クラッシュ・オブ・クランではランチャーにそれだけの価値がありますか?

por Juan Campos
¿Vale la pena el lanzador en Choque de clanes?

ランチャーは、クラッシュ・オブ・クランのTH17アップデートの新しいユニットです。視覚的には、このユニットは非常に基本的な遠距離攻撃者のように見え、ウィザード、アーチャー、さらにはボウラーなどのよく知られたユニットに似ています。ユニットをアップグレードするには多大な労力が必要ですが、このランチャーにはクラッシュ・オブ・クランに投資する価値がありますか?調べてみましょう!

クラッシュ・オブ・クランのキャスターユニットの強さはどれくらいですか?

理論的には、ランチャーは前線として機能すると同時にダメージ ディーラーとして機能することができるという点で、オールインワン ユニットのように見えます。ランチャーは他の遠距離ユニットに比べて膨大なヒット ポイントを持っているため、迫撃砲、大砲、アーチャー タワー、X ボウなどの攻撃を受ける可能性があります。また、他の遠距離ユニットに比べて遠距離攻撃(6マス)を持ち、地上ユニットと航空ユニットの両方をターゲットにすることができます。彼らには優先目標がないため、最も近い建物や近くの敵を攻撃します。

適切な呪文とヒーローのサポートがあれば、TH17 の武器やファイアスピッターの攻撃にも耐えることができます。このため、最初の TH17 パッチ以降では最も強力なユニットの 1 つとなり、価値があり、使いやすくなっています。

ランチャー ユニットの 3 つの異なるレベルの統計は次のとおりです。

  • レベル1 – 1秒あたり180ダメージ/1,800ライフポイント。
  • レベル2 – 1秒あたり190ダメージ/1950ライフポイント。
  • レベル3 – 毎秒 200 ダメージ/2100 ライフ ポイント。

ランチャーは兵舎レベル 18 (市庁舎レベル 17) でロックが解除されます。

クラッシュ・オブ・クランのキャスター攻撃戦略

ランチャーユニットの使い方はいろいろあります。ただし、最も人気のあるオプションは、6 人以上のキャスターがグランド ガーディアンとサポート用のミニオン プリンスとともに主軍に加わることです。

グレート ガーディアンは、モノリス、火の吐き出し口、地獄の塔を通過するなどの危険な遭遇からキャスターを守るために存在します。治癒の書と永遠の書が好ましいですが、どんな装備品でも大丈夫です。主力軍が領土の奥深くまで到達すれば、たとえ火の玉であっても驚異的な効果を発揮し、透明化呪文を使用して目的の目標に火の玉を向けることができます。

ミニオン プリンスはサポートとして存在し、ダーク オーブの能力を通じてダメージを与えるのを助け、防御ダメージを軽減します。

主力軍が防衛の中核を突破できるよう、凍結、激怒、跳躍の呪文が必要です。これが主な戦略の概要です。

攻撃を実行するには、主力軍をどこから進入させるかを決定する必要があります。ほとんどの場合、最初にイーグル砲兵を通過することになりますが、TH17拠点がなくなったので、無制限の射程を持つ迷惑なイーグル砲兵がもういないので、TH17の反対側に行くことを決定できます。

どちら側を攻撃するかを決めたら、イエティ、アーチャークイーン、そしてバーバリアンキングで彼らを囲みます。この戦略は、主力軍が中央を攻撃する道を切り開きます。クラッシュ・オブ・クランでは、これはチャネリングと呼ばれます。主力軍が基地の端に方向転換することを促す可能性のある建物が側方にないため、主力軍が直進する道を雄弁に切り開くことになります。

主力軍が半分近くになったら、すべてはヒーローのスキルと呪文の使用のタイミングに依存します。ランチャーは、あなたがそれらを生かしておくことができる限り、その経路にあるすべてのものを溶かします。それがランチャーの攻撃戦略です。もっと多くの組み合わせがある戦略はあるかもしれませんが、この現在の戦略は、カジュアルに勝ちたい人にとっては一種の「脳死」攻撃です。


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