Life Is Strange: Double Exposure は Unreal Engine 5 のタイトルであり、おそらくシリーズの中で最も視覚的に印象的な作品です。それにはコストがかかり、かなり要求の厳しいゲームなので、DLSS または XeSS のサポートから大きな恩恵を受ける可能性があります。また、他のほぼすべての Unreal Engine 4 および 5 タイトルに搭載されている非常に基本的なグラフィック設定セットも付属していますが、いつものように、いくつかの重要な後処理オプションが欠落しています。これは、Life Is Strange: Double Exposure で色収差効果をオフにする方法です。
人生で色収差をオフにするのは奇妙な二重露光です
色収差はゲームのビジュアルに悪影響を及ぼし、タイトル全体で過度に使用されています。後処理品質を最低値に下げない限り、ゲーム内で無効にすることはできませんが、これは理想的ではありません。幸いなことに、Engine.ini ファイルの設定を通じてこの効果を無効にすることができます。
以下は、色収差を有効にした場合と無効にした場合のメイン メニューの背景の比較です。


- Life Is Strange: Double Exposure が現在実行されていないことを確認してください
- まず、開きます ウィンドウを実行する を打つとき 窓 そして R 一緒にキーを押す
- 以下のアドレスを入力して押してください わかりました
%LOCALAPPDATA%ChronosSavedConfigWindows
- ここで、Notepad や Notepad++ などのテキスト エディタを使用して Engine.ini ファイルを開きます。
- 一番下に次の行を入力します
r.SceneColorFringeQuality=0
- 完了したら、ファイルを保存してエディタを閉じます。
ファイルを保存すると、色収差エフェクトはゲーム内で完全に無効になり、プレゼンテーションから削除されます。これは画像にかなり顕著な影響を与え、これなしでは細部がはるかにシャープでクリアになります。
これは、色収差の影響によって画像の詳細がどの程度不明瞭になるかを示す別の例です。右側のキツネの壁画とキャラクターに注目してください。


効果を回復する
効果を再度有効にしたい場合は、上記で共有した手順に従い、追加した行を削除してください。完了したら、必ずファイルを保存してください。
パフォーマンスの問題やバグが時折邪魔になったとしても、『Life is Strange: Double Exposure』では素晴らしい時間を過ごしました。
