I migliori vantaggi di Killing Floor 3 – Elenco livelli

por Juan Campos
Las mejores ventajas en el piso de matar 3 - Lista de nivel

Killing Floor 3 offre sei perk unici, ognuno con uno stile di gioco distinto, che forniscono al contempo un supporto unico alla squadra nel suo complesso. Alcuni eccellono nell’infliggere danni, mentre altri offrono una combinazione di supporto e danni.

Ecco come si comporta ciascuno di questi perk e in cosa eccellono nella maggior parte delle composizioni di squadra in Killing Floor 3.

Lista dei livelli dei perk di Killing Floor 3

Killing Floor 3 è incentrato sul gioco di squadra. I perk contribuiscono in qualche modo alla squadra, quindi sono in qualche modo più bilanciati se visti nel complesso. Non ci sono perk “svantaggiati” perché alcune mutazioni sono completamente situazionali.

Tuttavia, alcuni perk si distinguono davvero per la loro efficacia in una partita.

Livello S

Comando

I comandi hanno molto da offrire. Eccellono nell’infliggere danni balistici, fornendo al contempo un buon danno all’Orda e ad area. La sua pulizia si basa molto su un buon bersaglio, come un cecchino, perché vuole sfruttare al meglio l’apprendimento di tutti gli Zed e il targeting di quelle aree critiche. Per quanto riguarda le abilità, la girandola di monete dà abbastanza soldi per ottenere la migliore arma modificata dopo un round. La capacità dell’Hellion (gadget) di uccidere mentre si fa kite lo rende estremamente forte. Ha persino il potenziamento di tipo Sopravvissuto, grazie al quale la sua salute non può scendere sotto 1 per tre secondi, rendendolo abbastanza indistruttibile da affrontare i nemici o rianimare i compagni di squadra.

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L’abilità Tempo e Ritmo aiuta ancora una volta la squadra facendo progredire il tempo di Zed molto più velocemente e in modo più costante. Commando è uno dei migliori DPS, infliggendo ingenti danni balistici e fornendo al contempo un supporto sottovalutato alla squadra.

Medico

Niente da dire se non che ogni squadra ha bisogno di un medico. Se c’è un livello superiore a S, è proprio il medico. La sua capacità di curare è ineguagliabile e, anche se altri giocatori potessero acquistare una seconda arma primaria che cura, il gadget e il lancio del medico forniscono cure, buff e debuff che rendono il gioco più facile.

Quando usi la build di cura che applica cure nel tempo e la combini con buff passivi come il piano danni, darai alla tua squadra molta potenza extra con poco sforzo.

Quando è al massimo, un medico può anche usare il suo gadget per rianimare un compagno in situazioni difficili. Nessun altro può fornire quel tipo di utilità, rendendo il medico uno dei migliori perk del gioco.

Livello A

Incendio

L’Incendio è uno dei più forti quando infligge danni alle orde. Può affrontare più nemici contemporaneamente, ma è principalmente forte grazie alla sua capacità di applicare debuff come Afflizione e danni da calore generici. Dato che è molto facile infliggere danni da Fuoco a orde di nemici, il debuff si diffonderà facilmente. Alcune delle situazioni più difficili riguardano l’essere circondati da Arieti o Fuggitivi combinati con altri Gorefast, Coaguli e Cisti.

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Dovrai occuparti di Carnali ed Evaditivi il più velocemente possibile. Gli Insetti di Fuoco sono di grande aiuto bruciando gli Zed deboli ed eliminando quelli più grandi con un solo colpo.

Ingegnere

Gli Ingegneri sono eccellenti nell’infliggere danni costanti, e sono anche più efficaci contro Carnali ed Evaditivi grazie alla loro Tempesta Sonora. Dato che il danno delle Onde Sonore contribuisce a distruggere la loro armatura, possono esporsi più rapidamente e la tua squadra dovrebbe essere in grado di affrontarli più facilmente.

Ninja

Gli Ingegneri sono eccellenti nell’infliggere danni costanti, e sono anche più efficaci contro Carnali ed Evaditivi grazie alla loro Tempesta Sonora. Dato che il danno delle Onde Sonore contribuisce a distruggere la loro armatura, possono esporsi più rapidamente e la tua squadra dovrebbe essere in grado di affrontarli più facilmente.

I ninja sono piuttosto insidiosi. Possono essere da mischia o a distanza, e si concentrano anche sulla resistenza o sul danno. Le build da mischia possono optare per una build “tank”, dato che è possibile aggiungere molta resistenza al blocco alle mod delle armi, e persino statistiche come la “generazione di aggressività” sono presenti nel gioco per i ninja.

Tuttavia, i nemici infliggono semplicemente troppi danni alle difficoltà più elevate, rendendo difficile per il ninja fare altro che fare kiting e sfoltire gli Zed più piccoli.

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I ninja eccellono in tutto tranne che negli scontri con i boss. Hanno un ottimo controllo della folla perché in genere usano danni elettrici, come il loro hebi ken, i triboli e persino una trappola scossa se ci si specializza in queste abilità.

In generale, c’è spazio per i ninja nella squadra, poiché assorbono parte dei danni anche dagli altri membri. Anche una buona build hack-and-slash può affrontare le mappe in solitaria, dato che generalmente ci sono meno nemici e un ninja può autosostenersi quando è sparso. Tiratore scelto

Il Tiratore scelto è uno dei migliori talenti del gioco. Il suo gadget scocca una freccia a ricerca che cerca autonomamente i nemici, dando l’impressione che Yondu dei Guardiani della Galassia sia nella tua squadra.

Sorprendentemente, il cecchino ha un notevole controllo della folla, principalmente grazie alla sua granata criogenica. Oltre a queste abilità di utilità, infligge molti danni a bersaglio singolo perché la maggior parte delle sue abilità passive si concentra sull’aumento dei danni colpendo aree critiche.

Può fare a pezzi tutti gli Zed e i boss più resistenti più velocemente della maggior parte dei talenti, il che lo rende persino al limite del livello S con l’equipaggiamento giusto.

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