メモリアポリスでは、単純な都市中心部から賑やかな古代都市まで都市を成長させ、中世やその先への変遷を観察します。あなたの都市に参加する人々は、その魅力が高まっているため、常にゲームの 6 つの文化のいずれかに参加します。それぞれの文化は、あなたの街をあなたが進む方向に形作るのに役立ちます。したがって、文化について学ぶことがメモリアポリスの最良の出発点となります。
メモリアポリスのすべての文化
All cultures list Memoriapolis
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/All-cultures-list-Memoriapolis.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/All-cultures-list-Memoriapolis.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”メモリアポリスのすべての文化のリスト” class=”wp-image-286511″ data-recalc-dims=”1″>
メモリアポリスの早期アクセス バージョンの文化のリストは次のとおりです。
- 生産
- 軍隊
- 宗教
- 教育
- コマーシャル
- ポリシー
注記: このガイドはメモリアポリスの早期アクセス バージョンに基づいています。ゲームが進化し、完全リリースに向けて進むにつれて、コンテンツは変更される可能性があります。
生産
Production Culture Memoriapolis
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Production-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Production-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”生産文化 メモリアポリス” class=”wp-image-286508″ data-recalc-dims=”1″>
名前が示すように、生産文化は都市での資源の生成と埋蔵量の管理に特化しています。生産文化に属する派閥の存在が大きくなると、時間の経過とともにリソースの生産性、在庫、速度が向上します。
以下は、メモリアポリスの各時代のすべての生産文化建物のリストです。
| 建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
|---|---|---|---|
| 陶芸工房 | 古代の時代 | 半分 | 17 |
| フルソホイオン | 古代の時代 | 半分 | 19 |
| アガルマワークショップ | 古代の時代 | 大きい | 25 |
| エルガステリオン | 古代の時代 | 少し | 17 |
| ロープ | 中世 | 少し | 65 |
| 施釉陶器工房 | 中世 | 少し | 65 |
| 香辛料貿易 | 中世 | 半分 | 112 |
軍隊
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Military-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Military-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”” class=”wp-image-286506″ data-recalc-dims=”1″>
軍事文化は、否定的なデモや壁などのさまざまなリスクの予防と管理を専門としています。これは、都市の派閥同士が戦うのを防ぎ、外部の危険に対する都市の防御を強化するのに役立ちます。
ゲーム内で見つかる軍事文化の建物のリストは次のとおりです。
| 建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
|---|---|---|---|
| 砂 | 古代 | 半分 | 14 |
| 季節 | 古代 | 半分 | 21 |
| カストルム | 古代 | 大きい | 17 |
| ダンジョン | 中世 | 半分 | 59 |
| 厩舎 | 中世 | 少し | 70 |
| カステルム | 中世 | 大きい | 124 |
宗教
Religion Culture Memoriapolis
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Religion-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Religion-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”宗教文化 メモリアポリス” class=”wp-image-286509″ data-recalc-dims=”1″>
宗教文化はあなたの街の都市放浪者を管理し、彼らが定住するのに適した文化を見つけるのを助けます。進行すると、基本的に前の時代の建物を新しい建物に変換するのに役立つ都市計画ルールのロックも解除されます。
宗教文化の建物は次のとおりです。
| 建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
|---|---|---|---|
| アスクレピオス | 古代の時代 | 半分 | 16 |
| テンプラム | 古代の時代 | 半分 | 18 |
| ネクロポリス | 古代の時代 | 大きい | 25 |
| ホステル デュー | 中世 | 半分 | 65 |
| 修道院 | 中世 | 少し | 76 |
| 教会 | 中世 | 半分 | 118 |
| 墓地 | 中世 | 大きい | 124 |
| グレゴリオ暦学校 | 中世 | 半分 | 118 |
教育
Education Culture Memoriapolis
