Marvel Rivals のようなライブサービス ゲームでは、ゲームのバランスと魅力を維持するためにナーフやバフなどの変更をもたらす季節ごとのアップデートが頻繁に行われます。 Marvel Rivals がシーズン 0 からシーズン 1 に移行するにあたり、大幅な調整が行われました。基本名簿の 33 キャラクターのうち、24 キャラクターのアクティブおよびパッシブ能力が変更され、個人のパフォーマンスとチーム構成における役割の両方に影響を与えています。このガイドでは、マーベル ライバルズ シーズン 1 で導入されたすべてのバフとデバフの詳細な内訳を説明します。
マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべてのヴァンガードのバフとナーフ
Venom doing ultimate devouring attack in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
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| キャラクター | 為替レート | 説明の変更 | シーズン0より優れたヒーロー? |
|---|---|---|---|
| キャプテン・アメリカ | 研磨 | Living Legend 使用後のシールド回復のクールダウンが 3 秒から 2 秒に短縮されました。
リバティ ラッシュのクールダウンは 12 秒から 10 秒に短縮されました。 キャラクターの初期体力は 650 から 675 に増加しました。 フリーダム チャージ (究極の能力) をアクティブにするためのエネルギー要件が 3400 から 3100 に減少しました。ただし、アクティブ化後に 1 秒あたりに得られる追加の体力は 110 から 100 に減少しました。 |
うん |
| ドクター・ストレンジ | ナーフ | Maelstrom of Madness と Gamma Maelstrom の両方にダメージ軽減が含まれるようになり、5 メートルから始まり、8 メートルで最大 70% 減少します。
セラフィム シールド発動後のシールド回復速度は、1 秒あたり 80 から 70 にわずかに減少します。 |
ほぼ同じ |
| トール | 研磨 | 基本体力が500から525に増加しました。
God of Thunder(究極の能力)は、アクティブ中にコントロール効果に対する免疫を付与するようになりました。 |
うん |
| ヘルメット | ナーフ | ハルクの不滅のガードのガンマ シールド値が 250 から 200 に減少しました。 | ほぼ同じ |
| 毒 | 研磨 | Symbiotic Resilience は、ダメージを受けるとより多くのヘルスを提供するようになり、ボーナスヘルスの割合が損失ポイントごとに 1 から 1.2 に増加しました。
Feast of the Abyssがブーストを受け、基本ダメージが40から50に増加しました |
うん |
マーベル ライバルズでは、ヴァンガードが戦車として機能し、ヴェノムやキャプテン アメリカのような機動戦車を除いて、その多くがシーズン 0 で好成績を収めました。これらの移動戦車は、ヒーラーの側面を攻撃して倒し、安全な場所に後退するように設計されています。ヴェノムとキャプテン・アメリカはシーズン0でも効果的でしたが、シーズン1ではさらに強力になりました。
シールド タンクであるドクター ストレンジは前シーズンでは強力すぎましたが、今ではよりバランスが取れており、公平なゲームプレイを提供しています。
マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべてのデュエリストのバフとナーフ
Bucky and Punisher in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
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| キャラクター | 為替レート | 説明の変更 | シーズン0より優れたヒーロー? |
|---|---|---|---|
| ブラックパンサー | ナーフ | スピリットレンドを使用してヴィブラニウムマークをアップグレードすることで得られるボーナスヘルスはマークごとに40から30に減少し、最大可能なヘルス増加は120から75に減少しました。 | いいえ |
| ブラック・ウィドウ | 研磨 | Edge Dancer の最初の効果半径が 3 メートルから 5 メートルに拡大されました。
