『Alters』は、11-bit Studiosが手掛けた、様々なジャンルを融合させたユニークなゲームです。あらゆる決断が重要視されています。プレイヤーは頻繁に他のアクターに直接影響を与える決断を下すため、ゲームはプレイヤーに決断へのコミットメントを強います。
では、このようなゲームではセーブはどのように機能するのでしょうか?アクターの進行状況を保存する方法、その制限、そして重大なミスを元に戻せる方法について説明します。
アクターのセーブはどのように機能するのでしょうか?
アクターの進行状況は、船長室モジュールで就寝した時にのみ保存されます。「一日を終える」オプションがあり、その時点までの進行状況が保存されます。その後、時間は次の日に進みます。

このゲームでは手動でセーブすることはできず、アクターの進行状況を保存する唯一の方法はセーブのみです。ゲーム内の一部のイベントは自動的に進行するようです。しかし、確実にセーブできるとは限りません。
つまり、寝る前にゲームを終了すると、その日の進行状況はすべて失われ、次にゲームを起動すると、Jan はいつも通りの一日が始まります。
どうしてもゲームを終了しなければならない場合は、一日が終わる前に寝てください。そうすれば、たとえその日が完了でなくても、少なくともその日の進行状況を保存できます。
Alters で前の日に戻ることはできますか?
はい。Alters には厳格な保存システムがありますが、特定の日にやった作業に満足できない場合は、いつでも前の日に戻ってその時点から始めることができます。
- これを行うには、メインメニューから「ゲームをロード」オプションを選択するか、メニューから「一時停止」を選択します。
- ここでは、各日のエントリに加えて、リソース、現在の目標、フィルター、ストレージ、各 Alters の状態に関する詳細な説明が表示されます。

これまでゲーム内で個々のセーブファイルの詳細な内訳がこれほど詳細に表示されているのは見たことがありませんでしたが、特定の日に戻って拠点やアルターの状況を正確に把握したい場合に非常に便利です。
また、セーブファイルの上限に達した際に進行状況が削除されないように、特定の日をロックすることもできます。

全体的に見て、アルターゲームのテーマと構造を考えると、このセーブシステムは巧妙なアイデアだと思います。プレイヤーは、特定の日に自分が何をしているか、そして自分の選択をより意識するようになります。
必要に応じて、アルターのセーブファイルの場所にアクセスして、ローカルの進行状況をバックアップすることもできます。
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