I lancieri hanno abilità uniche e rivoluzionarie che possono avvantaggiare alcune modalità di gioco di Fragpunk. Tuttavia, la modalità di gioco principale e più popolare è Standard o Classificata, che è la modalità bomba 5v5 (convertitore) a round, ed ecco i migliori lancieri con cui giocare per quella modalità.
I migliori lancieri da giocare in modalità principale in Fragpunk
Assone

- Chitarra elettrica – Lancia due bombe adesive con le dita. Quando viene ucciso, ricarica due bombe adesive a dita. Quando attivato, l’assone può scivolare.
- dita appiccicose – Lancia una granata appiccicosa che rimbalza e puoi continuare a lanciarla se mantieni l’abilità.
- Super strano – Quando attivato, l’assone è immune ai ciechi.
Axon è uno dei lancieri offensivi più forti grazie a tutte le bombe che può lanciare. Se usati correttamente, le granate o gli esplosivi costringono le persone a fuori posizione, e liberare gli angoli e occupare più spazio è la chiave per vincere in Fragpunk.
Dato che tutto è così caotico, soprattutto quando sono coinvolte le carte scheggia, avere più utilità offensive è sempre una buona cosa. Usa le dita appiccicose per pulire gli angoli nei punti e prova a sostituirlo con la chitarra elettrica. Anche se raramente verrai ucciso con un dito appiccicoso, ci sono momenti in cui sai esattamente dove si nasconde l’avversario (quando si rivela) e lo ripeschi con un dito appiccicoso. Sono costretti a lottare contro uno svantaggio o a prendere il dito appiccicoso.
Kismet

- Ciao arrivederci – Scansiona tutti i nemici davanti a Kismet, rivelando i nemici vicini.
- Angelo della miseria – Lancia una bomba che infligge danni indipendentemente dalle barricate.
- Cammina nel lato selvaggio – Entra in modalità Rift Walk, diventando invisibile e invulnerabile, ma non può vedere nessuno, compresi i compagni di squadra.
Con il suo lato selvaggio, Kismet eccelle nei nemici furtivi e sui fianchi. Poiché può diventare invisibile e invulnerabile allo stesso tempo, può riposizionarsi nei luoghi più improbabili.
Sebbene offra anche un potenziale di fuoco incrociato, viene utilizzato principalmente per lo scouting di informazioni. Il suo Angelo della Miseria è perfetto anche per distruggere dispositivi e persino riposizionare i nemici dove le granate non possono, poiché l’esplosione esplode attraverso le barricate.
Anche il suo Ciao, arrivederci aiuta con l’esplorazione, ma consiglio di usarlo solo quando si tenta di esplorare i giocatori da aree chiuse o dietro i muri.
Kismet è uno dei lancieri più forti del gioco proprio per il suo lato selvaggio. Ricorda solo che i giocatori possono ascoltare e padroneggiare i segnali sonori e la loro abilità ha un suono distinto.
Kismet non è un Lancer gratuito, quindi se stai pensando a quale Lancer sbloccare, è perfetto per i principianti.
Nitro

- CIÒ CIÒ – Schiera un drone da combattimento in grado di sparare ed esplorare i giocatori.
- Il muro – Prepara un muro di scudi con tre pezzi di copertura.
- Signor Pewpew… Lancia una torretta di guardia che spara automaticamente.
Nitro è probabilmente il personaggio di punta di Fragpunk ed eccelle in molte cose. Ha Chug Chug, un drone da combattimento che può sparare ai giocatori senza esporsi. Anche se i giocatori usano il chug chug per taggare i giocatori, è efficace principalmente per lo scouting, anche come primo punto di contatto e per far sì che qualcuno lo cambi.
Il suo muro costringe inoltre i giocatori a pensarci due volte prima di entrare in una strozzatura perché li costringe a saltarci sopra, esponendoli a diverse angolazioni. Può anche essere usato per bloccare potenziali fianchi. Mr. Pewpew crea efficacemente una sinergia con il muro e anche con altre trappole Jaguar o Pathojen.
Nitro è un difensore incredibile e può usare la sua build anche per difendere le situazioni post-impianto. È anche una lanciera libera, quindi tutti possono accedervi.
Corridoio

- La vendetta di Goddard – Lanciarazzi che danneggia il nemico e abbatte i nemici.
- Ciminiera del Fulmine – Una linea di cortina fumogena.
- bomba alla ciliegia – Un dispositivo che sgancia diverse bombe energetiche e fa esplodere con un breve ritardo quando i nemici si avvicinano.
La vendetta o il lanciarazzi di Broker sono il suo pane quotidiano. È molto facile da usare perché puoi saltare muri e ostacoli solo per sparare con precisione il razzo e eliminare tutti i nemici. È come una granata esplosiva molto affidabile che spesso colpisce i bersagli. In attacco, è sorprendente eliminare i dispositivi mentre si colpiscono potenziali bersagli.
La sua abilità del raggio Smokestack è un lungo fumo lineare che emette più angoli contemporaneamente se usato correttamente. Può essere utilizzato per tagliare a metà i siti che possono essere utilizzati in modo difensivo e offensivo. Cherry Bomb aumenta la capacità del corridore di difendere i siti, poiché i gruppi di bombe sono estremamente fastidiosi da affrontare. I giocatori sono costretti a lanciare utilità o sparargli, esponendosi quando stanno per attaccare.
Zefiro

- Il vagabondo di mezzanotte – Entra in modalità occultamento, diventando invisibile, ma saranno utilizzabili solo le armi da mischia. La furtività è disabilitata quando subisci danni o inizi a sparare.
- Dissolvenza – Crea un’area in cui Zephyr può essere completamente invisibile sotto Midnight Rambler. L’invisibilità diventa permanente, ma viene interrotta quando viene attaccata.
- Ritorno – Implementare un faro a pugnale. Riattiva la capacità di tornare al faro. Questa abilità non interrompe la sua invisibilità di Midnight Rambler.
Zephyr eccelle nella stessa area di Kismet, che fiancheggia furtivamente e guadagna posizione mentre raccoglie informazioni. Il suo Rambler di mezzanotte la rende invisibile, ma non è invulnerabile.
Tuttavia, se combinato con Dissolvenza, dove può prendere il controllo di un’area e diventare permanentemente invisibile, può persino ottenere alcune uccisioni usando i suoi attacchi in mischia.
Tutte queste abilità la mettono a rischio poiché non è invulnerabile. È qui che risalta la sua capacità di recupero, poiché può sempre tornare in una posizione più sicura dopo aver ottenuto informazioni. Anche se non contrassegna esattamente i nemici come rivelati, come altre utilità di scouting per altre abilità, dovrai comunicare bene e condividere le tue informazioni quando usi le tue abilità.
