メモリアポリスで繁栄した都市を構築し、住民を幸せに保つのは簡単な仕事ではありません。市民は都市の根幹であり、時の試練に耐えられる文明の構築を支援するために働いています。このタスクの規模を考えると、5 つの主要な統計を管理して自分の健康状態を監視することが不可欠です。このガイドでは、満足度の統計と、メモリアポリスでそれを増やす方法について説明します。
メモリアポリスのすべての満足度統計
All Satisfaction Stats Memoriapolis
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| 統計 | 説明 |
|---|---|
| 健康 | 健康状態は、国民がどれだけ十分な食事をとっているかを反映します。この統計は生産速度に直接影響するため、国民が健康であればあるほど良いことになります。 |
| 安全 | この統計を高く維持すると、火災などの職場での事故のリスクが軽減されます。また、あなたの街での派閥間の緊張、伝染病、暴行、強盗も軽減されます。 |
| 所属 | メンバーシップは派閥間の信頼を追跡します。所属ステータスが高いほど、時間の経過とともに信頼が失われることが少なくなり、都市の統一性を維持するのに役立ちます。 |
| 尊重する | 尊敬は、法令の期間と生産速度という 2 つの重要な要素に影響を与えます。国民がその評価に満足すればするほど、布告が長く続き、生産速度が向上します。 |
| 創造性 | 創造性はブループリントの世代と結びついています。 |
メモリアポリスの満足度統計を増やす方法
increase Satisfaction stat Memoriapolis
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メモリアポリスの統計の上昇または下降は、満足している市民と不満を持っている市民の割合によって決まります。いずれかのステータスがチェックされずに不満が大きくなりすぎると、ゲーム内の他のステータスにも悪影響を及ぼします。
だからこそ、5 つの統計すべてを「満足」ゾーンに保ち、国民を満足させる方法を知ることが重要です。満足できない統計が多すぎると移住が止まり、労働力の増加がなければ都市を迅速かつ効率的に建設することは不可能になります。
健康
Health Stat Memoriapolis
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あなたの街で避けるべき 2 つのことは、食糧不足と派閥間の緊張の高まりです。どちらも健康統計に直接悪影響を及ぼし、これらの問題が解決されないまま時間が経てば経つほど、国民の不満はさらに高まるでしょう。
食糧不足を避けるためには、より多くの小規模農場を建設する必要があります。事前に計画を立てて、人口が増加するたびに農場の建設を開始してください。そうしないと、彼らの食料備蓄は数サイクル以内に枯渇してしまいます。
派閥間の緊張に関しては、文化的建物の間隔を空けることで対立を減らすことができます。例えば、教育文化棟を二つ近接して配置すると、教育文化に傾倒する住民は自然と派閥を形成し、近くに定住することになる。しかし、これらの教育施設の近くに軍事施設も建てると、最終的には 2 つのグループ間で紛争が発生します。
派閥間の緊張を最小限に抑えた都市を作成するには、異なる文化的な建物を互いに分離してください。
安全
safety Stat Memoriapolis
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暴行、強盗、疫病、派閥間の緊張により、メモリアポリスの治安満足度統計は低下します。治安に不満を抱く市民が増えるにつれ、あなたの街ではさまざまな混乱が見られるようになります。
セキュリティを向上させるには、軍事施設をいくつか設置することから始めます。次に、苦情処理室にアクセスし、軍事セクションで「公的制裁」法令を見つけます。この法令の承認により、一部のサイクルの安全性満足度統計が増加します。
セキュリティを管理するもう 1 つの方法は、派閥間の緊張に対処することです。各派閥は「不満の家」にリストされており、どの派閥間で緊張が高まっているかがわかります。対立する派閥を特定したら、その派閥を選択し、ストレスの影響を一時的に停止する法令を可決します。派閥を追放して緊張を即座に解決することもできます。
この承認された政令は、一定のサイクル数の間存続します。期間は最大 120 サイクルまで延長でき、各サイクルのコストは 10 ゴールドです。
所属
Belonging Stat Memoriapolis
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宗教文化は、メモリアポリスにおける所属満足度の統計に大きな影響を与えます。あなたの都市内に宗教文化の建物専用エリアを確立すれば、近くに住むことを好む宗教派の住民を自然に引き付けることになります。
宗教的な建物が多いほど、メンバーシップのステータスは時間の経過とともに高くなります。
所属ステータスが低くなりすぎた場合は、不満の家に行き、政治スキルを使ってステータスを上げることもできます。宗教セクションの「自己鞭打ち」布告は、所属満足度の統計を数サイクルにわたって増加させます。もちろん、各サイクルのコストは 10 ゴールドなので、サイクルの数はどれだけのゴールドを費やすかによって異なります。
尊重する
Esteem stat Memoriapolis
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一方、評価は最も重要な満足度統計の 1 つであり、高いレベルを維持する必要があります。自尊心は布告の期間を制御し、各布告が持続するサイクル数を増加させると同時に、資源生産の速度も増加します。
評価ステータスを高めるための最善の戦略は、競合を避けるために他の文化的建物から確実に分離して、できるだけ多くの政治文化的建物を建設することです。
創造性
Creativity Stat increase Memoriapolis
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最後に、創造性統計は他の満足度統計に最も影響しません。創造性を高めるには、建築事務所を継続的により高いレベルにアップグレードして、サイクルごとにより多くの設計図を生成できるようにする必要があります。
建築局をレベル IV にアップグレードするために必要な一部のリソースは、中世に移行した後でのみ利用可能になります。それまでは、苦情処理室の教育セクションで「新領域」法令を使用できます。これにより、ブループリントの生成速度が 15% 向上します。
ブループリントの生成が主な関心事ではなく、創造性ステータスを向上させるためのより迅速な方法を探している場合は、同じく教育セクションにある「クールスクール」法令を通過することを検討してください。この布告はサイクルごとに創造性を高めますが、1 サイクルあたり 10 ゴールドの費用がかかります。
メモリアポリスのすべてのステータスとそれらを増やす方法について知っておく必要があるのはこれだけです。さらに詳しいヒントについては、ガイド「リソース プールとすべてのリソースを増やす方法、およびメモリアポリスでそれらを入手する方法」を読むことをお勧めします。
