Roblox: elenco e guida delle classi Ultimate Rampant Reborn

por Juan Campos
Ultimate Rampant Reborn Clase List & Guide

Rampant Reborn è una delle esperienze di combattimento più raffinate di Roblox, ma ciò non significa che tutte le classi siano ugualmente bilanciate. Per scoprire quali personaggi sono i migliori e perché, dai un’occhiata al nostro Elenco dei livelli di classe Reborn dilagante definitiva sotto.

Elenco dei livelli di classe Rampant Reborn – Tutti i personaggi classificati

Nell’elenco dei livelli sopra, abbiamo classificato tutte le classi di Rampant Reborn dalla migliore alla peggiore sulla base del suo potere generale. In generale, le classi di livello più alto tendono ad essere più difficili da giocare, ma sono anche estremamente gratificanti una volta padroneggiate.

Per ulteriori informazioni sui punti di forza e di debolezza di ciascuna classe, vedere la sezione seguente. Di seguito, abbiamo incluso l’elenco completo delle mosse per ciascuna classe in modo da poter confrontare più facilmente le loro abilità.

Pro e contro di ogni classe in dilagante revival

Nella tabella seguente elenchiamo i pro e contro di ogni classe In rinascere dilagante. Alcune classi con mosse AOE potrebbero funzionare meglio in 2V2, ma generalmente diamo più peso a loro Prestazioni 1v1 Così come la modalità classificata designata.

Elenco delle abilità della classe Rampant Reborn – Guida ai moveset di Mo

Nella tabella seguente sono riportati i competenzecompreso il tuo danno, prolonE costi di mana E statistiche Per ogni classe di Rampant Reborn. Per vedere esattamente come funziona ogni abilità e come si collega con le altre abilità nel kit della classe specifica, usa il file Strumento pratico nel gioco.

