最初の Berserker Khazan PC での最高のグラフィックス設定

por Juan Campos
La primera configuración de gráficos Berserker Khazan Best en PC

<img width="1200" height="675" class="attachment-1200×1200 size-1200×1200 wp-post-image" alt="亀裂のカザン" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="309298" src="https://guiagamer.es/wp-content/uploads/2025/03/La-primera-configuracion-de-graficos-Berserker-Khazan-Best-en-PC.jpeg" data-orig-file="https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=1200%2C675" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta='"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"' data-image-title="Khazan in the Crevice" data-image-description="

Khazan in the Crevice

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Screenshot by Prima Games

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Prima Games のスクリーンショット

これらはすべて、視覚的なコストを一切かけずに実行されます。

『The First Berserker: Khazan』は今年リリースされた私のお気に入りの 1 つですが、それは単にこの作品が非常に優れた魂を持っているからというだけではありません。最初の Berserker Khazan も PC 上で見た目も動作も素晴らしいことを報告できることをうれしく思います。アンリアル エンジン 5 の最適化されていないクラッチから安全に、Khazan はアンリアル エンジン 4 にこだわり、その結果、PC 上でより洗練された、要求の少ないエクスペリエンスを実現しました。

とはいえ、品質をほとんど落とさずにフレームを改善したい場合は、最初のバーサーカー カザンに最適なグラフィック設定に関する私の推奨事項を以下に示します。

初代バーサーカーカザン ベストグラフィック構成

グラフィック設定 価値
シェードの品質 半分
アンチエイリアシング 最大
レンダリング距離 長さ
テクスチャ 高い
後処理 高い
効果 高い
植生 高い
シェーディング 高い
メッシュ 高い
反射 高い
体積測定 高い
アンビエントオクルージョン 半分
環境相互作用 高い
環境相互作用
ぼかしモタージュ 異方性フィルタリング

上記の設定では、デフォルトの「最大」プリセットと比較してパフォーマンスがほぼ 30% 向上しました。これはハードウェアによって異なりますが、いくつかの値を下げ、他のすべてを「高い」値に保つことで、パフォーマンスが大幅に向上するはずです。

いつものように、アンリアル エンジンを使用して、すべてを可能な限り最高の値に設定します。特に次のようなものです。 暗闇 そして 体積測定 パフォーマンスのかなりの部分が失われるにもかかわらず、視覚的な戻りはほとんど見えないため、お勧めできません。以下は、最適化された設定と最大プリセットの比較です。ほとんど違いが分かるとは思えません。

最初のバーサーカー カザン マックス プリセット最初に最適化されたBerserker Khazanビルド

適切なエクスペリエンスを得るために設定をそれほど下げる必要はないため、各設定を個別に確認することにはあまり意味がありません。 60 FPS エクスペリエンスを目指している場合でも、ほとんどの低予算およびミッドレンジ GPU では Khazan に問題はありません。上記の最適化された構成はすべて、いかなる拡張も使用せずに導出されました。

スケーリングを有効にする必要がありますか?

はい、1440p や 4K などの高解像度でプレイしている場合、アップスケーリングにより優れた視覚体験が提供されます。 Super 4070 では、最新の DLSS DLL に切り替え、DLSS を 4K 解像度のパフォーマンスに設定して、120 fps で快適にゲームをプレイしました。画像はネイティブ解像度と同じように見え、目立ったアーティファクトや問題はありませんでした。

FSR 対 Xess に関しては、全体的に Xess の方が良い仕事をしていると思うので、最初は Xess でプレイすることをお勧めします。これは RTX GPU を持っていない場合に当てはまります。そうでない場合は、DLSS を使用する必要があります。 1080p では、内部解像度が小さくなりすぎて再構成された画像がぼやけてしまうため、DLSS、FSR、または Xess に頼る前に一部の設定を拒否することをお勧めします。

最後に、DLSS フレーム生成も存在しますが、ゲームの FPS 上限は 120 です。ベース フレーム レートが 60 fps になる場合にのみ、これを有効にすることをお勧めします。そうでない場合は、アーティファクトが表示されます。理想的には、アクション ゲームでは、追加の入力ラグが発生することは望ましくないので、これは最後の手段として使用します。

全体として、2025 年にパフォーマンスも見た目も優れた洗練された PC がリリースされるのは素晴らしいことです。最初の Berserker: Khazan は非常によく最適化されており、冒頭のシェーダー コンパイル セクションにより、エクスペリエンスもほとんど途切れがなくなりました。


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