Note complete sulla patch di Escape from Tarkov 0.16.2.0

por Juan Campos
Escape de Tarkov 0.16.2.0 Notas completas de parche

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Escape from Tarkov Partisan Trailer 4

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Image via Battlestate Games

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Immagine tramite BattLestate Games

BattLestate Games ha rilasciato un’importante patch intermedia che prevede molte ottimizzazioni, correzioni tecniche e grandi cambiamenti alla modalità PVE. Ecco tutto ciò che devi sapere sulla patch 0.16.2.0 di Escape from Tarkov.

Completa le note sulla patch 0.16.2.0 su Escape from Tarkov

Sebbene lo stato attuale del gioco sia in gran parte in difficoltà con le prestazioni, sono presenti le seguenti correzioni di ottimizzazione per la patch 0.16.2.0:

  • Prestazioni ottimizzate alla dogana.
  • Consumo di memoria ottimizzato nei raid in tutte le posizioni.
  • Impostazioni di qualità delle ombre ottimizzate per prestazioni migliori su PC di fascia bassa.

L’utilizzo della RAM o della memoria è stato uno dei maggiori problemi di Tarkov per quasi un decennio. Si spera che le modifiche all’ottimizzazione aiutino i giocatori a ottenere più FPS e prestazioni migliori indipendentemente dalla mappa su cui stanno giocando.

Strade di Tarkov sarà comunque la mappa più difficile da eseguire in termini di prestazioni, quindi se riesci a eseguire quella mappa senza problemi sul tuo PC, le altre mappe dovrebbero funzionare meglio.

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Modifiche al gioco:

  • Tutti i boss ora hanno una probabilità di spawn del 30%.
  • Aumentata la possibilità di spawn dei Cultisti nelle modalità PVE e PVP.
  • Ridotta la possibilità di spawnare partigiani in modalità PVE.
  • Modifica il tempo di spawn per le torce dei giocatori: ora si generano non prima di 17 minuti dopo l’inizio del raid nella maggior parte dei luoghi, escluse fabbriche, riserve e ground zero di basso livello.
  • Maggiori possibilità di spawn con un migliore equipaggiamento SCAV se il giocatore ha un’ottima posizione con la recinzione.
  • Aumentata la durata attuale e massima di tutte le armi PMC AI.
  • Tutte le fughe da cecchino e i Trova regolari di qualsiasi difficoltà ora hanno teste da 30 HP.
  • AI PMCS, Raiders e Rogues hanno ancora 35 teste HP.
  • Aumentate all’80% le possibilità che i PMCS dell’IA percepiscano un SCAV dell’IA così ostile. Altre possibilità per le relazioni tra fazioni rimangono le stesse ovunque.
  • I robot ora girano la testa verso il sospetto bersaglio per ottenere immagini migliori.
  • La velocità di rilevamento dei robot a difficoltà difficile ora è la stessa dei robot a difficoltà normale.
  • Modificate le impostazioni della velocità di rilevamento per AI PMC. Ora rileva i nemici il 20% più velocemente rispetto ai robot normali.
  • L’IA PMC ora passa anche al fuoco singolo a lungo raggio. Se possibile, passeranno alla modalità Full Auto a distanza ravvicinata.
  • I robot normali non si ricoprono più di vegetazione.
  • I robot non possono più vedere attraverso la vegetazione a meno che non ci sia un nemico nelle vicinanze.
  • La visione dei bot è ridotta se si trovano all’interno della vegetazione.
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La maggior parte delle modifiche migliorano le fazioni IA nel gioco, inclusi i PMC IA in modalità PVE. Tutte le IA hanno un leggero nerf, ma i PMC AI ottengono un potenziamento del 20% al rilevamento dei nemici, rendendo il PVE un po’ più difficile quando trovano altri PMC.

Dato che tecnicamente siamo nella stagione centrale di Wipe, i boss e i cultisti hanno aumentato le opportunità di spawn, rendendo i raid più emozionanti e aiutando gli altri giocatori a completare le loro missioni Huntsman Path.

I due maggiori cambiamenti alla fuga nella patch 0.16.2.0 di Tarkov

I due cambiamenti più grandi sono le modifiche al tempo di spawn del giocatore e al suo equipaggiamento. Si tratta di un cambiamento drastico per allontanarsi dal gameplay generale di Tarkov e potrebbe essere nella sua fase “sperimentale” per vedere come va prima che venga mantenuto in modo permanente per la prossima pulizia.

Hanno condotto alcuni sondaggi in precedenza e sembra che i giocatori riceveranno i risultati del loro feedback.

“I giocatori non possono più spawnare prima di 17 minuti in un raid, escluse fabbrica, riserva e terra zero.”

I PMC dovrebbero sentirsi più sicuri nel giocare, poiché non dovrebbero avere a che fare con gli SCAV dei giocatori in arrivo che si uniscono presto al raid. Uno dei problemi principali nel ritrovarsi in una situazione difficile è che anche se si esce da un disastro o si vince un combattimento lungo e duro, i trocatori del giocatore di solito entrano in azione per rovinare il divertimento.

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Le PMC non dovrebbero avere uno svantaggio enorme come questo poiché rischiano il loro equipaggiamento duramente guadagnato nel raid. Dato che ora i tempi di spawn degli SCAV dei giocatori sono abbastanza “fissi”, i giocatori possono giocare a tempo indeterminato e provare a finire ciò che possono prima che arrivi il giocatore.

Da una prospettiva diversa, questo può essere visto come un nerf per coloro che amano giocare come giocatore e divertirsi combattendo altri PMC con equipaggiamenti o equipaggiamenti casuali ma peggiori. È positivo che BSG ci abbia già pensato e abbia deciso di “potenziare” i caricatori SCAV del giocatore in base alla reputazione del loro recinto. Indipendentemente da ciò, la riduzione in schiavitù dovrebbe essere più “redditizia” a causa del cambiamento, anche se si genera molto più tardi nel raid.


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