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Classe Competenze

Signore
Passivo: All’uscita dal combattimento, ottieni uno scudo decadente che dura 10 secondi e assorbe 10 danni. Lo scudo annulla completamente il danno del prossimo attacco.
Abilità 1: Ottieni +50% di velocità di movimento per 3 secondi. Rilancialo prima che gli effetti finiscano per eseguire un attacco sul tabellone.
Scuola: 3s
Costo: 150 mana
Danno/Danno scudo: 45/15
Abilità 2: Azionare una barra falciante.
Tempo di recupero: 9 secondi
Costo: 250 mana
Danno/Danno allo scudo: 20% Obiettivo Max HP/15
Abilità 3: Inserisci una postura di arresto per 0,6 secondi. Blocca qualsiasi attacco in arrivo e sfida il nemico per 1 secondo.
Recupero: 7 secondi
Costo: 350 mana
Abilità 4: Ottieni una mitigazione del DAN del 50% per 8 secondi.
Tempo di recupero: 24 secondi
Costo: 300 mana
classe dei samurai atomici nel rinascimento dilagante
samurai atomico
Passivo: Ottieni uno stack di potenziamento con ogni attacco che dura 5 secondi. Ogni pila aumenta il danno/danno dello scudo del 5%, fino al 50%.
Abilità 1: Corri verso un nemico nel raggio d’azione. Rifusione in 3 secondi per lanciare un’inevitabile combinazione multi-pizzico.
Recupero: 6s
Costo: 215 mana
Danno/Danno riforma/Danno scudo: 17/34/10
Abilità 2: Colpisci in avanti con un colpo rotante e poi ancora una volta mentre torni alla posizione originale. Se entrambi gli attacchi vanno a segno, rimborsa il 50% della CD.
Tempo di recupero: 8 secondi
Costo: 215 mana
Danno/Danno allo scudo: 17/10 + 17/10
Abilità 3: Scatto Scatta in avanti per una lunga distanza, colpendo i nemici e sorprendendoli per 1,25 s.
Tempo di recupero: 8 secondi
Costo: 215 mana
Danno/Danno allo scudo: 7/10
Abilità 4: Richiede 10 batterie a impulso. Esegui una raffica di colpi mentre invulneri.
Tempo di recupero: 14 secondi
Costo: 200 mana
Danno/Danno allo scudo: 4.5-63/2-28
Classe Kaiju in Rampant Reborn
Kaiju
Passivo: Ogni volta che infliggi o subisci danni, ottieni uno stack di tenacia, fino a 5 stack. Ottieni 1 secondo di anti-hitstun per ogni stack dopo aver lasciato il combattimento. Gli effetti di stordimento sono raddoppiati mentre la passiva è attiva.
Abilità 1: Carica il tuo pugno e vai verso i nemici.
Recupero: 4s
Costo: 150 mana
Danno/Danno scudo: 40/15
Abilità 2: Incanala e libera un raggio di energia in linea retta.
Tempo di recupero: 16 secondi
Costo: 150 mana
Danno/Danno allo scudo: 4-100/2-50
Abilità 3: Carica e schiantati contro il primo nemico che colpisci. Questa abilità è sbloccabile.
Tempo di recupero: 9 secondi
Costo: 150 mana
Danno: 55
Abilità 4: Canalizza ed esegui uno scatto in avanti sbloccabile.
Tempo di recupero: 12 secondi
Costo: 150 mana
Danno: 70
Classe di vampiri in Rampant Reborn
Vampiro
Passivo: Cura l’85% di tutti i danni inflitti. Il rinforzo è sostituito da un’abilità che ti riporta nella posizione in cui ti trovavi 10 secondi fa.
Abilità 1: Scatena una raffica di lame d’ombra in avanti.
Recupero: 10 secondi
Costo: 100 mana
Danno/Danno allo scudo: 30/15
Abilità 2: Trasformati in fumo e ottieni +300% di velocità di movimento. Quando esce, esce dall’ombra e infligge danni.
Tempo di recupero: 5 secondi
Costo: 200 mana
Danno/Danno allo scudo: 10/15
Abilità 3: Carica in avanti e lancia un bilanciere. Se colpisci, verrà rilanciato entro 4 secondi per assorbire 34 CV dal nemico.
Recupero: 10 secondi
Costo: 100 mana
Danno/Danno allo scudo: 10/10
Abilità 4: Muoviti con +60% di velocità di movimento e diventa immune ai danni per 3 secondi. Assorbi 2,5 HP/0,1 dai nemici intorno a te e colpisci 3 volte al termine dell’abilità.
Recupero: 10 secondi
Costo: 500 mana
