Escape from Tarkov ha diverse armi straordinarie che i giocatori possono costruire e divertirsi. In effetti, l’enorme arsenale di armi e la loro personalizzazione è ciò che distingue Escape from Tarkov da tutti gli altri giochi FPS. Anche se nel gioco sono presenti centinaia di armi, ce ne sono solo poche potenti o “meta”. La maggior parte di queste armi si basa sulle statistiche ergonomiche o sul rinculo, ma la maggior parte si basa sul tipo di munizioni utilizzate. Poiché le munizioni rafforzano le armi, sono un fattore cruciale in ciò che rende un’arma “meta”. Ecco le migliori meta armi in Escape from Tarkov.
RD-704/Mk47 Mutante 7.62.39

L’RD-704 o il Mk47 Mutant sono le migliori armi 7.62.39 da quando sono state introdotte nel gioco. Il fatto che utilizzino 7.62.39 PP o BP significa che sono già una delle migliori armi in Escape from Tarkov per impostazione predefinita. Tuttavia, il modo in cui l’RD-704 o il Mk47 Mutant possono raggiungere un rinculo verticale di 50 o meno rende l’arma facilmente controllabile mentre si utilizzano i proiettili più potenti del gioco.
L’unico inconveniente è che queste armi, compresi i loro accessori, sono estremamente costose. Puoi ridurre alcuni costi sostituendo i metaaccessori come le impugnature B25-U RK-1. Aspettatevi di spendere oltre 400.000 rubli per le armi insieme ai proiettili.
M4A1/HK 5,56×45

L’M4A1 e l’HK 416A5 sono due dei fucili d’assalto più amati in Escape from Tarkov. Sebbene i giorni di gloria dell’HK 416A5 siano ormai alle nostre spalle diversi anni fa, continuano ad andare forte. L’M995, l’M855A1 e l’M856A1 distruggono ancora i nemici nella fase intermedia e avanzata.
Queste armi possono raggiungere anche un rinculo pari a 40 o meno, ma a quel punto è già troppo. Inoltre, i Fortis Shifts sono troppo costosi verso la fine e non hai bisogno di quelle impugnature fantasiose per controllare queste armi.
Il problema più grande con il tuo equipaggiamento principale è se trasporterai caricatori da 60 colpi o meno. Se non usi caricatori da 60 colpi, potresti avere problemi a liberare la squadra con i caricatori GEN 3 base da 30 colpi. Quando porti questi grandi caricabatterie, l’attrezzatura diventa estremamente costosa.
M1A/RSASS 7.62×51

L’M1A e l’RSASS sono due dei migliori fucili da tiratore scelto del gioco. Un DMR, designato fucile da tiratore scelto, eccelle nella precisione e nelle battaglie a lungo raggio, pur avendo la capacità di vincere combattimenti a distanza ravvicinata grazie alla grande potenza delle sue munizioni. Poiché M1A o RSASS utilizzano 7.62×51, puoi accedere a munizioni incredibilmente potenti come M80, M61 e M993.
Sparare due volte al petto o al torace abbatterà qualsiasi giocatore, quindi potrà eccellere anche a distanza ravvicinata. Il problema principale è costruirli, poiché potrebbero essere le armi più costose da costruire in questo elenco. Tuttavia, poiché non utilizzi l’arma come un fucile automatico, non consumerai tante munizioni, risparmiando alcuni rubli cruciali per ogni carico. Se hai i materiali, puoi anche riscattarli per RSASS o M1A.
L’MDR 7.62×51 sarà la versione economica di queste armi. Anche se l’MDR è un fucile d’assalto, utilizzerai la modalità a colpo singolo e le stesse munizioni che trafiggono i nemici. È anche una delle migliori pistole economiche, poiché sono necessari solo pochi accessori per far “funzionare” l’MDR. “utilizzabile.”
AS-VAL 9×39

