The First Berserker: Khazan Screenshot
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Screenshot by Prima Games
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Prima Games のスクリーンショット
ゲームの見栄えをさらに良くしましょう!
最初の『Berserker: Khazan』は、これまでのところ 2025 年のリリースで私のお気に入りの 1 つです。彼はとても楽しい魂で、たくさんの磨きをかけています。 Unreal Engine 4 で開発されているため、Unreal Engine 5 で発生した大きな問題はありません。
調整するグラフィック設定の標準選択で、見た目も動作も素晴らしくなります。
残念ながら、他の多くの Unreal Engine タイトルと同様に、ポストレンダリング エフェクトを個別に無効にすることはできません。最初のバーサーカー: カザンで色収差効果を無効にしたい場合は、次の方法で無効にし、画像の鮮明さをさらに向上させることができます。
最初のカザン・バーサーカーの色収差を無効にする
色収差は、最初のバーサーカー: カザンで、特にいくつかの物語のシーケンス中に多用されています。通常のゲームプレイでも、画面の端がぼやけるという副作用があり、少し気が散ってしまうことがあります。

最初のバーサーカー カザンの色収差を無効にするには、次の行を追加する必要があります。 Engine.ini アーカイブ。
- まず、開きます ウィンドウズラン を打つときは、 窓 そして 腎臓 一緒にキーを押す
- 以下のアドレスを入力して押してください わかりました
%LocalAppData%bbqsavedconfigWindowsエディタ
- ここで、 Engine.ini notepad や notepad++ などのテキスト エディタを使用してファイルを作成する
- ここで、次の行をファイルの最後に追加します。 Engine.ini アーカイブ
r.SceneColorFringeQuality=0
- 次のようになります。

- 行を入力したら、ファイルを保存し (Ctrl + S)、終了します。
この後、最初のバーサーカー カザンのプレゼンテーションから色収差が完全に除去され、特にエッジを表示したときに、よりシャープでクリアな画像が表示されるようになります。以下は、エフェクトを無効にした場合のゲームの見栄えがどれほど向上したかを示す別の比較です。

完全な画像の比較を追加しました 画像スライド 自由にアプローチできるようになります。何らかの理由で色収差を再度有効にしたい場合は、単に追加したファイルを削除してください。 Engine.ini アーカイブ。ただし、通常のゲームプレイで使用することを正当化するのは難しいため、お勧めしません。幸いなことに、それはあまり邪魔ではないので、より大きな画面でプレイしている場合はあまり気付かないかもしれません。
全体として、私が思いつくいくつかの UE5 タイトルのように 5 秒ごとに途切れることがない Unreal Engine 4 ゲームを楽しむのは、正直言って新鮮です。最初のBerserker: Khazanはローンチ時点で良好な状態にあり、開発者があちこちの小さな問題に対処することを願っています。そうは言っても、後処理エフェクト用にこれらの個別の切り替えが追加されるとは思えないため、現時点では Engine.ini ファイルを編集することが最善の策です。

投稿日: 2025 年 3 月 24 日 11:02 午前