DYN Campaign Mission 1 Cutscene Tempest Rising
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Screenshot by Prima Games
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Prima Games のスクリーンショット
そもそもセキュリティが必要なのは誰でしょうか?
ドクトリンは、テンペスト ライジングにおける勢力の全体的な強さにおいて重要な役割を果たします。これらは兵站、攻撃、防御の側面にバフを与え、軍隊を強化して戦場を支配できるようにします。
私はすでに何時間もゲームに費やして、最も強力なドクトリンを発見しようとしています。私はかなりの成功を収めてきました。そこで、テンペスト ライジングの DYN 陣営にとって最適なドクトリンをここに示します。
テンペスト ライジングにおける DYN 派閥の最良の教義
先頭に立って(攻撃の最終地点)

- すべての車両の体力が 20% 増加します
車両: イノシシ、ハーベスター ホイール、MCV、パイロット、ポーキュパイン、MLR、ハボック、レスキュー バン、ストーム リグ、ストーム スフィア、ボルタイック タンク。
突撃を先導することは攻撃の最後のポイントかもしれないが、最も強力なポイントの1つである。車両の体力はすでに高く、20% のバフは非常に強力です。ただし、取得するには攻撃力に6ポイント消費する必要があるため、時間がかかります。
ハボックのような軽量車両でも、より多くの弾丸を発射できる可能性があります。 6 つのドクトリンには多大な投資が必要ですが、攻撃ツリー全体は一般的に優れており、負荷をかける価値があります。
役員 (攻撃の 5 番目のポイント)

- 特殊なコストが 30% 削減されます。スペシャリストは DPS が 30% 増加します。特化スキルスキル30%ダウン
専門家: 指揮官、機械工、工作員、物理学者、ライン士官。
これは個人的な好みによるかもしれませんが、特殊ユニットはすでに非常に強力です。 30% の DPS 増加を追加すると、大きな効果が得られます。コマンドーは3発ではなく2発の弾丸を発射することができた。前線将校は歩兵をより頻繁に強化できるようになりました。
専門家の費用はかなり高額なので、最初はコストが助かることが多いです。
計画経済(物流の最終段階)

- 実行中の各プランでは、5 秒ごとに 150 クレジットが生成されます。
マクロが好きな人や、できるだけ早く大規模な軍隊で長期戦の準備をし、経済にボーナスを追加したい人にとって、これはどのように役立つのでしょうか?計画経済では、あたかもストームリグ採掘作業がフル稼働しているかのように経済を活性化させることができます。
ただし、これはロジスティクス ツリーの最後のポイントでもあるため、これを取得するには 6 つのドクトリン ポイントを割り当てる必要があります。
エネルギー管理(物流における第2のポイント)

- 全てのプランの効果が30%増加します。
エネルギー管理は、その汎用性と効率性から、ここで最も優れた教義であると言えるでしょう。すべてのプランの効果が 30% 増加します。強化されるプランは以下のとおりです。
物流計画 – ストームプラットフォームとハーベスターの移動と収穫が 20% 速くなります。建設現場で建物の生産速度が 20% 向上します。
軍事計画 – 全ユニットの攻撃速度が 10% 増加し、ロケットと爆発物に対する耐性が 10% 増加します。テンペストダイナモ能力が有効になりました。
セキュリティプラン – ユニットおよび建設コストが 10% 削減されました。修理が20%向上しました。レーダー視野が40%増加しました。
ロジスティクス プランはゲームの初期段階では自動的にロックされるため、基地と経済をすぐに強化できます。そこに置いておくと、ゲーム全体を通してさらに収入を得ることができます。
大規模な軍隊ができたら、軍事計画に切り替えて攻撃することができます
防弾チョッキ(最初の攻撃ポイント)

- 歩兵の体力が15%増加しました。
歩兵: 突撃砲手、コマンドー、デモリショニスト、ダイナスティガード、イグニッション、ラインオフィサー、ミサイルトルーパー、工作員、物理学者、技術者、機械工。
ボディアーマーは歩兵部隊にのみ力を与えるため、あまり評価されていない教義です。しかし、歩兵ユニットはゲーム内で最も強力な攻撃ユニットの 1 つです。 15% の体力増加を持つ特殊コマンドーは、この時点で 500 以上の体力を持つため、大幅な強化となります。
戦闘では主に最前線部隊となる軽量兵も、より多くの攻撃に耐えられるようになるため、体力の増加から大きな恩恵を受けるでしょう。
ハーベスター製造(物流の第一段階)

- ハーベスター ホイールの耐久力が 30% 増加し、再構築速度が 30% 速くなり、戦闘外では 2 秒ごとに耐久力が 5 ずつ回復します。
収穫機の製造については、あまり言うことはありません。これはロジスティクスの最初のポイントであり、リスト上のより良い教義につながります。ただし、自然治癒は大いに役立ちます。特にキャンペーン中にランダムな「小さな」攻撃がプラットフォームやテンペスト ハーベスターを攻撃し始めると、その効果は大きくなります。体力、再生、再構築速度のバフは、これらのことが起こると想像以上に役立ちます。

投稿日: 2025年4月17日午前10時08分