L’AS-VAL è una delle armi più facili da costruire. Non è nemmeno necessario tenerlo in mano (sì, puoi comunque aggiungere dei grip). Il rinculo è già abbastanza buono e non c’è nemmeno bisogno di mettere un soppressore, poiché viene soppresso naturalmente. Tecnicamente, devi solo montarci un mirino telescopico, il che rende l’arma molto economica.
L’AS VAL utilizza munizioni 9×39, quindi dovresti provare a sbloccare l’SP-6 (il fastidioso compito di catturare gli avamposti) il più rapidamente possibile. L’SP-6 penetra qualsiasi armatura di classe 5 grazie alla potenza di penetrazione del proiettile e alla cadenza di fuoco simile all’SMG dell’AS VAL.
L’unico grande svantaggio dell’utilizzo di AS-VAL sono i caricabatterie che utilizza. I loro caricatori da 30 colpi costano una fortuna (più di 40.000 rubli ciascuno) e anche i proiettili non sono economici. La cadenza di fuoco della pistola brucia il caricatore così velocemente che vorresti che ci fossero caricatori da 50 colpi nel caso in cui stai combattendo un’intera squadra.
MP7A1/MP7A2 4.6×30

Senza dubbio, l’MP7 è il miglior fucile mitragliatore degli ultimi anni. È nel meta da così tanto tempo che ogni veterano di Escape from Tarkov probabilmente lo ha usato come arma di eliminazione principale.
L’MP7 utilizza munizioni 4,6 × 30. JSP SX è ottimo per lo sgombero a medio raggio, ma nessuno usa veramente l’MP7 finché non sbloccano i caricatori da 40 colpi dai rivenditori perché sono sempre troppo costosi al mercato delle pulci. Ha anche senso dal momento che non puoi accedere al suo soppressore finché non raggiungi il massimo alcuni trader. In breve, utilizzerai l’MP7 solo in ritardo o quando esaurisci gli operatori.
L’FMJ SX o AP SX è una delle migliori munizioni del gioco. La precisione, il rinculo e la cadenza di fuoco dell’MP7 lo rendono una delle armi più letali del gioco.
L’MP7 è anche molto leggero, quindi difficilmente sarai in sovrappeso. L’arma è anche facile da piegare e consente di risparmiare spazio quando necessario, il che significa che i giocatori quasi sempre la ruberanno se perdi uno scontro a fuoco.
AXMC/Mk-18 .338 Lapuas

L’AXMC è il fucile a ripetizione più potente del gioco, mentre l’Mk-18 è il fucile da tiratore scelto più potente. Tuttavia, queste due armi saranno probabilmente utilizzate solo dallo 0,1% all’1% della base di giocatori perché sono entrambe bloccate durante missioni difficili (missioni Shturman).
Le munizioni .338 possono sparare a chiunque al petto, anche se indossano un’armatura di classe 5, motivo per cui sono così potenti. L’unica domanda è se hai abbastanza tempo per completare le missioni e sbloccare queste armi in primo luogo. Considera queste armi il “Santo Graal” dei tuoi equipaggiamenti definitivi.
SIG MCX-LANZA 6.8×51

Il SIG MCX-SPEAR sembra un mix tra un RD-704 e un M4A1. Utilizza munizioni 6,8 × 51, rendendo difficile conservare i proiettili. Significa anche che utilizzerai l’arma solo a fine partita perché le munizioni più deboli, SIG FMJ, sono disponibili solo al livello 3 di Peacekeeper. Dovrai anche completare Trouble in the City, una missione Lightkeeper. Queste missioni Lightkeeper sono molto più difficili di quelle di Shturman, quindi ci saranno molti meno giocatori che avranno accesso a quest’arma.
Una volta sbloccata l’arma, sbloccherai immediatamente le sue munizioni migliori, SIG Hybrid, che è estremamente potente (penetra facilmente la classe 5) e precisa.
C’è un motivo per cui SIG MCX-SPEAR, AXMC e Mk-18 sono estremamente potenti: perché sono bloccati e dati come ricompensa per questi compiti estremamente impegnativi.
