La migliore guida per il livellamento del Paladino in The Erasure Age: Last Tomb

por Juan Campos
Mejor guía de nivelación de Paladin en la última tumba de la época del borrado

Il Paladino presenta diverse build e meta molto forti nella Stagione 2 di Tomb of the Final Erasure. Fortunatamente, la sua capacità di livellamento è impeccabile, poiché vanta eccellenti capacità difensive, oltre ad avere una velocità media netta e un danno elevato a bersaglio singolo.

Ecco un metodo di livellamento sicuro per progredire senza intoppi nella campagna, passando da Sentinella a Paladino nell’era finale.

Guida completa al livellamento del Paladino per la seconda stagione

Riepilogo del livellamento e dello stile di gioco del paladino

Questa guida al livellamento utilizzerà l’abilità Rive per tutta la campagna. Avrai accesso all’abilità Rive al livello 5 e potrai usare qualsiasi abilità come Vendetta o Lancio del martello finché non raggiungerai quel livello.

Le sue rotazioni di abilità ruotano esclusivamente attorno all’uso di Rive per eliminare uno o più bersagli e alle cure per mantenerli. Si tratta quasi di una build con un solo pulsante, ma utilizzerai abilità come Affondo per attraversare più velocemente i nemici e forse anche il Carro di Rahyeh dalle Mani Curative del Paladino per un’abilità di spostamento più affidabile.

Rive esegue una combo “1, 2, 3” in cui il terzo colpo è una spazzata circolare che infligge danni a tutti coloro che gli stanno intorno. Cerca di ricordare le tue combo e di sincronizzare i tuoi attacchi quando ci sono molti nemici nelle vicinanze. Non è un grosso problema, dal momento che prenderemo Candence e Double Slash, oltre ad aggiungere più velocità di attacco, quindi spesso userai una spazzata circolare durante la pulizia.

Utilizzerai un’arma a 2 mani, otterrai modificatori dei disturbi dell’arma e possibilmente altre fonti per infliggere più danni. Accumulando questi disturbi sui boss, questi vengono eliminati con la stessa rapidità dei mostri rari o d’élite.

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Anche l’equipaggiamento è piuttosto monodimensionale, quindi la procedura di livellamento sarà facile da seguire.

Albero delle abilità attive

Fiume e specializzazione:

  • Arma legata 3/4
  • Mannaia nemica 1/1
  • Settore 2/3
  • 4/4 scoppio
  • Portata di ferro 1/4
  • Sfida 1/1
  • Rending 1/2
  • Cancellazione 1/1
  • Doppia barra 1/1

Foe Cleaver è fondamentale per il tuo danno complessivo e, per funzionare, devi equipaggiare un’arma a due mani. Ti aiuta a infliggere più effetti di malessere. Sever è ottimo se non hai un’arma che ha la minima possibilità di incendiarsi. Se hai già una statistica Chance Ignite, puoi aggiungere i punti Grave per difenderti.

Questa sfida ti aiuta a eliminare i gruppi di nemici in modo più rapido ed efficiente, perché li attiri verso il centro del tuo gruppo. Il resto è dovuto principalmente a danni più gravi.

Guaritore della mano e specializzazione (Paladino):

  • Barriera Divina 1/1
  • Sintesi della luce 3/3
  • Verso casa 1/1
  • Martello del chierico 4/4
  • Preghiera per i caduti 4/4
  • Luce rovente 1/1
  • Carro di Rahyeh 1/1 (se non hai un’abilità di attraversamento)
  • Liberi di scegliere ciò che resta.

La maggior parte di questi punti sono destinati principalmente al tuo livello difensivo. In battaglia puoi spesso curarti usando le mani curative.