Danno/Danno allo scudo: 10/10 + 10/10 + 10/10
Classe Assassino in Rampant Reborn
Killer
Passivo: Ogni 12 secondi, sui nemici appare un indicatore direzionale. Attacca il nemico dalla direzione indicata per infliggere un danno aggiuntivo del 200%.
Abilità 1: Gestisci un bar veloce ed elegante. Può essere rilanciato fino a 4 volte.
Tempo di recupero: 7 secondi
Costo: 125 mana
Danno/Danno scudo: 7-35/8-40
Abilità 2: Lancia uno shuriken e rilancialo entro 5 secondi per teletrasportarlo. Può marchiare i nemici. Il costo aumenta di 100 per utilizzo e diminuisce di 25 ogni volta che danneggi un nemico.
Tempo di recupero: 0,25 s
Costo: 175 mana
Danno/Danno allo scudo: 5/8
Danno da ristrutturazione/Danno allo scudo: 17/8
Abilità 3: Carica e poi avanza per una lunga distanza, eseguendo un fendente alla fine.
Tempo di recupero: 7 secondi
Costo: 100 mana
Danno/Danno allo scudo: 25/30
Abilità 4: Attiva un raggio intorno a te per 5 secondi. Rilancia in flash e attacca il nemico più vicino mentre sei invulnerabile.
Tempo di recupero: 7 secondi
Costo: 100 mana
Danno/Danno allo scudo: 28/8
classe di predoni in rinascita dilagante
Predone
Passivo: Quando hai meno di 270 CV, infliggi il 25% di DAN in più ai nemici. Questa spinta aumenta al 50% quando si scende al di sotto di 135 CV.
Abilità 1: Esegui un doppio colpo con la tua ascia e lancia un proiettile contro i nemici, rallentandoli del 50% per 3 secondi.
Recupero: 4s
Costo: 200 mana
Danno/Danno scudo: 25/24
Danno proiettili/Danno scudo: 25/12
Abilità 2: carica la tua ascia e poi colpisci il suolo, infliggendo danni a tutti i nemici sulla mappa.
Tempo di recupero: 12 secondi
Costo: 200 mana
Danno/Danno allo scudo: 70
Abilità 3: Scatta in avanti, affrontando i nemici e poi colpisci con la tua ascia.
Tempo di recupero: 8 secondi
Costo: 250 mana
Aumenta il danno/danno dello scudo: 15/27
Danni all’oscillazione/danni allo scudo: 30/28
Abilità 4: Annulla l’Hitstun esistente e ottiene antihitstun, Antislow, +25% velocità di movimento e -50% durata del contraccolpo. Ricast per disattivare.
Tempo di recupero: 12 secondi
Costo: 50 mana al secondo
Classe Berserker in Rampant Reborn
Berserker
Passivo: Entra in modalità Berserk quando inferiore a 135 CV, riducendo la rigenerazione HP a 2/s, ripristinando CD e ottenendo +50% AS, +50% DAN, +19% MOV ​​​​SPD, +60% rigenerazione energia, -50% CDS.
Abilità 1: Ti aggancia a un muro/nemico, correndo verso di lui e stordendolo per 2.
Scuola: 3s
Costo: 325 mana
Danno/Danno scudo: 20/30
Abilità 2: Salta con la spada e poi colpisci il suolo. Sei immune al CC mentre esegui l’attacco.
Recupero: 10 secondi
Costo: 200 mana
Danno/Danno allo scudo: 85/50
Abilità 3: I nemici avanzano e i nemici vanno avanti. Sei invincibile durante questa mossa.
Tempo di recupero: 8 secondi
Costo: 0 mana
Danno/Danno allo scudo: 20/20
Abilità 4: carica il tuo cannone portatile e spara un colpo nella posizione bersaglio, che esplode all’impatto. Può anche causare danni.
Recupero: 1s
Costo: 225 mana
Danno/Danno allo scudo: 40/30
classe vichinga in dilagante rinascita
Vichingo
Passivo: i trattini vengono sostituiti con contrasti che ti spingono in aria quando entrano in collisione con oggetti/nemici. Salta mentre in volo esegue un colpo a terra, che stordisce i nemici per 1 secondo.
Ingrandisci danno/danno scudo: 20/20
Danno da colpo/Danno da scudo: 40/20
Abilità 1: Lancia un’ascia nella posizione bersaglio. Usalo dopo uno scatto per lanciare entrambe le asce e stordire i nemici per 1,5 secondi. Raccogli le asce per ridurre la CD dell’abilità di 3 secondi per ascia.
Recupero: 6s
Costo: 20 mana
Danno singolo ascia/danno scudo: 40/20
Danno doppia ascia/danno scudo: 60/30
