Le migliori armi per ogni vantaggio in Kill Floor 3

por Juan Campos
Las mejores ventajas en el piso de matar 3 - Lista de nivel

Killing Floor 3 ha un enorme arsenale di armi a disposizione. Ciascuno dei sei vantaggi ha quattro armi diverse, ma la bellezza di questo gioco è che ogni vantaggio può utilizzare le armi di altri vantaggi.

Questa meccanica cambia molte dinamiche di squadra, ma le armi legate ai vantaggi tendono comunque ad adattarsi meglio. Con così tante opzioni, quale arma dovresti scegliere per il tuo vantaggio preferito? Ecco un elenco delle migliori armi per ogni classe in Killing Floor 3.

Le migliori armi per ogni classe in Kill Floor 3

Comando

Il commando è una sorta di poster di Kill Floor 3. È la tipica classe corri e spara ed è una delle risorse più forti del gioco. Il suo kit ruota attorno all’esecuzione di colpi alla testa, al tiro e all’essere un inflitto danno coerente per la squadra. Per quanto riguarda le armi, guardi principalmente alla Scar o al Knightsbridge, le due armi più costose per il commando.

Lui la loro cicatrice È più efficiente quando si tratta di danni poiché ha più potenza di fuoco. È anche più economico di Knightsbridge. Con la cadenza di fuoco più bassa, tendi ad essere più preciso quando lo usi, quindi colpire alla testa dovrebbe essere molto più semplice usando la cicatrice.

Lui Signore È un binario che ha una cadenza di fuoco più elevata, ma infligge leggermente meno danni della cicatrice. Sebbene il Commando abbia diversi modi per ottenere munizioni, soprattutto perché dispone di uno strumento per le munizioni, generalmente avrai abbastanza munizioni per far sì che il tuo Knightsbridge continui a sparare ininterrottamente.

firebug

Il Firebug eccelle nell’infliggere danni costanti, applicare afflizioni come danni da bruciatura e calore e infliggere improvvise esplosioni di danni. Avrai bisogno di una grande arma per eguagliare questi punti di forza.

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Inceneritore M7 È eccellente per diffondere facilmente le afflizioni Infligge danni da calore a così tanti nemici in così poco tempoLa capienza del caricatore è discreta e difficilmente rimarrete senza munizioni durante un round se sapete come risparmiare il serbatoio di benzina.

Vulcan TA è la migliore arma DPS, ma richiederà alcune modifiche e diventerà così costosa da essere disponibile solo intorno all’Onda 4.

L’Incinerator M7 è ideale per supportare una squadra perché può facilmente diffondere afflizioni e danni da calore, affrontando rapidamente gli Zed più deboli. Il Vulcan TA è principalmente per Zed di grandi dimensioni e boss, soprattutto perché è possibile caricarlo per infliggere più danni.

Ingegnere

L’ingegnere ha diverse buone opzioni per le sue armi.

Il Breaker è il miglior fucile da combattimento per l’ingegnere. È un’ottima arma versatile con raffiche discrete contro gli Zed di grandi dimensioni, ma soprattutto eccelle nell’affrontare rapidamente più Zed più deboli.È anche conveniente. Ai livelli più alti, di solito avrai la versione potenziata del tuo Breaker preferito all’inizio della partita, quando avrai più budget operativi.

Il

G33 offre danni da Forza e da onde soniche alla tua squadra, una combinazione raramente usata. Questo lanciagranate è difficile da usare, ma eccelle contro gli Zed più grandi, soprattutto quando si eliminano contemporaneamente Zed piccoli e grandi. L’

Ifrit infligge danni da Calore ed Elettro con un danno estremamente elevato con le giuste mod. Ha due modalità di fuoco alternative. Una è per eliminare i mob (lanciafiamme) e l’altra per danni a bersaglio singolo (proiettili esplosivi). Per l’Ingegnere, preferisco usare Boonbreaker e G33 insieme. Ti rende più flessibile e, allo stesso tempo, non rimarrai mai senza munizioni, dato che hai due armi primarie. È più costoso assemblare queste due armi rispetto all’Ifrit, ma avrai sempre abbastanza soldi per comprarle se raggiungi l’ondata 5 o 6.

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Quando avrai livellato l’Ingegnere a un livello sufficientemente alto, avrai abbastanza budget operativo per permetterti un Groundbreaker modificato per iniziare la partita, risparmiando solo per potenziare la tua armatura e il tuo G33.

Tiratore scelto

Dato che il Cecchino eccelle nel colpire aree critiche e infliggere danni ingenti, ti servirà il Samaritano in quasi ogni situazione.

Il Samaritano Vanta il danno più alto di qualsiasi arma e infligge naturalmente danni da freddo e balistici, perfetto per la maggior parte delle build da cecchino. L’unico problema con il Samaritano è che costa un sacco di Dosh (quello modificato).

In genere, ti servirà il Samaritano e magari un’arma di supporto casuale come l’UZI della classe Medico per supportare la tua squadra.

Ninja

I Ninja hanno un equipaggiamento di armi unico rispetto ad altri talenti. Si basano principalmente sull’uso di armi da mischia o armi a distanza che ti costringono a raccoglierle per ricaricare le munizioni, come Kunai, Yumi o Shuriken. Tuttavia, l’arma da mischia supera le armi a distanza sotto quasi ogni aspetto, poiché tecnicamente fornisce supporto posizionandosi in prima linea per tagliare alcuni Zed.

Il Kiba è già un’arma potente, ma avere mod al massimo con velocità d’attacco aumentata lo trasforma in una macchina per uccidere Zed. A parte Fleshpound e Scrake, i ninja non hanno mai problemi ad affrontare Zed o Mire se usano il Kiba modificato. Sebbene il Kiba sia già potente, le Katana sono ancora più potenti, ma costano molto. Utilizzerai la stessa build di velocità d’attacco del Kiba e avrai una gittata molto maggiore per i tuoi tagli, il che ti darà più potenza per eliminare i nemici più velocemente. Sebbene il kunai possa essere usato anche come arma da mischia, non ha la scollatura di un Kiba o di una Katana, e avere la possibilità di lanciare kunai contro i nemici non è sufficiente a compensare le dimensioni delle katana.

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Medico I medici si concentrano esclusivamente sul supporto della squadra. Sebbene esistano alcune build che possono aumentare il danno inflitto, molto probabilmente vorrai supportare e curare la tua squadra quando giochi come medico. Ogni arma ha il suo modo di curare i compagni, e questo sarà l’obiettivo principale.

Il K&W MP6

è l’arma più polivalente per il medico. Offre molto più controllo e danni, quindi puoi proteggerti pur avendo una buona capacità di cura per i tuoi compagni. Farai affidamento sulle sacche di munizioni per rifornire le tue munizioni curative nei round più frenetici, poiché la capacità delle munizioni curative non è così ampia.

L’LF-85 risolve questo problema, essendo l’arma curativa migliore per il medico. Le tue munizioni curative si ripristinano man mano che colpisci più nemici con DPS. A seconda delle tue mod, l’LF-85 può anche congelare i nemici, il che è fondamentale quando si affrontano le mutazioni della carne più ostinate. Potresti anche rimanere senza munizioni e munizioni curative, ma avrai molte più cure rispetto a qualsiasi altra arma medica. Dovrai solo imparare a bilanciare danni e cure, soprattutto nei round 4 o 5.

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