Fragpunk consente ai giocatori di scegliere qualsiasi arma desiderino perché non c’è quasi nessuna economia nella partita. A meno che tu non sia limitato da alcune carte frammento uniche, i giocatori vogliono usare le armi più potenti del gioco, ed ecco tutte le statistiche delle armi in Fragpunk per aiutarti a decidere.
Elenco completo di armi e statistiche in Fragpunk
Armi primarie
| Nome dell’arma | Danno (0-15 m/25-40 m/40-60 m) | Velocità di fuoco (RPM) | dimensione della rivista | modalità fuoco |
|---|---|---|---|---|
| luna cattiva s | Testa: 108/-/96, corpo: 45/-/40, arti: 42/-/38 | 462 | 15/45 | Semiautomatico |
| Cattiva reputazione | Testa: 154/-/132, corpo: 70/-/60, arti: 66/-/57 | 300 | 30/10 | Semiautomatico |
| a modo mio | Testa: 87/-/80, corpo: 25/-/23, arti: 23/-/21 | 652 | 45/180 | Auto |
| pepe fantasma | Testa: 98/-/87, corpo: 28/-/25, arti: 26/-/23 | 600-800 | 100/300 | Auto |
| Febbre | Testa: 91/83/75, corpo: 32/29/28, arto: 31/28/26 | 522 | 30/120 | Auto |
| Disciplina | Testa: 67/62/57, corpo: 25/23/23, arto: 24/22/20 | 682 | 30/120 | Auto |
| puttana pazza | Testa: 39/36/33, corpo: 26/24/22, arto: 22/20/18 | 759 | 25/100 | Auto |
| Restrizione | Testa: 33/28/22, corpo: 22/19/15, arto: 18/16/12 | 1091 | 25/100 | Auto |
| scopa a braccio | Testa: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, corpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, arto: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 | 222 | 24/8 | Auto |
| creatore di carne | Testa: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, corpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, arto: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 | 100 | 24/8 | azione del bullone |
| Vita alta | Testa: 300/240/200, corpo: 150/120/108, arti: 135/108/90 | 61 | 30/10 | azione del bullone |
| Risoluzione | Testa: 300/-/200, corpo: 150/-/130, arti: 143/-/123 | 40 | 5/10 | azione del bullone |
Ogni arma ha i suoi punti di forza in situazioni diverse, ma ha una cattiva reputazione in quanto può eliminare i nemici a distanza ravvicinata con un colpo alla testa rispetto alla sua controparte. Tuttavia, ci sono carte frammento che possono negare o ridurre i benefici di armi come queste, come aggiungere +25 HP alla riserva di salute o avere hitbox più piccoli.
Questo è ciò che rende Fragpunk unico, poiché ogni round ha modificatori che alterano letteralmente il modo in cui vuoi giocare, comprese le armi che utilizzeresti. Ogni arma è potente e consiglio di esercitarsi con ciascuna di esse. Se sei nuovo nel gioco, puoi iniziare con quelli forti come Cattiva reputazione, Febbre, Disciplina e Cani pazzi.
Se ti piace un particolare Lancer, alcune armi potrebbero funzionare meglio con esso. Kismet e Zephyr probabilmente vorranno delle armi a corto raggio; HollowPoint probabilmente eviterebbe i fucili da cecchino ad alta salute e risoluzione, dal momento che fondamentalmente ha già un fucile da cecchino come abilità.
Armi da mischia e secondarie
| Nome dell’arma | Danno (0-15 m/25-40 m/40-60 m) | Velocità di fuoco (RPM) | dimensione della rivista | modalità fuoco | Gradi |
|---|---|---|---|---|---|
| Blitzer standard | 50 (taglio comune) 75 (pugnalata comune) 100 – 150 (pugnalata caricata) |
– | – | Mischia | Attacco caricato con una tavola. Moltiplicatore del supporto dello sfondo 2.0. |
| Frontale standard | 60 (taglio comune) 80 (pugnalata comune) 100 – 150 (pugnalata caricata) |
– | – | Mischia | Attacco caricato con una tavola. Moltiplicatore del supporto dello sfondo 2.0. Ha una portata maggiore di 2,25 rispetto al Blitzer. |
| Bruciatore | Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arti: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomatico | Lancia bombe incendiarie |
| Fumatore | Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arti: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomatico | Lancia granate fumogene |
| Intervalore | Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arti: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomatico | Lancia granate flash |
| blaster | Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arti: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomatico | Lancia mini granate |
| spalla fredda | Testa: 46/-/40, corpo: 23/-/20, arti: 19/-/17 | 600 | 15/60 | Auto | – |
| Vizioso | Testa: 150/143/133, corpo: 73/70/65, arti: 65/63/58 | 250 | 7/35 | Semiautomatico | – |
| Guarigione | Testa: 70/-/64, corpo: 35/-/32, arti: 29/-/27 | 333 | 18/72 | Semiautomatico | Spara 3 proiettili quando spara all’anca |
Dato che lo Striker (AX) ha una portata maggiore del Blitzer, avrebbe un vantaggio significativo, soprattutto in tutti i round corpo a corpo.
Quando scegli una pistola secondaria, dovresti cercare l’utilità piuttosto che una pistola secondaria. Ottenere un flash, un fumogeno, un incendiario o una granata aiuterebbe molto meglio la squadra se usato correttamente.