Abilità 2: Carica in avanti, spaccando il terreno più volte lungo il percorso.
Tempo di recupero: 12 secondi
Costo: 350 mana
Danno/Danno allo scudo: 22-110/15-75
Abilità 3: Salta in aria e poi esegui uno schianto a terra. Il centro dell’attacco è sbloccabile. Sei immune al CC mentre esegui l’abilità.
Tempo di recupero: 12 secondi
Costo: 350 mana
Danno/Danno allo scudo: 75/80
Danno Onda d’Urto/Danno allo Scudo: 15/15
Abilità 4: Ottieni +25% VEL movimento, +100% rigenerazione energia, +50% HP e -50% CDS. Perdi 12 CV al secondo, oltre 100 CV e interrompi la rigenerazione degli HP. Miscela per completare l’effetto.
Tempo di recupero: 12 secondi
Costo: 0 mana
classe del mago oscuro in dilagante rinascita
mago oscuro
Passivo: Ogni 18 anni ottengono uno scudo magico. Cancella tutti gli Hitstun e ti darà 6 di immunità Hitstun.
Abilità 1: Lancia una palla di fuoco nella posizione bersaglio. Rifondere per scartare prematuramente.
Tempo di recupero: 0,5 secondi
Costo: 25 mana
Danno/Danno scudo: 25-45/15-25
Abilità 2: Evoca una mano a terra che attacca il nemico più vicino. Può essere lanciato mentre si blocca.
Recupero: 0 secondi
Costo: 280 mana
Danno/Danno allo scudo: 40/25
Abilità 3: Colpisce il terreno, scatenando un’onda d’urto che danneggia e colpisce i nemici.
Tempo di recupero: 12 secondi
Costo: 250 mana
Danno/Danno allo scudo: 25/7
Abilità 4: Potenzia il tuo prossimo attacco entro 5 secondi con la capacità di stordire un nemico per 2.
Recupero: 10 secondi
Costo: 250 mana
Classe combattente della rinascita dilagante
Combattente
Passivo: passa da una forma all’altra e guadagna bonus unici.
Yang: Cura il 75% del danno inflitto ai nemici.
Yin: Danno dell’attacco base aumentato a 10, +25% VEL movimento, Dash si trasforma in un battito di ciglia con portata +35% e immunità all’Hitstun. Arresta la regione HP passiva e riceverai + 50% DAN.
Abilità Yang 1: Salta in avanti e colpisce il terreno, mettendo fuori combattimento i nemici per 2,5 secondi. Rimettiti a colpire prima.
Recupero: 6s
Costo: 200 mana
Danno/Danno scudo: 20/15
Abilità Yang 2: Canale per lanciare una palla di fuoco. Riformularlo presto. Rilancialo immediatamente per un colpo a distanza ravvicinata.
Recupero: 0 secondi
Costo: 150 mana
Danno/Danno allo scudo: 15-30/15-15
Abilità Yang 3: Colpisce il terreno, scatenando un’onda d’urto che danneggia i nemici e li rallenta del 50% per 2 secondi. Sei invulnerabile quando lanci l’abilità e guadagni 1 I-Frames se colpisci un nemico.
Tempo di recupero: 8 secondi
Costo: 100 mana
Danno/Danno allo scudo: 10/15
Abilità Yin 1: Carica prima di scatenare uno scatto mentre infligge danni inevitabili per l’effetto dopo i cloni d’ombra. Puoi rilanciare questa abilità per una gara più breve.
Tempo di recupero: 7 secondi
Costo: 100 mana
Danno/Danno post-effetto/Danno allo scudo: 30/30/15
Abilità Yin 2: esegui un rapido attacco a corto raggio.
Recupero: 1s
Costo: 350 mana
Danno/Danno allo scudo: 67/15
Abilità Yin 3: Lampeggia verso il nemico più vicino nel raggio d’azione e lancia un attacco. Rilancialo in 1,5 secondi per sferrare più colpi.
Tempo di recupero: 9 secondi
Costo: 100 mana
Danno/Danno allo scudo: 5/4
Danno da ristrutturazione/Danno allo scudo: 4-40/4
Abilità 4: passa da yin a yang, alterando i tuoi set di mosse e ripristinando tutti i tempi di recupero.
Tempo di recupero: 9 secondi
Costo: 0 mana

Questo lo rende adatto alla nostra guida alle classi Rampant Reborn e all’elenco dei livelli. Ora che sai quali sono le classi migliori, scalare la classifica dovrebbe essere molto più semplice! Per guide più utili, consulta la sezione Roblox qui su Pro Gaming Guides.

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