Fleet Foot はスタミナを大幅に速く補充するようになり、クールダウン時間が 12 秒からわずか 4 秒に短縮されました。 彼の究極の能力であるエレクトロプラズマエクスプロージョンのチャージ時間は、より速く起動するために1秒から0.6秒に短縮されました。 |
うん |
| 鷹の目 | ナーフ | 連続するブラストアロー間の広がり角度は、精度を高めるためにわずかに減少しました。
パッシブスキル「アーチャーズフォーカス」の発動範囲が60メートルから40メートルに減少しました。 このパッシブによって付与される最大ボーナス ダメージを 80 から 70 に調整しました。 |
いいえ |
| ヘラ | ナーフ | 彼の基本体力は 275 から 250 に減少し、戦闘における抵抗力が減少しました。 | いいえ |
| 魔法 | 研磨 | Darkchild 形態中の Umbral Incursion のダメージが 115 から 135 に増加しました。 | うん |
| ムーンナイト | 研磨 | Hand of Khonshuの爪の数が10本から14本に増加しました。
さらに、各爪の爆発半径が 4 メートルから 5 メートルに拡大されました。 |
うん |
| ネイモール | 研磨 | Monstro Spawn と Frozen Spawn は両方とも投げの精度が向上し、Namor が意図した場所により正確に投げることができるようになりました。 | うん |
| サイロック | ナーフ | Dance of the Butterfly (究極の能力) は、Magneto の Metal Bulwark や Hulk の Indestructible Guard などのシールドによってブロックされるようになります。 | ほぼ同じ |
| 罰者 | 研磨 | Deliverance (Shotgun) の拡張機能は精度を高めるためにわずかに調整されました。 | うん |
| 緋色の魔女 | 研磨 | Chaos Control のフラット ダメージが 50/秒から 60/秒に増加しました。
ただし、1 秒あたりのダメージの割合は 5% から 3% に減少しました。 さらに、Chthonian Burst 発射体のダメージが 30 から 35 に増加しました。 |
うん |
| 嵐 | 研磨 | Wind Blade の発射速度が 100 m/s から 150 m/s に増加し、左クリックのダメージが 50 から 55 に増加しました。
ボルトラッシュのダメージが70から80に改善されました。 オメガハリケーン(究極スキル)を発動した後、あなたに与えられる追加体力が350から450に増加しました。 さらに、追加の体力は即座に消えるのではなく、スキルが終了すると毎秒 100 の割合で徐々に減少します。 |
うん |
| リスガール | 研磨 | 新しい効果が Unbeatable Squirrel Tsunami (究極の能力) に追加されました。リスは跳ね返った後、予測不可能に跳ね返るのではなく、最も近い敵をターゲットにするようになりました。
リスの津波の体力が 600 から 300 に減少しました。 |
うん |
| 冬の兵士 | アップグレードとナーフ | Bionic Hook と Tainted Voltage によって付与されるボーナス体力が 30 から 40 に増加しました。
Roterstern 発射体のダメージが 70 から 75 にわずかに増加しました。 Roterstern のエリアダメージは 70 から 65 に減少し、40 メートルでのダメージ減衰は 65% から 60% に減少しました。 バッキーの基本体力は 250 から 275 に増加しました。 |
ほぼ同じ |
| 食いしん坊 | 研磨 | 彼の基本体力は 300 から 350 に上昇しました。
Undying Animal によるダメージ軽減は 50% から 40% にわずかに減少しました。 |
うん |
マーベル ライバルズで最大のキャラクター グループを構成するデュエリストは、そのアンバランスで圧倒的な能力のために過小評価されることがよくありました。しかし、シーズン 1 ではこれらの問題に対処し、ストーム、ウルヴァリン、ブラック ウィドウ、ネイモアなどのキャラクターをより楽しく、実行可能な選択肢にしました。
シーズン 0 では、ヘラ、ホークアイ、ブラックパンサーなどのキャラクターが強力すぎたため、熟練プレイヤーが圧倒的なキル数を獲得することができました。これらのキャラクターは、よりバランスのとれたエクスペリエンスを生み出すために、シーズン 1 で弱体化されました。プレイするのはまだ楽しいですが、過度に高いキル数を達成するには、より多くの努力が必要になります。
マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべての戦略家バフとナーフ
