Hell Is Us は、Rogue Factor と Nacon が手掛けるオープンワールド タイトルで、徹底的な探索、方向性のなさ、そして激しい戦闘が特徴となっています。また、Unreal Engine 5 で開発されているため、見た目も優れていますが、ゲーマーはパフォーマンスの面で何を期待できるのでしょうか?
Rogue Factor は、PC 版の技術的詳細をプレイヤーに初めて公開し、プラットフォーム上でゲームをテストするためのプレイ可能なデモも提供しました。 Hell Us の完全なシステム要件は次のとおりです。
地獄は米国のシステム要件です。
最小 | 推奨 | 高い | 非常に高い | ウルトラ | |
---|---|---|---|---|---|
ターゲット解像度 | 1080p | 1080p | 1440p | 1440p | 4K |
プログラム | 半分 | 高い | 高い | 非常に高い | ウルトラ |
標的 カチカチ | 30fps | 60fps | 60fps | 60fps | 30fps |
オペレーティング·システム | Windows 10-64ビット | Windows 10-64ビット | Windows 10-64ビット | Windows 10-64ビット | Windows 10-64ビット |
UPC | インテル Core i7-7700K AMD Ryzen 3 3300X | インテル Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | インテル Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | インテル Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | インテル Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 |
ラム | 16ギガバイト | 16ギガバイト | 16ギガバイト | 16ギガバイト | 16ギガバイト |
GPU | Nvidia GTX 1070 8GB AMD RX 5600 XT 6GB | Nvidia RTX 2080Ti 11GB AMD RX 6750 XT 12GB | Nvidia RTX 3080 10GB AMD RX 6800 XT 16GB | Nvidia RTX 3090 24GB AMD RX 6900 XT 16GB | Nvidia RTX 4090 24GB AMD RX 7900 XTX 24GB |
ストレージ | 30GB SSD | 30GB SSD | 30GB SSD | 30GB SSD |
特に Ultra プリセットとその RTX 4090 要件に関しては、ここで解明すべきことがたくさんあります。上記の各プリセットはアップスケーリング技術を利用しており、ゲームのゲーム内グラフィックプリセットにも組み込まれています。これは、ゲームが一貫したフレーム レートを維持するために、TSR、DLSS、FSR、Xess などのスケーリング テクノロジに大きく依存していることを示しています。

したがって、RTX 4090 でも、Ultra プリセットで 60fps を達成することはできません。ウルトラプリセットでは内部解像度が 10% 削減され、4K パフォーマンスプリセットを使用すると適切なエクスペリエンスが得られると思われます。
1440p でも、高プリセットで 60fps を達成し、スケーリングを行うには、RTX 3080 のようなかなり高性能な GPU が必要になります。開発者たちはこの点についてかなり率直で、グラフィックの忠実度を「可能な限り」高めると主張しています。
地獄は我々のデモ
幸いなことに、デモ版があるので、ビジュアルをあまり犠牲にせずに、妥当なフレーム レートでゲームをプレイできるかどうか試すことができます。入手できます 蒸気を通して直接本日午後 4 時 (UTC) より利用可能になります。
ヘル・イズ・アス 公開日
地獄が PC と Xbox Series S にやってくる | XとPS5が 2025年9月4日。現在、すべてのプラットフォームで予約注文が可能です。
ここではパフォーマンス面が少し心配です。これらの要件に基づくと、各解像度で適切なフレームを実現するためにスケーリングが必要になるため、画像の品質が低下する可能性があると懸念しています。デモがこれらの仕様が示唆するよりもうまく動作し、Hell Is Us の最終バージョンが画像の鮮明さをあまり犠牲にすることなく一貫したエクスペリエンスを提供できるように最適化されることを願っています。
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