Civilization 7 の次のキーバインドのひねりは何ですか?

por Juan Campos
¿Cuál es el siguiente giro Keybind en Civilization 7?

Civilization 7 はフル ターン制の 4X ストラテジー ゲームで、おそらく 1 ゲームあたり 1,000 ターン近くプレイすることになります。契約を拡大し、複数の部門を制御および管理し始めると、最終的には重要な決定に「重点を置く」必要があります。そうしないと、1 つのゲームに何百時間も費やすことになります。処理を速くする 1 つの方法は、いくつかのコマンドを忘れて、次のスピンまたは終了キー音を使用することです。シヴィライゼーション7における次のターン、最終ターン、調整と調整の自動終了について知っておくべきことはすべてここにあります。

Civilization 7 での次のキーストローク ターンまたはエンディングは何ですか?

知っておく必要がある「エンドツイスト」には 3 つの異なるタイプがあるため、これは少し混乱するでしょう。まず、 「スペースバー」キーバインドによる「スピンのスキップ」。 スピンをスキップ 画面の右下のアイコンに示されているように、アクション中の現在のユニットのスピンを手動でスキップします。あなたのコマンドの次に来る最初のユニットは、ターンをスキップして次のユニットに移動します。

第二に、 デフォルトのキーバインド「Enter」による「次のターン」。 次のターンでは、移動アクションを超えて、研究、都市のアップグレード、新しい政策などの重要な決定を下す必要があります。 Enter を押すと、残りのユニットがすべてスキップされ、次のターンに進みます。

第三に、 デフォルトのキーバインド「Shift + Enter」による「次のターンを強制」。 これにより、残りの決定やアクションに関係なく、次のターンが強制されます。

これらのそれぞれは、特に長時間のゲームセッション中に覚えておくことが重要です。

自動終了ターンを有効にする方法と、Civilization 7 でどのように機能しますか?

ゲームタブの設定には「自動ターン終了」機能もあります。これにより、すべてのアクションが完了するとスピンが自動的に終了します。したがって、ユニットを移動するときは、それらのユニットに通常よりいくつか多くのトークンを移動するように命令して、次のターンに何らかの影響を与えることができます。

ただし、これは両刃の剣でもあり、方向転換が必要な事態が発生する可能性があります。自動終了がオンになっていると、注意が必要なイベントまたは決定がない限り、注文を変更することはできません。このような場合、最初に決定を下し、決定を下す前にリダイレクトしたいユニットを移動する必要はありません。ただし、ドライブのポリシーを変更する前に何かが起こるまで待たなければならないため、これは非常に面倒です。

ユニットサイクルの残りの移動は、他のすべてのターンブロックアクションが行われた後、残りの移動をすべてのユニットにスタックします。自動車のユニット サイクルに関しては、選択したユニットのすべての移動ポイントを消費した後、残りの移動アクションを持つすべてのユニットを循環するだけです。

ただし、自動終了ターン機能を使用すると、時間を節約できます。これらの機能をアクティブにせずに、スキップ スピン、次のターン、および次の数スピンの次のスピンだけを使用してプレイすることをお勧めします。


Leer también  Escape from Tarkov の配送遅延を解消する方法 パート 1

Related Posts

Deja un comentario