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”ロキの幻想は、マーベル ライバルズのチームメイトに健康の蓄えを提供します” class=”wp-image-296641″ data-recalc-dims=”1″>
| キャラクター | 為替レート | 説明の変更 | シーズン0より優れたヒーロー? |
|---|---|---|---|
| マントと短剣 | 研磨 | ダガーストームのクールダウンは 15 秒から 12 秒に短縮されました。
永遠の絆(究極アビリティ)のダッシュ回数が3回から4回に増加し、効果が向上しました。 |
うん |
| 陸ザメのジェフ | アップグレードとナーフ | It’s Jeff! の範囲(究極の能力) が 10 メートルの球体から、半径 10 メートル、高さ 5 メートルの円筒形のフィールドに変更されました。
Joyful Splash の治癒出力は 1 秒あたり 140 から 150 に増加しました。 |
ほぼ同じ |
| 月の雪 | ナーフ | 「Fate of Both Worlds」の回復とダメージの切り替え間隔が0.1秒から0.5秒に延長されました。 | うん |
| カマキリ | ナーフ | Nature’s Favor (パッシブ) によって提供される移動力のブーストは 2.5 m/s から 1.5 m/s に減少しました。 | うん |
| ロケットアライグマ | 研磨 | 修復モードによって提供される回復は、1 秒あたり 60 から 70 に増加しました。 | うん |
戦略家は全体的に比較的バランスが取れていましたが、ジェフ・ザ・ランド・シャークやマンティスなど一部の戦略家は能力に若干の調整が必要で、これについてはシーズン1で対処されました。
Cloak & Dagger は、ULT に待望の 4 回目のダッシュを獲得し、ULT の回復とダメージの効率が向上しました。
最後に、私のお気に入りの戦略家であるロキは、シーズン 0 から変わっていません。彼の能力はすでにバランスが取れており、シーズン 1 でも同様に効果的に機能し続けています。
マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべてのチーム能力に対するバフとナーフ
Loki Hela and Thor team up in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”ロキ・ヘラとソーがマーベル・ライバルズでチームを組む” class=”wp-image-295220″ data-recalc-dims=”1″>
| チームとしてのヒーロー | 為替レート | 説明の変更 | シーズン0より優れたヒーロー? |
|---|---|---|---|
| ホークアイ – ブラック・ウィドウ | ナーフ | ホークアイのシーズンボーナスは 20% から 15% に削減されました。 | いいえ |
| ヘラ・ソー・ロキ | ナーフ | ヘラのシーズンボーナスは 20% から 15% に減少しました。 | いいえ |
| ムーンスノーナモール | 研磨 | Frozen Spawn が与えるダメージは 25 から 27 にわずかに増加しました。
Frozen Spawn が敵に適用する減速効果が 25% から 30% に増加しました。 凶暴な状態の間、フローズン スポーンのダメージは 16 から 18 に増加しました。 |
うん |
| ロケット・ラクーン – パニッシャー – ウィンター・ソルジャー | 研磨 | 弾薬の発明のクールダウンが 45 秒から 40 秒に短縮されました。 | うん |
| スカーレット・ウィッチ – マグニートー | 研磨 | メタリック フュージョンの発射体のダメージが 55 から 60 に増加しました。
メタリックフュージョンのスペルフィールドダメージが30から35に増加しました。 |
うん |
| ソー、ストーム、キャプテン・アメリカ | 研磨 | Charged Gale のクールダウンは 20 秒から 15 秒に短縮されました。
チャージゲイルの与えるダメージが50から55に増加しました。 |
うん |
マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべてのキャラクターのバフとナーフについて知っておくべきことはこれですべてです。ゲームに関するその他のヒントについては、「幽霊犬バットを見つけて話す方法」、「インビジブル ウーマン ブラッド シールド コスチュームを入手する方法」、「マーベル ライバルズで歴史的な完璧な実績を取得する方法」に関するガイドを確認することを検討してください。
