チームファイト タクティクスのセット 13 の使者特性が時々有効にならないため、混乱を感じる人もいるかもしれません。これは、Emissary に特有のメカニズムが関係しているためです。たとえそれを機能させる方法を見つけたとしても、それを「機能」させてラウンドやゲームに勝つことは依然として難しいでしょう。 Emissary の特性と、チームファイト タクティクス セット 13 Into the Arcane でそれをプレイする方法について知っておくべきことはすべてここにあります。
チームファイティング戦術への使者完全ガイド、セット 13 |難解な中で
使者特性は、セット 13 で最も強力だが過小評価されている特性の 1 つである可能性があります。その理由を詳しく説明する前に、使者特性の仕組みを以下に示します。
使者の特性
固有の使者の数 | 効果 |
1 | 使者のボーナスを獲得しましょう |
4 | すべてのボーナスを獲得します。使者は HP 200 と攻撃速度 20% を獲得します。 |
密使債
使者 ユニット | チームボーナス |
アンベッサ | 味方は倒した敵ごとに 2 アーマーと魔法耐性を獲得します。 (6/7) |
庭 | 戦闘開始時に、ガレンとその左右の味方は最大体力の 20% を獲得します。 |
ナミ | 味方の攻撃により追加の 2 マナが付与されます。 |
トリスターナ | スターレベルごとに味方の攻撃速度が 6% 増加します。 |
使者特性は、次の場合にのみ有効です。 その通り 取締役会には 1 人または 4 人の使者。ここでのキーワードは「まさに」です。使者が 2 人いる場合、使者ボーナスは機能せず、基本的に 1 つのサブ特性を持つユニットが 2 つになることになります。
さて、あなたが使者を持っている場合、文字通り1人の使者を配置するだけでボーナスを獲得できるため、チーム全体に簡単なブーストを与えるようなものです。トリスターナ 1 つで、チーム全体にスター レベルごとに 6% の攻撃速度が与えられます。これは、1 つのユニットで完全なパンピング アップ ブーストを行うのとほぼ同じです。
このため、使者特性は非常に強力なので、誰もがチームに少なくとも 1 つは必要です。
セット 13 チームファイト戦術で使者のチームを構築する方法
単一の使者ユニットのチームの場合、アンベッサとパスファインダーの組み合わせ、または一般的に優れた前線のブルーザーを必要とするチームが必要になります。アンベッサはすべての味方に追加の鎧と魔法耐性を与えます。これは基本的に「センチネル」特性に対する無料のバフです。すべての敵を倒せば、最大限の効果が得られます。
ガレンは主に、少数の大型戦車に焦点を当てたチーム向けです。例としては、Rell と、Illaoi などの別の Sentinel を 2 つの主戦車として使用するハイブリッド Conqueror チームが挙げられます。一部のアカデミー チームのラインナップには 2 つの戦車構成もあります。ただし、パスファインダーは完了が簡単で、ウォー チェスト報酬を簡単に入手してすぐにパスファインダー ユニットを切り替えることができるため、パスファインダーの方が人気があります。
ナミはアンベッサと同様に、基本的にすべてのチーム競技に優れています。彼女は全員に、すべてのユニットに一種のミニ Spear of Shoujin バフを与えます。ブーストやその他の攻撃速度バフはこのバフを補完し、チームをボード上で混乱に陥れます。
トリスターナも攻撃速度の向上により全体的に優れています。彼女はガンナーでもあるため、サブトレイトやスナイパーを中心に構築するのも効果的です。
4 つすべてを取得する場合は、4 つすべてを取得するまでいくつかの使者ユニットを銀行に保管することになるため、もう少し投資する必要があります。一時的なユニットをいくつか用意したいと考えていますが、まず自警団、ソーサラー、ガンナーなどの他のサブ特性を中心に構築する必要があります。これらは基本的にメインの使者ユニットの他の二次特性です。
完全な使者チームは強力ですが、それは適切な装備とアイテムを持っている場合に限られます。実際、本当の苦労は、4 人の使者をすべて入手する前に、HP をあまり減らさないようにすることです。単位を頻繁に変更するため、ある程度の練習が必要です。
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