Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 offre diverse nuove composizioni di squadra con cui giocare, e niente porta più divertimento o potenziale per più divertimento, almeno non come il tratto Conquistatore. I conquistatori ti danno letteralmente un sacco di ricompense per l’apertura dei forzieri di guerra e ti danno più potere. Tutto quello che devono fare è ottenere alcuni abbattimenti. Tuttavia, come fai a sapere quali premi otterresti? Sono casuali? Beh, non è esattamente casuale ed ecco l’elenco completo delle ricompense del Bottino di Guerra per traguardo di conquista. Ti forniremo anche una panoramica del tratto Conquistatore e di come giocare in squadra nel set 13 di Teamfight Tactics.
Guida completa al Conquistatore per il set 13 in Teamfight Tactics | Nell’arcano

Il tratto Conquistatore ha il seguente effetto:
“Le eliminazioni dei Conquistatori garantiscono accumuli di Conquista. Dopo aver ottenuto abbastanza punti Conquista, apri i forzieri di guerra pieni di bottino!
Vincono i conquistatori danno da attacco E potere abilitàaumentato in 3% per ogni Bottino di Guerra aperto.
- (2): 16% attacco fisico e potere magico → 1x Conquista
- (4): 25% attacco fisico e potere magico → 3x Conquista
- (6): 40% attacco fisico e potere magico → 6x Conquista
- (9): 100% attacco fisico e potere magico → 20x Conquista
Tutte le unità Conqueror e le loro caratteristiche:
| Unità conquistatrice | Tratti |
|---|---|
| Dario (1G) | Conquistatore, Osservatore |
| Draven (1G) | Conquistatore, combattente della fossa |
| Rell (2G) | Conquistatore, Sentinella, Visionario |
| Swain (3G) | Conquistatore, Mutaforma, Stregone |
| Ambasciata (4G) | Conquistatore, Emissario, Colpo Rapido |
| Mordekaiser (5G) | Conquistatore, Dominatore |
Le unità Conqueror sono unità complete con principalmente carri armati in prima linea. L’intera squadra fa molto affidamento sull’infliggere danni consistenti utilizzando buoni carri armati. La squadra farà affidamento su unità come Draven o Darius per infliggere danni perché le altre non avranno danni all’inizio del gioco.
Swain è un’unità interessante poiché è uno scambiatore di forma. Può tankare o infliggere danni da dietro. La maggior parte dei giocatori lo usa come uno pseudo-bullo, poiché Swain infligge molti danni se costruito correttamente.
Senza ottenere un Draven o un Darius d’oro, la squadra farà affidamento sull’acquisizione di Ambessa per aumentare il danno della squadra.
Il tratto Conquistatore preferisce essere abbinato a Ribelle, Barone Chem o anche Famiglia. Il tratto è estremamente flessibile e può essere combinato con quasi tutti gli altri tratti, poiché sono necessari solo due Conquistatori per attivare il tratto.
Tuttavia, se vuoi costruire Conqueror sei o più, ti consigliamo di aggiungere un buon commerciante di danni, preferibilmente unità a distanza. La squadra riceve anche un grande potenziamento se completi Sentinel e Sorcerer, poiché entrambi i tratti potenziano l’intera squadra, quindi funzionano bene con una squadra Conqueror completa.
Il tuo stile di gioco dovrebbe ruotare attorno al tentativo di far salire di livello Darius o Draven in anticipo. Darius potrebbe trasportare l’intero gioco iniziale con oggetti come Bloodthirster, Titan’s Resolve, Sterak’s Gage, Quicksilver o Edge of Night. Draven vorrebbe Rageblade, Last Whisper e Deathblade di Guinsoo.
Puoi anche usare gli oggetti di Darius ad Ambessa se non riesci a far ottenere a Darius tre stelle o oro. La squadra Conquistatore fa affidamento su Conquista come una palla di neve per ottenere i bonus AP/AD dal tratto principale. Dovrai essere veloce nelle tue decisioni e vorrai trarre vantaggio dalle serie di vittorie e sconfitte.
Tutte le ricompense del Bottino di Guerra del Conquistatore in Teamfight Tactics | Insieme 13


Ecco tutte le ricompense del Bottino di Guerra per i Pathfinder a ogni traguardo:
| Conquista in pila | Premi |
|---|---|
| 10 | x2 Oro |
| 35 | 2 unità di costo |
| 65 | 4 unità di costo |
| 100 | Oggetto campione minore, unità a 3 costi |
| 150 | Componente dell’articolo, Riforgiatore |
| 200 | 4 unità di costo, 5 unità di costo |
| 330 | 5 unità di costo |
| 440 | Oggetto del ladro |
| 550 | Articolo completato |
| 660 | oggetto artefatto |
| 750 | Articolo di supporto |
| 850 | Corona del tattico, x20 oro |
| 1000 | Medaglione, Araldo di Zeke, Calice, Agitatore, x20 Oro |
| 1200 | Oggetto Radiante, Oggetto Artefatto, Dispositivo di Rimozione |
| 1500 | Corona del tattico, Corona radiosa, x80 oro |
Ogni ricompensa qui è fantastica quando fai una valanga presto. Puoi ottenere un’unità iniziale a costo 4 o un’unità a costo 5 più velocemente di chiunque altro se inizi il gioco alla grande. Le ricompense possono essere tempestive, ma devi sempre ricordare che la maggior parte degli altri tratti sono più forti di te.
Poiché i Conquistatori hanno due effetti (uno garantisce potere e l’altro utilità, come il denaro), non sono forti come altri tratti che semplicemente sfruttano la forza della squadra, come Ribelli o Tutori.

Più velocemente riuscirai ad arrivare a Conqueror Four e Six, più facile sarà ottenere più potenza e palle di neve. Puoi ottenere emblemi da potenziamenti, eventi di gioco o altre fonti se sei abbastanza fortunato da trovarne uno. Tuttavia, gli emblemi del Conquistatore non sono esattamente utili quando li ottieni a fine gioco. Pertanto è necessario valutare le proprie esigenze e ricercare i picchi di potenza fino ad ottenere un’ottima realizzazione finale.
Se ti piace il set o magari provieni dalla serie Netflix Arcane, dovresti visitare Treasure Realm e cercare tattiche esclusive come Arcane Jinx Unbound. Non si sa mai. Potresti perderti questo cosmetico esclusivo e avere alcuni medaglioni mitici inutilizzati nel tuo account.
