Path of Exile プレイヤー数の減少は単に疲労によるものでしょうか、それとももっと忌まわしいことが起こっているのでしょうか?

por Juan Campos
¿La disminución del número de jugadores de Path of Exile se debe simplemente a la fatiga o es algo más aborrecible?

Path of Exile 1は、今でも史上最高のARPGの一つとして広く認められています。その複雑さは無限の可能性を秘めており、プレイヤーは人間離れした長時間のゲームプレイに没頭し続けることができます。数年前を振り返ると、Path of Exileは2025年まで毎年着実にプレイヤー数を増やしていましたが、その後は衰退に転じました。アップデートやマニフェストは依然として長すぎますが、この減少の理由は何でしょうか?

Path of Exile の過去5リーグにおけるプレイヤー数とプレイヤー維持率

Steamdbによると、Path of Exile 1の過去5リーグにおける同時接続プレイヤー数のピークは以下のとおりです。

  • League of Affliction – 167,593
  • Necropolis League – 189,712
  • Kalguur League Settlers – 229,337
  • Mercenaries League (Secrets of the Atlas) – 179,556
  • Guardians of the Flame League – 185,970

これらの数字は依然として膨大で、過去最高はSettlers of Kalguurで、Steam上で229,337人という驚異的な同時接続プレイヤー数を記録しました。この数字には、クライアントやGrinder Gear Gamesのコンソールからゲームを起動したプレイヤーは含まれていません。しかしながら、オフライン販売、オークションハウス、クラスの変更/バランス調整、エンドゲームの変更など、大幅なアップデートにもかかわらず、プレイヤー数はやや停滞しています。

プレイヤーベースだけを見ると、各リーグのプレイヤー維持率を分析するまでは、このゲームは非常に健全に見えます。リーグやシーズンごとに100時間以上のプレイ時間を必要とするゲームであるため、プレイヤー維持率はリーグの評判を強く示す指標となります。プレイヤーが参加し、ゲームを試用したものの、キャンペーンアクトをクリアする前、あるいは黄色や赤色のマップに到達する前に離脱してしまうと、状況は悪化していると言えるでしょう。

前シーズン「Keepers of the Flame」はPoE史上最も低いプレイヤー維持率を記録し、3月に迫る次シーズン開幕を前にこの記事を執筆するに至りました。この大幅な変更点を見ると、コンテンツ不足ではなくプレイヤーの疲弊が原因だと言えるでしょう。

Path of Exileプレイヤーはグラインドに飽き飽きしているのでしょうか?

Path of Exileのようなゲームでは、10時間以上かかっても200時間以上かかっても、プレイヤーはグラインドを楽しむだけでしょう。誰もがその達成感を求めているのです。

しかし、Path of Exileリーグを始めるには、キャンペーンをクリアし、序盤の堅実なセットアップを研究・検討し、マップをプレイし、通貨を稼ぎ、実際にプレイしたいセットアップを研究・構築し、そして満足するまでレベルアップしていくという、いわば序盤からやり込むまで、長い時間がかかります。

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