Le migliori politiche sociali nella civiltà 7

por Juan Campos
Cómo aumentar la felicidad en sus pueblos y ciudades en la civilización 7

Civilization 7 ha forse centinaia di politiche sociali, escluse le tradizioni dei leader unici. Ce ne sono troppi di cui tenere traccia, ma è ciò che rende fantastico ogni gioco di civiltà. Quasi ogni gioco sembrerà fresco. Ecco un elenco completo di tutte le politiche sociali disponibili, incluse alcune delle migliori combinazioni di politiche sociali che puoi utilizzare in Civilization 7.

Elenco di tutte le politiche sociali nella civiltà 7

Antico

Politica Richiesto civico Effetto
leader carismatico Cacio +2 cultura nel palazzo
guardia cittadina Vita pubblica +3 Forza di combattimento per i distretti fortificati
Onore Disciplina +3 Forza di combattimento contro potenze indipendenti
Ospitalità Cittadinanza II +3 cultura per ogni città-stato di cui sei sovrano
Sacerdozio Misticismo +2 oro in tutti gli insediamenti
Riti e rituali Misticismo +2 felicità in tutti gli insediamenti
Sondaggio Disciplina +1 scansione e movimento visivo
Realizzazione di utensili Cacio +1 produzione e scienza nel palazzo

Esplorazione

Politica Richiesto civico Effetto
Comune Pietà +20% produzione per cementificazione, +3 forza di combattimento per quartieri fortificati
Evangelizzazione Teologia Movimento di unità civile, carica missionaria
Diritto marittimo scienze economiche +30% alla produzione per addestrare le unità navali
Vassallaggio Autorità +3 cultura e oro per ogni città-stato di cui sei sovrano

Moderno

Politica Richiesto civico Effetto
Avanguardia Progressismo Cultura e felicità delle grandi opere esposte
Chiacchiere accanto al fuoco Democrazia Felicità degli specialisti, oro nelle città
Stampa libera Liberalismo Le città ottengono cultura pari al loro attributo culturale, la scienza nelle città
Libertà di espressione Teoria politica +100% di cibo e felicità per mantenere gli specialisti
Nuovo accordo Progressismo La produzione verso le meraviglie
Suffragio Democrazia Cultura degli specialisti, produzione nelle città
La tua ora migliore Progressismo Produzione verso unità aeree, forza di combattimento per unità aeree nel loro territorio
stato sociale Liberalismo Le città ottengono una felicità pari al loro attributo diplomatico, la produzione nelle città

Altri

Politica Effetto
Ambasciatore +6 influenza per turno.
Borghesia +4 cultura e oro nelle città dei loro paesi d’origine
Caste +25% cibo nelle città
Carta +1 oro in ogni adiacenza oro
Cavalleria +40% alla produzione per addestrare le unità di cavalleria
Ingegneria Civile +30% produzione per cementificazione
reti di clan +2 cibo in tutti gli insediamenti
Valuta +1 oro per ogni risorsa importata
Eccedenza coloniale +1 produzione in ogni adiacenza produttiva
Ufficiali incaricati +30% esperienza comandante, +1 movimento per flotte ed eserciti
Merci +1 capacità di risorse nelle città
Reclutamento -1 Manutenzione per le unità
Costituzione +50% di cibo e felicità per mantenere gli specialisti
imperialismo culturale +6 cultura e oro per ogni città-stato di cui sei sovrano
Di fatto +3 forza di combattimento per tutte le unità in terre lontane, le unità guariscono +5 CV
Di diritto +3 Forza di combattimento per tutte le unità in patria
Demagogia Guadagna una felicità nel palazzo pari al tuo attributo culturale
diritto divino +10 felicità e +4 influenza nel palazzo
Bozza +25% oro per acquistare unità, -1 mantenimento oro per unità
Dramma e poesia +50% produzione per costruire edifici culturali
Esercizi +30% alla produzione per addestrare la fanteria e le unità a distanza
Illustrazione +1 scienza in ogni adiacenza scientifica
Etica +1 cultura specialistica
Heqin +5 cultura per alleanza
Umanesimo +2 Cultura specialistica, +50% Mantenimento felicità specialistica
Scrivere +1 cibo in ogni adiacenza alimentare
Laissez faire +2 oro e +1 felicità per ogni risorsa importata
Patrimonio della Terra +2 felicità nelle montagne, +6 cultura nelle meraviglie naturali
Gravami +25% oro per acquistare unità militari, -1 oro mantenimento per le unità
Letteratura +50% produzione per costruire edifici scientifici
Tenore di vita +25% oro e felicità per mantenere gli edifici
materiale bellico Le unità guariscono +10% HP, +1 movimento per eserciti e flotte
Medicinale Le unità guariscono +5 HP
Metropoli +1 capacità di risorse nelle città d’origine, grado +10 per tutte le rotte commerciali
Monopoli +3 oro in ogni insediamento con una fabbrica, +1 statistiche sulle risorse
Oratorio +2 influenza per turno
Mecenatismo +1 cultura in ogni cultura adiacente
Esercito popolare +25% produzione verso unità militari di terra, +1 mantenimento oro per quelle unità
Società di conservazione +3 scienza delle grandi opere
proiezione della forza +50% produzione verso le unità navali, +1 mantenimento oro per quelle unità
Dai clienti abituali +40% alla produzione per addestrare la fanteria e le unità a distanza
Rinascimento +10% Produzione verso le meraviglie, +2 cultura si manifesta nelle grandi opere
Studiosi +1 scienza specialistica
Scienze sociali +2 Scienza specialistica, +50% Mantenimento alimentare specializzato
Sfera di influenza Ottieni cultura pari al tuo attributo diplomatico per alleanza
Dovere +50% reddito d’impresa, -3 felicità nelle città
Alisei +1 oro e felicità per ogni risorsa importata
Trincee +3 forza di combattimento per unità e distretti fortificati
Uposatha +1 felicità su ogni felicità adiacente
Cavalleria +4 cibo e produzione nelle città di terre lontane

