書き始めます)
- をクリックしてパッチ ファイルをダウンロードします。 アトリエユミアフィックス_v0.0.3.zip 低い 資産
- zip ファイルをゲームのインストール フォルダーに解凍します。
- スチームデッキユーザー: 追加
WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%アトリエユミア起動オプションへ。
- スチームデッキユーザー: 追加
これだけで、次にアトリエ ユミアを起動するときに、ゲームが希望のウルトラワイド解像度で完璧に動作するようになります。以下は、Lyall によって提供された動作中のパッチのスクリーンショットです。

ご覧のとおり、HUD 要素は正しく配置されており、何も違和感はありません。 Ultrawide サポートの追加に加えて、この Lyall パッチはイントロ ビデオとロゴもスキップします。
すべてのクレジットは次のとおりです ライアル パッチを作成してテストします。彼の貢献は PC ゲーマーにとって非常に有益であり、彼の作品について学ぶことができます。 パトレオン どちらか ko-fiページ。
現在のバージョンでは、パッチにいくつかの小さな問題があります。
- アスペクト比が 21:9 より大きい場合、Crouch ビネットは画面全体をカバーしません。
- アスペクト比が 32:9 を超えると、ミニマップ イメージが画面の端に複製されます。
これらの問題はいずれもゲームに支障をきたすものではなく、軽度の問題であり、このパッチの将来のバージョンで解決されると確信しています。ただし、これらが気になる場合は、パッチに付属のファイルを削除してパッチを削除し、Steam を通じてゲーム ファイルを確認することができます。
コーエーテクモのこれまでのリリースと同様に、ウルトラワイド サポートが欠如しているため、開発者が Yumia ワークショップにそれを追加することも期待していません。現時点では、この Lyall パッチが最善の策です。