Aura sacra e specializzazione (paladino):

  • Benedizione vitale 2/4
  • Purificazione 1/1
  • Riscatto 4/4
  • Rifugio antitempesta 5/5
  • La devozione di Rahyeh 1/3
  • Fanatismo 3/3
  • Puoi aggiungere qualsiasi altra cosa di cui hai bisogno. Potrebbero essere utili i nodi di penetrazione del fuoco e dei fulmini.
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Aura Sacra ti offre un mix di difesa e attacco. Puoi ottenere maggiore rigenerazione della salute, resistenza al veleno, cure per le malattie, resistenza elementale e resistenza alla difesa.

Dipende molto da cosa ti manca al momento nella tua build. Se vuoi infliggere più danni, procurati quei nodi di penetrazione del fuoco e dei fulmini.

Anche se puoi aggiungere altre abilità, puoi progredire principalmente attraverso tutti i contenuti iniziali fino a raggiungere la fase finale del gioco e passare a una build di livello avanzato.

Albero delle abilità passive

Passivi della Sentinella:

  • Giudizio 8/8
  • Armatura vestita 5/5
  • Carica coraggiosa 2/5
  • Tempo e fede 5/5

Tempo e fede aumentano notevolmente la sopravvivenza tramite sanguisuga quando si usa Rive. Gli altri servono principalmente per aumentare la tua difesa.

Passivi del Paladino:

  • Sfida 5/8
  • Onore 1/5
  • Valore 9/10
  • Condanna 8/8
  • Colpo di Fenice 2/10
  • Icona sacra 5/7
  • Armatura della fede 5/8
  • Justa Justa Firebrand 5/5
  • Patto di Luce 5/5
  • Maestro d’armi 5/5 (Guardia della forgia)

La maggior parte di questi punti verrà utilizzata per migliorare le statistiche e la difesa. Non andrai a caccia di scudi, quindi opzioni come il potenziamento del cielo e i guardiani del santuario sono da scartare.

Le armi da maestro ti aiutano a infliggere danni, ma fai attenzione al tipo di arma che utilizzi. Puoi ottenere la tua tecnologia sanguinante da questo nodo se usi un’ascia.

Dal momento che la maggior parte delle tue abilità passive potenziano la tua difesa, farai molto affidamento sul tuo equipaggiamento per aumentare i danni.

Priorità delle statistiche dell’equipaggiamento

L’arma più importante da considerare nell’equipaggiamento è un’arma decente. Vuoi aumentare le probabilità di potenziamento, veleno e sanguinamento, e ci sono molti modi per ottenerli. In pratica puoi prendere qualsiasi oggetto da 2 mani con un modificatore aperto e aprire la fucina per creare su di esso un malanno.

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Sono disponibili anche armi come un’ascia elicottero a 2 mani per il cultista, dotata di una mod innata per infliggere sanguinamento sui colpi in mischia. È possibile ottenere alcune di queste modifiche ai disturbi sul collo e forse anche oggetti unici.

Vuoi un Amuleto di Giada perché ha un tiro di velocità di attacco in mischia naturale o implicito. Una volta ottenuti tutti i malanni, anche se non è obbligatorio, dovresti cercare mod per danni aumentati nel tempo, velocità di attacco in mischia e danni fisici.

Il resto delle statistiche può essere qualsiasi cosa utile, come salute, rigenerazione della salute, attributi e resistenze.

Potresti anche essere fortunato e ottenere un +1 rive dal pezzo di armatura sul tuo petto. Ti converrà procurarti anche degli anelli d’argento perché hanno una mod fissa per la velocità di movimento. Per essere fantastico, ti basta usare delle buone mod.

Aggiungere una modifica alla velocità di movimento sugli stivali è quasi obbligatorio perché tutti vogliono essere veloci, giusto? Vale la pena notare che puoi ottenere la maggior parte delle mod sopra menzionate anche dai tuoi idoli. Tuttavia, è difficile trovarne uno giusto, soprattutto se devi trovarne uno che possa stare nello slot dell’inventario del tuo idolo.

Devi portare a termine la campagna ininterrottamente, ancora più velocemente se ottieni statistiche perfette.


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