Le migliori politiche sociali da attuare nella civiltà 7

Sacerdozio, accademici, riti e rituali, reti di clan ed etica

Queste sono tutte politiche sociali straordinarie perché danno bonus forfettari senza conseguenze. Sacerdozio, Accademici, Riti e rituali, Reti di clan ed Etica danno rispettivamente oro a ogni insediamento, scienza aggiuntiva dagli specialisti, felicità aggiuntiva a ogni insediamento, cibo a tutti gli insediamenti e cultura dagli specialisti.

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Queste politiche producono più del necessario senza sacrificare nulla. Sebbene alcune politiche producano vantaggi migliori, non è necessario considerare le conseguenze della scelta di queste politiche.

Le reti e l’etica dei clan potenziano la tua scienza e cultura se hai una città o una capitale dedicata con tonnellate di specialisti.

Reclutamento

Per questi leader in fase di preparazione, la coscrizione è quasi una politica sociale obbligatoria, poiché fornisce -1 al mantenimento per le unità. Combina la coscrizione con altre politiche come Borry (+25% costi in oro sulle unità di acquisto; -1 oro per manutenzione sulle unità) e avrai un esercito molto più grande con una manutenzione inferiore. Un esercito più grande significa dominio del mondo, giusto?

Alisei, valute e materie prime

Per chi ama commerciare e occuparsi del mercato, le valute e le materie prime sono tra le migliori combinazioni politiche per il reddito. La politica valutaria fornisce +1 oro per ogni risorsa importata. Gli alisei danno oro e felicità per ogni risorsa importata. Qualsiasi accordo conta. Le merci aumentano la tua capacità di risorse, offrendoti più slot per immagazzinare risorse uniche.

Puoi anche aggiungere Metropole per aumentare la capacità delle tue risorse e ottenere una portata migliore per stabilire una rotta commerciale. Raccogliere queste politiche ti darà così tanta valuta e potrai raccogliere i benefici di risorse aggiuntive per la tua civiltà.

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Uno stile di gioco passivo aggiunge più valore a queste politiche poiché vuoi dominare l’economia e una civiltà impenetrabile. Puoi adottare la politica della Guardia cittadina per rafforzare i tuoi distretti e proteggere le rotte commerciali costruendo fortificazioni con alcune unità. In questo modo non dovrai addestrare un grande esercito, poiché giocherai solo sulla difensiva.

Sebbene esistano molte altre ottime politiche sociali, dipende dal tuo obiettivo. Ricorda, non puoi cambiare le politiche sociali senza ottenere uno spazio, quindi queste decisioni sono quasi permanenti.


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