DYN Campaign Mission 1 Cutscene Tempest Rising
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/DYN-Campaign-Mission-1-Cutscene-Tempest-Rising.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/DYN-Campaign-Mission-1-Cutscene-Tempest-Rising.jpg?nofit=640%2C360″>
Screenshot di Prima Games
Chi ha bisogno della sicurezza, in ogni caso?
Le dottrine svolgono un ruolo cruciale nella forza complessiva della tua fazione in Tempest Rising. Ti forniscono potenziamenti negli aspetti logistici, di assalto e difensivi, consentendoti di potenziare il tuo esercito e di assumere il controllo del campo di battaglia.
Ho già trascorso molte ore nel gioco, cercando di scoprire le dottrine più potenti. Ho avuto un discreto successo, quindi ecco le migliori dottrine per la fazione DYN in Tempest Rising.
Le migliori dottrine per la fazione DYN in Tempest Rising
Guidare la carica (ultimo punto di aggressione)

- Tutti i veicoli hanno una salute aumentata del 20%
Veicoli: Cinghiale, Ruota mietitrice, MCV, Pilota, Porcospino, MLR, Havoc, Camion di soccorso, Tempest Rig, Tempest Sphere e Carro armato voltaico.
Guidare l’attacco potrebbe essere l’ultimo punto dell’aggressione, ma è uno dei più forti. I veicoli hanno già un’elevata salute e un potenziamento del 20% è notevole. Tuttavia, per ottenerlo dovrai spendere sei punti in aggressività, quindi ci vorrà del tempo.
Anche veicoli leggeri come l’Havoc potevano sparare un numero maggiore di colpi. Anche se sei punti dottrina sono un investimento notevole, l’intero albero dell’aggressività è generalmente valido, il che ne giustifica l’investimento.
Ufficiali (quinto punto dell’aggressione)

- I costi specializzati si riducono del 30%. Gli specialisti infliggono il 30% di DPS in più. La capacità di abilità specializzata è ridotta del 30%
Specialisti: Comando, macchinista, operativo, fisico e ufficiale di linea.
Anche se questa potrebbe essere una questione di preferenze personali, le unità specializzate sono già estremamente potenti. Aggiungere un aumento del DPS del 30% è un’impresa enorme. I commando potevano sparare due colpi invece di tre. Gli ufficiali di linea potrebbero potenziare più frequentemente la loro fanteria.
Di solito, all’inizio il costo è un fattore determinante, perché gli specialisti sono piuttosto cari.
Economie pianificate (ultimo punto della logistica)

- Ogni piano in esecuzione genererà 150 crediti ogni 5 secondi.
Come può aiutare qualcuno che ama la macroeconomia o che si prepara per una partita a lungo termine con un grande esercito il più rapidamente possibile, aggiungendo bonus alla propria economia? Le economie pianificate possono dare impulso alla propria economia come se avessero a disposizione un’ulteriore piattaforma estrattiva a piena capacità.
Tuttavia, è anche l’ultimo punto nell’albero logistico, quindi è necessario allocare sei punti dottrina per ottenerlo.
Gestione dell’energia (secondo punto della logistica)

- Gli effetti di tutti i piani aumentano del 30%.
La gestione dell’energia è forse la dottrina più rilevante in questo contesto, per la sua versatilità ed efficienza. Aumenta gli effetti di tutti i piani del 30%, ed ecco uno sguardo ai piani che migliorerà:
Piano logistico – Le piattaforme Storm e le mietitrici si muovono e raccolgono il 20% più velocemente. I cantieri edili realizzano gli edifici con una velocità del 20% superiore.
piano marziale – Tutte le unità ottengono il 10% di velocità d’attacco e il 10% di resistenza in più contro razzi ed esplosivi. Abilità Tempest Dynamo abilitata.
Piano di sicurezza – Costi unitari e di costruzione ridotti del 10%. Riparazione migliorata del 20%. Visione radar aumentata del 40%.
Il piano logistico si blocca automaticamente all’inizio del gioco, così puoi potenziare immediatamente la tua base e la tua economia. Puoi anche lasciarlo lì e ottenere più entrate durante il gioco.
Se ottieni un esercito enorme, puoi passare a un piano marziale e attaccare
Giubbotto antiproiettile (primo punto di attacco)

- La salute della fanteria aumenta del 15%.
Fanteria: Artigliere d’assalto, commando, demolitore, guardia della dinastia, accensione, ufficiale di linea, soldato missilistico, agente, fisico, tecnico e macchinista.
L’armatura è una dottrina abbastanza sottovalutata, poiché conferisce potere solo alle unità di fanteria. Tuttavia, le unità di fanteria sono alcune delle unità d’assalto più forti del gioco. Un commando specializzato con un aumento della salute del 15% è un potenziamento enorme, poiché in questo momento avrebbe più di 500 CV.
Anche gli Accendini, che saranno per lo più le tue unità in prima linea in battaglia, trarranno grandi benefici dall’aumento della salute, poiché possono sopravvivere a molti più colpi.
Produzione di mietitrici (primo punto nella logistica)

- Le ruote della mietitrice ottengono il 30% di salute in più, si ricostruiscono il 30% più velocemente e si riparano fuori dal combattimento a una velocità di 5 salute ogni 2 secondi.
Non c’è molto da dire sulla produzione di mietitrici. È il primo punto della logistica, che porta a dottrine migliori nell’elenco. Tuttavia, la guarigione naturale aiuta molto, specialmente durante la campagna in cui “piccoli” attacchi casuali iniziano a colpire le piattaforme e i raccoglitori di tempeste. Gli appassionati di salute, rigenerazione e velocità di ricostruzione aiutano più di quanto tu possa immaginare quando accadono queste cose.

Pubblicato: 17 aprile 2025, 10:08