Khazan in the Crevice
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Screenshot by Prima Games
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Schermata di Prima Games
Tutto ciò senza alcun costo visivo.
The First Berserker: Khazan è una delle mie uscite preferite dell’anno, e non è solo perché è un soul eccellente. Sono felice di riferire che il primo Berserker Khazan appare e funziona benissimo anche su PC. Al sicuro dalle grinfie non ottimizzate dell’Unreal Engine 5, Khazan è rimasto fedele all’Unreal Engine 4, risultando in un’esperienza molto più raffinata e meno impegnativa su PC.
Detto questo, se vuoi migliorare la tua cornice senza quasi perdere la qualità, ecco i miei consigli per le migliori impostazioni grafiche per il primo Berserker Khazan.
La prima configurazione grafica di Berserker Khazan Best
| Impostazioni grafiche | Di valore |
|---|---|
| Qualità dell’ombra | Metà |
| Anti-alias | Massimo |
| Renderizzare la distanza | Lungo |
| Struttura | Alto |
| Post-elaborazione | Alto |
| Effetti | Alto |
| Vegetazione | Alto |
| Ombreggiatura | Alto |
| Maglia | Alto |
| Riflessioni | Alto |
| Volumetrico | Alto |
| Occlusione ambientale | Metà |
| Interazione ambientale | Alto |
| Interazione ambientale | In |
| Movimento sfocato | Filtraggio anisotropico |
Con le impostazioni di cui sopra, ho visto un aumento delle prestazioni di quasi il 30% rispetto al preset “massimo” predefinito. Questo varierà a seconda dell’hardware, ma dovresti vedere un aumento significativo delle prestazioni abbassando alcune cose e mantenendo tutto il resto al valore “alto”.
Come al solito, con un motore irreale, impostando tutto al massimo valore possibile, soprattutto cose come Oscurità E Volumetrico È sconsigliato perché la resa visiva è poco visibile anche se si perde buona parte di prestazioni. Ecco un confronto tra le impostazioni ottimizzate e il preset massimo. Dubito che sarai in grado di notare molta differenza.


Non ha molto senso guardare ogni impostazione individualmente perché non è necessario abbassare così tanto le cose per ottenere un’esperienza decente. Anche se punti a un’esperienza a 60 FPS, la maggior parte delle GPU economiche e di fascia media non dovrebbero avere problemi con Khazan. Tutte le configurazioni ottimizzate di cui sopra sono state derivate senza utilizzare alcuna forma di aumento.
Dovresti abilitare il ridimensionamento?
Sì, se stai giocando a una risoluzione più alta come 1440p o 4K, l’upscaling fornirà un’esperienza visiva eccezionale. Sul mio super 4070, sono passato all’ultima DLSS DLSS e ho giocato comodamente a 120 fps bloccati con DLSS impostato su prestazioni con risoluzione 4K. L’immagine sembrava identica alla risoluzione nativa senza artefatti o problemi evidenti.
Quando si tratta di FSR vs Xess, penso che Xess faccia un lavoro migliore nel complesso e consiglio di giocarci prima. Questo se non hai una GPU RTX, altrimenti devi attenerti al DLSS. A 1080p consiglio di rifiutare alcune impostazioni prima di ricorrere a DLSS, FSR o Xess perché la risoluzione interna diventa troppo piccola, risultando in un’immagine ricostruita sfocata.
Infine, è presente anche la generazione di frame DLSS, ma il gioco ha un limite FPS di 120. Consiglio di abilitarlo solo se ottieni un frame rate di base di 60 fps, altrimenti vedrai artefatti. Idealmente, in un gioco d’azione, non vuoi alcuna forma di input lag aggiuntivo, quindi lo userei come ultima risorsa.
Nel complesso, è bello vedere una versione PC raffinata nel 2025 che funzioni bene e abbia anche un bell’aspetto. Il primo Berserker: Khazan è ottimizzato molto bene e una sezione di compilazione shader all’inizio garantisce che anche l’esperienza sia per lo più priva di balbettii.

Pubblicato: 31 marzo 2025 04:27