Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Gameplay Trailer 3
” data-image-caption=”
Image via Grinding Gear Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Path-of-Exile-2-Dawn-of-the-Hunt-Gameplay-Trailer-3.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/Path-of-Exile-2-Dawn-of-the-Hunt-Gameplay-Trailer-3.jpg?nofit=640%2C360″>
Immagine tramite set di ingranaggi di macinazione
Più contenuti di fine gioco, per favore.
Dawn of the Hunt di Path of Exile 2 è enorme e se questa è la tua prima patch importante per giocare a un gioco di ingranaggi macinanti, ti aspetteresti di vedere la stessa cosa con ogni aggiornamento o stagione di contenuti.
Le note sulla patch potrebbero essere lunghe quanto un documento di tesi, quindi saremo brevi e ci concentreremo su tutti i cambiamenti significativi per l’alba della zona di caccia.
Costruisci nerf ovunque

Inoculazione del caos è stata ridotta perché l’impostazione della sua salute su un valore specifico ora avviene prima che la conversione della meccanica venga applicata alla STAT. La forma del demone infernalista è un po’ nerfata. Spark ha meno proiettili, non più velocità dei proiettili ed è principalmente nerfato.
Il tipo Arcimago è costruito, il danno scala al massimo mana, ottiene danni ingenti da Nerf. Detonate Dead è più difficile da scalare in termini di danni nelle sue build di investimento di fascia alta, ma nel complesso la build sarà molto più difficile da giocare rispetto ai livelli precedenti.
Lightning Brow Arrow subisce un leggero nerf con funzionalità come concatenamento e altre. I servitori ricevono un grande nerf al danno dell’aura e all’offerta dell’anima di Pain Offer, poiché la dicitura ora è “danno aumentato” invece di “danno aumentato”. Le build dei Minion perdono anche più Spectre Spirit, che è un altro enorme nerf.
Condotta Fulminante cade dai cieli con il nerf più grande di tutte le abilità. Ha senso però, dal momento che provoca quantità assurde di danni.
Oltre a queste abilità, anche gli oggetti unici di base come le cinture dello spirito e gli amuleti dello sguardo eterno vengono nerfati. Anche i tiri buoni per Astramentis sono più difficili da ottenere, poiché ottengono +50 – 100 invece di +80 – 100 attributi.
Nuove classi, ascendenti e abilità

Hanno aggiunto la nuova classe di cacciatrice con le Amazzoni e i Ritualisti ascendenti. Il Guerriero ottiene un Fabbro dell’Ascendenza Kitava che sembra estremamente resistente. Il mercenario ottiene un ascendente tattico insieme ad alcuni giullari leggeri nella classe. La strega ottiene nuovi antenati Lich.
Ci sono oltre 100 nuove gemme di supporto e 25 nuove abilità primarie (principalmente per la classe cacciatore o lance). Con diversi importanti cambiamenti alle abilità, sembra che tutte le abilità popolari dall’accesso anticipato siano state nerfate e le nuove abilità primarie siano principalmente per la cacciatrice. Sembra che stiano fissando un livello di base davvero basso per la forza complessiva del giocatore o mantenendo nascosta qualche unicità.
Modifiche al bilanciamento di fine gioco

Ora puoi rigenerarti e tornare sulla mappa quando muori. Tuttavia, se aggiungi più modificatori a una pietra costiera, i respawn si riducono sempre di più. Puoi entrare e uscire dalla mappa finché non sei morto. I portali rappresentano rivivi piuttosto che un sistema di trasporto a senso unico.
Ci sono molti altri cambiamenti nella qualità della vita, come morire per un boss e rigenerarsi vicino al checkpoint del boss.
Le prime cinque diverse mappe uniche che completi concedono 2 punti abilità passivi Atlas ciascuna, dandoti 10 punti in più. Si tratta di un bottino enorme per il bottino complessivo del gioco, soprattutto se vuoi eseguire più contenuti sulle tue pietre miliari.
Gli Spiriti Azmeriani sono stati aggiunti come meccanica e saranno ora disponibili sui tablet, incluse Rogue Exiles Scrolls.
Le modifiche per tablet, torre e mappa hanno importanti rielaborazioni, la maggior parte delle quali sono amatoriali. La maggior parte dei contenuti è ulteriormente semplificata poiché ci sono meno torri, dandoti più tempo per completare altri percorsi invece di provare a perfezionare ogni nodo possibile finendo prima tutte le torri.
Sistema di produzione di birra a ricombinazione

La funzione si sblocca dopo aver completato la tua prima spedizione, quindi non sarà immediatamente disponibile quando avanzi. La ricombinazione funziona come se combinassi due elementi in uno, sperando di ottenere le statistiche perfette dai due elementi.
Oltre alle ricombinazioni, hanno aggiunto una nuova valuta, la sfera di fratturazione, che offre ai giocatori un altro “tipo” di creazione. Tuttavia, può essere un po’ più difficile creare affissi in modo deterministico attraverso di esso perché è necessario colpire una frattura perfetta e quindi spammare la sfera del caos finché non si ottiene un buon oggetto. È un ottimo modo per convincere le persone a rinunciare ad alcune sfere del caos per aiutare l’economia.
Altre incognite

Sebbene ci siano più modifiche, alcune rimangono misteriose finché non tocchi la patch. Le informazioni sulle gemme delle abilità sono nascoste per ora, rendendo difficile il compito ai creatori di contenuti di TheoryCraft Builds.
Alcuni giocatori potrebbero voler giocare con build più vecchie, ma sarà difficile poiché la maggior parte delle build sono nerfate. La maggior parte dei giocatori cercherà di giocare con la nuova classe cacciatrice con nuove abilità primarie del tipo arma lancia e scudo.
Anche i tassi di abbandono di determinati oggetti e valute sono nascosti, quindi non sapremo se ci saranno cambiamenti.
Dawn of the Hunt sembrerà un gioco nuovo, nuovo, ma ciò non significa che sia migliore. La qualità del percorso Exile 2 è stata piuttosto bassa rispetto agli standard di gioco del percorso Exile 1, anche se stanno cercando di rallentare le cose. La mancanza di contenuti di fine gioco è ancora evidente, ma questi cambiamenti di fine gioco sono comunque passi importanti nella giusta direzione.

Inserito: 3 aprile 2025 14:37