Grounding 2で被写界深度を無効にする方法

por Juan Campos
Cómo deshabilitar la profundidad de campo en la conexión a tierra 2

前作と同様に、『Grounded 2』では暗い環境や遠くにあるオブジェクトに、強めの被写界深度エフェクトを使用しています。これはゲームの演出の一部ですが、特にポストプロセスエフェクト全般が好みでない場合は、少々気が散るかもしれません。

ゲーム内の設定で少し弱めることは可能ですが、『Grounded 2』で被写界深度を完全に無効にする方法は次のとおりです。

『Grounded 2』で被写界深度を無効にする

他のUnreal Engine 5ゲームと同様に、『Grounded 2』の設定ファイルを編集することで被写界深度を完全に無効にすることができますが、通常のパスではアクセスできません。手動で設定ファイルを作成し、エフェクトを完全に無効にする方法は次のとおりです。

  • まず、以下の場所に移動します。
WinGRTS
  • ここで新しいテキストファイルを作成し、名前を「Motor.ini」に変更します。拡張子も必ず変更してください。 ファイルを開き、以下の行を入力します。 r.DepthOfFieldQuality=0
  • 以下のようになります。

ファイルを保存(Ctrl + S)して終了します。
  • 重要:
  • 新しく作成した Engine.ini ファイルを右クリックし、「プロパティ」を選択します。「属性」の横にある「読み取り専用」にチェックを入れます。
  • これにより、ゲーム起動時に Engine.ini ファイルが削除されなくなります。チェックを入れないと、自動的に削除されます。これで完了です。次回 Land 2 を起動すると、被写界深度が完全に無効になります。比較スクリーンショット これは、ゲーム内で被写界深度が最も低い場合と、Engine.ini ファイルを編集して効果を完全に無効にした場合のゲームの表示です。ご覧のとおり、キャラクターがデバイスの中央に配置されていますが、背景の焦点がぼけなくなりました。

何らかの理由で被写界深度を再度有効にしたい場合は、Engine.ini ファイルを削除するだけです。

ディテールの加減によって世界に命が吹き込まれていると思います。被写界深度を強調した意図は理解できますが、ゲーム内で被写界深度を完全に無効にするオプションがあってもいいでしょう。『Grounded 2』は早期アクセス段階なので、開発陣は常にフィードバックを求めており、将来的にオプションが追加される可能性があります。前作では実装されていませんでしたが、今作では実装される可能性があります。

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