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Education-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Education-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”教育文化メモリアポリス” class=”wp-image-286505″ data-recalc-dims=”1″>
教育文化に属する人々は、知識と知識の構築の達人です(図書館)。この建物を通じて、残りの文化の建物のユニークな効果を解除することができます。
この派閥が都市で存在感を示すほど、創造性満足度の統計に与える影響は大きくなります。
ゲーム内で見つけることができる教育と文化の建物のリストは次のとおりです。
| 建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
|---|---|---|---|
| アゴゲセンター | 古代の時代 | 少し | 14 |
| 学校 | 古代の時代 | 半分 | 18 |
| 劇場 | 古代の時代 | 大きい | 25 |
| ルーダス・マグナム | 古代の時代 | 半分 | 19 |
| 大学 | 中世 | 半分 | 59 |
| ムスティエ | 中世 | 半分 | 82 |
| 聖公会学校 | 中世 | 半分 | 118 |
コマーシャル
Commercial Culture Memoriapolis
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Commercial-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Commercial-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”メモリアポリスの商業文化” class=”wp-image-286513″ data-recalc-dims=”1″>
貿易文化は貿易ルート、利益、そしてあなたの都市に金貨を獲得する機会を与えることに特化しています。貿易文化に参加する勢力は、新しい貿易ルートを提供し、金貨のサイクルごとに受動的収入を生み出します。
商業文化の建物は次のとおりです。
| 建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
|---|---|---|---|
| 建物を通して | 古代の時代 | 少し | 17 |
| ポレテリオン | 古代の時代 | 半分 | 25 |
| エンポリアム | 古代の時代 | 半分 | 21 |
| ギルド | 中世 | 大きい | 70 |
| カーターのワークショップ | 中世 | 半分 | 76 |
| ポート | 中世 | 半分 | 118 |
ポリシー
Politics Culture Memoriapolis
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Politics-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Politics-Culture-Memoriapolis.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”政治 文化 メモリアポリス” class=”wp-image-286507″ data-recalc-dims=”1″>
政治はメモリアポリスの重要な文化であり、市内の他の 5 つの文化の人々に影響を与えます。これは主に苦情処理室を使用して法令を可決することに特化しており、苦情処理室が特定の派閥の法令を可決した場合に派閥の行動を一時的に制御できます。
ゲーム内の政治文化建物のリストは次のとおりです。
| 建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
|---|---|---|---|
| フォーラム | 古代の時代 | 大きい | 16 |
| ヘリエア | 古代の時代 | 少し | 17 |
| 温泉 | 古代の時代 | 大きい | 25 |
| マロ | 中世 | 少し | 53 |
| ロードシップ | 中世 | 大きい | 88 |
| ドゥムール | 中世 | 半分 | 88 |
メモリアポリスの最高の文化
best culture Memoriapolis
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/best-culture-Memoriapolis.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/best-culture-Memoriapolis.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”ベストカルチャーメモリアポリス” class=”wp-image-286512″ data-recalc-dims=”1″>
各文化にはゲーム内での役割がありますが、特にメモリアポリス早期アクセスの場合、すべてが同じように使用されているわけではないようです。教育文化は、ノウハウの構築 (図書館) を通じて多大な影響を与えますが、それにアクセスできるのは中世の終わりに近づくまでであり、それは早期アクセスの終わりでもあります。
15 時間のゲーム体験を通じて、軍事文化の使用はほとんど、あるいはまったく見られませんでした。大衆に影響を与えるために苦情院を利用し、軍事文化法令を可決することもできますが、私たちはそれを利用する必要性を感じたことはありません。
したがって、特にメモリアポリス早期アクセスにおいて最高のカルチャーは、 生産 そして コマーシャル 文化。前者はさまざまなパッシブブーストを適用することで資源の生産性を高め、後者は交易ルートと受動的収入を与えることで都市でより多くの金貨を獲得するのに役立ちます。
だからこそ、あなたの都市に生産文化と商業文化の建物をできるだけ多く設立することが最善です。
